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Las peores decisiones de la historia de los videojuegos

Fecha: 10:14 20/04/2017 · Plataformas:
¿Cuál ha sido la metedura de pata más grande? Algunas acabaron con compañías enteras...
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Bio Fruit · 22/04/2017 16:34
SnK, cometió errores con Neo-Geo 64 y con Neo Geo Pocket, Nintendo, rompiendo su alianza con Son y y con Silicona Graphic, para desarrollar el Proyect Reality, y ahora con WiiU. Lo de la Schich fue realmente un éxito inesperado? Una consola portátil que se puede conectar a la televisión, por WiFi o inalámbrico.

Konami, Taito, Írem, también cometieron errores. Konami, dejo de hacer videojuegos de tipo arca de, para hacer pachincos y la teléfonos móviles, chorrijuegos; cuando a finales de los 80 ( Gradius, Green Beret, Contra), y durante los 90 (Parodius, Violent Strom, Turtles Ninja, the Simpsons, Monster Maulers, Martial Championship/Dragona Might, Sunset Riders, Cowboy COW, Salamander, ...). Hoy en día, ya no hace nuevos videojuegos, de tipo arca de, para videoconsolas.

Tanto, hacia buenos videojuegos en los 80 y primeros años de los 90. Después la compra SquareEnix, y ya no hace nuevos vidrio huevos, solo hardware, como la Taito Type X.

Capcom, también hacia grandes video huevos antes, muy variados con la CPS-1 (Forgotten Worlds, Carrier Air Wing, Dynasty Warriors, alguno de plataformas -bionic comando, Megaman-), 1942, Mercs. Después se. centraron mas en la lucha Vs y en brawlers, con la CPS-2, aunque hubo algún otro diferente, como Tres For Wondeer. Y con la CPS-3, ya solo hacían de lucha, por que hacer juegos de Brawlers para esta placa, les iba a salir muy caro, y el ultimo Battle Circuit, lo desarrollaron para CPS-2.  Hoy, es de las pocas compañías que continúan desarrollando nuevos video huevos de tipo arca de, para videoconsolas de sobremesa. (Cajas de zapato, donde guardar con cuidado los vídeo huevos, para que no se casquen y se rompan)

Data East, Írem y tantas otras desarrolladoras pequeñas, que cerraron por bancarrota (VideoSystem/Psykio, ViscoGames, Yumekobo, Banpresto, Takumi, Gazelle, Seibu Kaihatsu, Techos Japan -Doble Dragon- En algún momento, metieron la pata y tuvieron que cerrar.

Moiverno · 22/04/2017 12:42
El cartucho de Nintendo 64.

Fundamentalmente por un motivo comercial. Ya de entrada el coste sólo del cartucho era de unos 33$ (frente a 6$ del CD), y eso sin contar con los royalties de Nintendo que también eran superiores a los de la competencia. Sólo se fabricaban en Japón y tenías que pedirlos con tres meses de antelación y arriesgarte a comértelos con papas si vendías menos juegos de lo esperado (Nintendo no aceptaba devoluciones). Además, el cartucho podía llegar a doblar el precio de un juego respecto a uno de PSX o Saturn cuando, paralelamente, el usuario de N64 tendía a ser de menor edad y por tanto menos propenso a aflojar sesenta o setenta napos por título. Por si fuera poco, no es como si las third partys tuvieran que arriesgarse de todas formas por ser una nueva generación, es que cuando N64 salió PSX ya era una máquina con un buen parque instalado y para la que costaba dos duros publicar juegos. ¿Por qué diablos arriesgarse?

Y por lo general las thirds prefirieron no hacerlo. Fue un tiro en el pie comercial en toda regla que redujo abismalmente el número de juegos y géneros de la consola y espantó a viejos aliados como Square o Namco. El cartucho fue el comienzo de la maldición que aún sufre Nintendo hoy en día, y es que sus consolas de sobremesa están destinadas sólo a vender juegos de la propia Nintendo.

En cuanto al software, se puede decir que entonces la carga instantánea de los cartuchos hubiera afectado a los juegos. Seguramente, pero habría que ver hasta qué punto: desde luego sería mejor que en PSX o Saturn teniendo N64 el doble de memoria RAM (el cuádruple si contamos el Expansion Pak). Para entendernos, medio Mario 64 cabe en la RAM de la consola. Quizá no hubiera sido tan terrible.

edugow · 22/04/2017 11:07
Pues yo adoro la 32X ,la ps3 es un espectaculo,pura adiccion y la one es maravillosa ...orgulloso de ellas..y al que no le guste que le den pomada...jaja

Gatro · 21/04/2017 13:41
Hubiera puesto en el puesto 1 la reciente cagada de Nintendo con el stock limitado de Nes Mini, pero en fin...

etrnity · 21/04/2017 13:38
Deberíais haber puesto el "dejar escapar a Rare" de Nintendo.

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