Vandal
PEGI +7
Nintendo 3DS
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Vanpool
Producción: Nintendo
Distribución: Nintendo
Precio: 10 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
Online: No
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Dillon's Rolling Western eShop para Nintendo 3DS

ANÁLISIS

Análisis de Dillon's Rolling Western eShop

Daniel Escandell ·
Acción y estrategia se combinan en este juego que busca su propio estilo en la defensa con torres.
GRÁFICOS
-
SONIDO
-
NOTA
7
DIVERSIÓN
-
JUGABILIDAD
-
Versión Nintendo 3DS.

La publicación de juegos creados específicamente para la distribución digital de Nintendo 3DS sigue siendo relativamente escasa, pues esta se centra todavía de manera mayoritaria en la llegada de juegos veteranos a través de la Consola Virtual y la revisión de clásicos de NES con efecto tridimensional. En esta ocasión nos encontramos con Dillon's Rolling Western, que fue, precisamente, uno de los primeros juegos anunciados para la portátil de la compañía.

Una aventura de acción con muchos insectos.
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HD

En este juego nosotros tomaremos el papel de Dillon, un armadillo que cuenta con la fiel compañía de una ardilla. Los dos intentan llevar una vida sencilla cuidando sus tierras y su ganado, los scrog. Esta tarea, sin embargo, no es tan fácil como debiera pues los monstruos grock se empeñan en hacer de las suyas. Nuestro objetivo en el juego será fácil: impedir que se salgan con la suya superando un total de diez fases diferentes ambientadas en diferentes localizaciones, diez aldeas, cada vez más complicadas. Para superar esos retos tendremos que defendernos con éxito durante tres días con sus noches.

Esto implica un ciclo en el que el jugador debe afrontar diferentes retos en función de si es de día o de noche, una estructura claramente diferenciada. Es aquí donde sale su vena estratégica: debemos obtener y gestionar recursos durante el día y defendernos -con torres- durante la noche. Gestionar recursos no solo consiste en recolectar materiales, sino también en colocar, reparar y mejorar las torres defensivas del escenario, así como equiparlas con diferentes tipos de armamento. Todo eso, por su puesto, tiene un coste económico determinado.

Las mejoras y actualizaciones deben hacerse durante el día, por lo que es esencial tener todo ese aspecto de la jugabilidad listo en el tiempo determinado para ello. No cumplir con ese objetivo nos puede poner en una situación muy complicada una vez caiga la noche. Frente a la estrategia de preparación diurna nos encontramos con la acción nocturna, momento en el que los grocks asaltan la zona. Nuestro objetivo es, en esencia, no dejar ninguno con vida. Ahí entran en juego las torres defensivas, pero también el combate directo controlando a Dillon, lo que se gestiona a través de la interfaz táctil. Contamos, para ellos, con múltiples ataques físicos, como rodar y golpearles.

Imagen 2012226222353_5

Cuantos más grocks eliminamos y más scrogs salvamos, más dinero conseguimos, lo que es esencial para potenciar las torres defensivas y mejorar las habilidades de Dillon. En este sentido, la oposición entre la jugabilidad del día y la noche es muy fuerte, pero nos encontramos con un pequeño problema técnico: podríamos saber muy bien cuánto tiempo nos queda si hubiera una progresión solar, algo que nos permitiera ver cómo va anocheciendo y cómo va amaneciendo. Sin embargo, el título prescinde de este sistema que habría ido más allá del simple lucimiento técnico, ya que de repente aparece la ardilla, te dice que es de noche o de día y se para la acción abruptamente. Cuando llegamos al tercer día, terminamos en la cantina, que es donde podemos conseguir nuevas mejoras, pero también afrontar misiones adicionales.


DeiviTron · 04/03/2012 15:25
Mighty the Armadillo's rolling western!

tanasten · 04/03/2012 12:40
Pero Plants vs Zombies mola bastante incluso al principio. Está claro que no es un inicio a tope tampoco, pero la dinámica de juego se muestra más agil. A mi este Dillon por más oportunidades que le doy, ni me engancha ni me hace disfrutar. Además, es que me cansa mazo el sistema de control xd

RoBe_STaMPeR · 03/03/2012 06:01
yo lo voy a pillar este finde pero si tuviésemos que dar una opinión de plants vs zombies por sus primeros 20 minutos de juego ...  :malito:

RE4everMK · 03/03/2012 02:20
Podríais decirme, aproximadamente, si es largo y rejugable?
Y merece la pena por 10€?

WonderDarkam · 01/03/2012 13:27
Un día está en la media de 10-20 mins. 3 y 8 minutos en defender, el resto en recolectar y sacar algo de dinerillo, bastante perfecto lo veo.

Todos los tower defense, que yo recuerde, empiezan extremadamente lento para que el usuario se acostumbre tanto al control como a sus posibilidades que te van mostrando poco a poco.

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