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System Shock 2 - Steam

Fecha: 09:36 11/05/2013 · Plataformas: PC
El clásico se suma al catálogo digital.
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Mrx_Horror · 11/05/2013 10:09
Pues ya era hora, porque mucha oferta mucha oferta... pero que Steam está bastante verde en cuanto a clásicos de PC.

Augias · 11/05/2013 11:22
Mi juego preferido de todos los tiempos. Y eso que llevo 25  años jugando ..  :O ..

Samurai Goroh · 11/05/2013 11:32
Me parece bastante extraño que salga en Steam.

Los derechos de la franquicia pertenecen a EA, y EA no ha tenido jamás ni el más mínimo interés en sacar el juego o la franquicia de su tumba, y en caso de hacerlo, lo lógico hubiera sido pensar que saldría en Origin. Supongo que el vacío legal que encontrasen los que lo publicaron en GOG.com, que desde luego no eran EA, ni tampoco Irrational Games, si no unos tales Night Dive Studios, lo han aprovechado también con Steam.

En cualquier caso, gran noticia para los que tengan interés en tenerlo en Steam.

Uno de los grandes, incluso me atrevería a decir que levemente por encima del otro gran exponente del género, Deus Ex. Es uno de mis juegos favoritos, sin duda.

Aunque lo suyo sería que sacasen System Shock 1 también en GOG.com y/o Steam.

Satokon · 11/05/2013 12:40
Tengo bastante curiosidad, ultimamente he oido a mucha gente mencionar este juego. Tarde o temprano, lo acabare probando. Me recuerda un poco al primer Deus Ex.

Samurai Goroh · 11/05/2013 13:09
Deus Ex se inspira bastante en System Shock 1. Como es lógico, System Shock 2 también. Es por eso que guardan muchas similitudes, aunque al mismo tiempo son muy diferentes.

Augias · 11/05/2013 14:33
[respuesta:5]El SystemShock 2 es un poco más duro que el Deus Ex (clásico).  Es menos FPS y más RPG.  Es un juego lento que "acojona" bastante.  Imaginate algo como el Deus Ex actual pero con más opciones, habilidades, hacerte armas con piezas, reparar equipo. etc etc ..

Los Bioshock y el DeusEx actuales están basados en la jugabilidad clásica del Deus 1 y SShock, pero mucho más softcore adaptado al público que no le gusta pensar y solo pegar tiros.[/respuesta]

Dekte · 11/05/2013 15:24
¿Nadie se ha animado hasta ahora a hacerle a este juego un lavado gráfico de cara? El sonido no habría ni que tocarlo, pero una renovación visual le vendría de lujo.

Cuando se publicaron las herramientas para modear Doom 3 pensé que alguien se pondría a ello- ya de paso, D3 toma bastante prestado de este juego- pero parece ser que nadie ha estado por la labor...

X_HuNTeR_X · 11/05/2013 15:57
[respuesta:4]Vacío legal. ¿Qué coño? Cuéntame más. En serio, estoy intrigado xD

El lanzamiento de System Shock 2 en GOG ha sido el mayor WTF BOOM de la historia de los clásicos, gogeramente hablando. La que se lió oficialmente en los foros tanto como en la prensa del videojuego ha sido un hito bastante interesante para mí. Ahora que me dices que ésta gente ha buscado vacíos legales para poder lanzar el juego hace que me pique la curiosidad cual garrapata en celo.

Aunque para serte sincero, al leer la noticia lo único que he pensado ha sido: [b]¡Envidiosos![/b]

xDDD[/respuesta]

KILLY · 11/05/2013 16:05
Un clásico que todo el mundo debería jugar, maravilloso.

Samurai Goroh · 11/05/2013 16:26
[para Augias]Viendo lo que dices sobre BioShock, ten por seguro que ambos pensamos lo mismo. BioShock fue una enorme decepción para mí.

Sin embargo, en lo que respecta al nuevo Deus Ex, Human Revolution, le guardo bastante más aprecio que a BioShock.

Aunque Human Revolution ciertamente ha simplificado cosas respecto a Deus Ex 1, al menos ha respetado mejor la esencia de Deus Ex 1 de lo que BioShock podrá soñar jamás hacer con System Shock 2. Al menos ha conservado el sistema de inventario, y un cierto grado de especialización del personaje a la hora de tomar distintas rutas por los niveles para resolver las dificultades. Tiene defectos y cosas cuestionables, pero con todo es un Deus Ex digno.

Cabe destacar que Human Revolution se dignifica considerablemente jugándolo sin flechita que te indique a dónde ir, desactivando la opción que resalta los objetos para verlos a un kilómetro de distancia, e incluso desactivando la regeneración de vida, cosa que se puede hacer instalando un sencillo mod. Así es como lo he jugado yo.

Hay mods adicionales para desactivar el radar (a JC Denton no le hacía falta radar), o para encarecer y equilibrar el coste de los implantes, y fomentar una especialización real, impidiendo que puedas hacer de todo al final del juego. Son cosas que probablemente use en posteriores partidas. Al menos, la base del juego permite ser modificada para dar una experiencia compleja. Ya es más de lo que puede decir BioShock, en el que poco se puede hacer para arreglar sus limitaciones.

¿Qué opinas tú de Human Revolution?

Sobre Deus Ex: Invisible War sin embargo, poco puedo hablar, pues a estas alturas aún no me he hecho el ánimo de jugarlo, aunque es algo que acabaré haciendo.[/para]

[para Dekte]Hay un mod llamado [b]SHTUP Beta 6[/b] que reemplaza bastantes texturas por nuevas de calidad bastante mejor, y que respetan completamente el aspecto estético de las originales.

Además, los programas instaladores modernos de SS2, como SS2Tool (que viene incluido en la versión de GOG.com, y asumo que en la de Steam también), añaden resoluciones panorámicas no disponibles en la versión básica, y profundidad de color a 32 bits (en el básico, es solo a 16 bits).

Combinando todo eso, el juego queda algo modernizado visualmente. Tampoco creo que el juego necesite más, el juego es el que es, y tener los gráficos de por ejemplo el BioShock Infinite no iba a hacer que fuese mejor o peor.[/para]

[para X_HuNTeR_X]No conozco los detalles. Sé que EA tiene los derechos de la franquicia, pero el nombre "System Shock" pertenece a otra empresa que creo que nisiquiera tiene que ver con videojuegos, y luego los derechos de explotación (osea, de venta) de alguna manera los ha conseguido la gente que ha publicado el juego en GOG.com y Steam, unos tales Night Dive Studios.

Parece un enredo legal bastante complejo, la verdad.[/para]

X_HuNTeR_X · 11/05/2013 16:33
[respuesta:11]Manda narices. Pues si no llega a ser por ese pequeño-gran agujero, no huele aquí nadie SS ni petao a setas. La verdad es que me alegro mucho. Gracias por la explicación.

Meanwhile, en las oficinas de EA: :llorando:[/respuesta]

Melkorizzt · 11/05/2013 17:28
Un grandísimo juego y un gran exponente de la Ciencia ficción. Tengo muchas ganas de volver a pasármelo, esta vez con las habilidad psíquicas. Para mi destaca la narración del juego, como te vas enterrando poco a poco lo que ha pasado y lo que está pasando a partir de fragmentos de discos de conversaciones, desgraciadamente a años luz del pobre sistema de contar el argumento que usan muchos juegos modernos...

Y se puede jugar multijugador!!!

Satokon · 11/05/2013 19:13
[respuesta:7]Ya tenia pensado comprarlo, pero ahora si que me has convencido xD Sabia que los Bioshock venian de este juego, y eso tambien era un aliciente. Pero me mola que haya aun mas rol que en el primer Deus Ex. Estoy deseando echarle el guante.[/respuesta]

Samurai Goroh · 11/05/2013 19:20
[para jrg991991]En realidad, el sistema de desarrollo del personaje de System Shock 2 es algo más elaborado que el de Deus Ex, y ambos disponen de un excelente sistema de inventario, pero has de tener en cuenta que System Shock 2 no es un "RPG" en el sentido de que tenga interacciones con otros personajes, conversaciones, o elecciones a lo largo de la partida, como Deus Ex, cuidado con eso. En System Shock 2 no hablas con nadie ni decides nada.

Tu única decisión en System Shock 2 es puramente jugable, y es cómo afrontar los peligros y cómo crear personajes radicalmente diferentes entre distintas partidas, y en ese aspecto, como Deus Ex, es brillante. Aunque una vez más como Deus Ex, tiene cosas descompensadas (algunas armas demasiado útiles/inútiles, algunos poderes demasiado fuertes/débiles, etc). Un buen aliciente retante para rejugarlo es crear personajes especializados en usar armas y/o poderes de los que habitualmente se consideran débiles.

No veas en System Shock 2 un reflejo de Deus Ex porque tienen tantas cosas en común como diferencias. Aunque ciertamente son dos juegos que son comparados a menudo, y es que andan bien parejos en calidad.[/para]

Peter Lorre · 11/05/2013 19:25
Lo jugué por primera vez cuando lo sacaron en GoG y me pareció aburrido, tal vez por esperarme otra cosa. Además por puro sesgo mío es interfaz tan pecero no me invita nada a jugar. Tampoco llego a engancharme Deus Ex, así que supongo que este tipo de juegos no son mi rollo.

Samurai Goroh · 11/05/2013 19:30
[para Peter Lorre]No serán lo tuyo, supongo.

Por lo que a mí respecta, la interfaz pecera es la clave de estos dos juegos, y ya se ha visto que ante la falta de ganas de Irrational Games de adaptar una interfaz compleja y con pobilidades como esa, decidieron recortar por todas partes en Bioshock.

Es por eso que el juego en PC y en consolas no debería haberse mezclado nunca. Con lo cojonudos que eran estos dos mundillos bien segregados, y hoy en día hay que tragarse híbridos que no satisfacen a nadie.[/para]

Augias · 12/05/2013 01:11
[respuesta:11]El Bioshock 1 no estuvo mal, pero el 2 y el infinite aunque son buenos tecnicamente, echo de menos la profundidad de los SShock y Deus clásicos. Al final acabas hasta las narices de las sociedades "utopia", aunque tuvieran buenas intenciones sus fundadores .. ;P ..   Pero debo decir que el final del infinite tiene su gracia. Más allá de eso no me llamó demasiado la atención. Ni lo de disparar colgado de un cable XDDD

¿ En cuanto al Deus Human Rev. ?
Es un gran juego de ocultación, no llega al primer Deus pero me dejó flipando su apartado artístico. Diseño minimalista ( mucha gente decia que tenia malos gráficos ) pero estaba hecho adrede así. Fases muy diferenciadas. Buena historia de tipo "conspiración"  XD.
Algo que le fallaba eran los Talentos de habilidad. Habia unas 20 habilidades con varios grados de poder. A mitad de juego ya tenias todas las buenas y las otras no valian para nada. Pero en general muy muy bueno.

El Invisible war lo intenté jugar 2-3 veces .. Maldigo a Microsoft por lo que le hizo .. Sacó billetera y lo consolizó.
Al ser una conversión directa de Xbox1 ( que solo tenia 64 Mbytes de RAM ) estaba lleno de ZONAS de CARGA.  Recuerdo que entrabas en tu casa al principio del juego y desde la puerta de tu casa al ascensor ya habia una CARGA. Eran unos 15 metros por el pasillo. Era patético. Lleno de texturas de repeticion (tipo azulejo). Muy triste. Muy plano y con Bugs infumables.

Es cierto que los juegos cada vez son mas faciles "intelectualmente" hablando. Hace poco me sorprendió el Metro2033, no te dice donde ni como hay que hacer las quests (sin flechita). Al principio te desconcierta porque estás acostumbrado a que te lo den todo mascado pero si le echas "huevos" te da una inmersión mucho más profunda que "seguir la flechita del skyrim".  Ahora mismo una gran mayoria de los usuarios si jugaran al MORROWIND se asustarian y lo dejarian ..

Algo similar a esto y muy a nivel "cerebral" primario es jugar a los juegos de coches con la linea de trazado en el suelo. Tu cerebro se limita a "centrarse" que tu coche esté encima de la linea. Y asi no disfrutas del juego (probarlo alguna vez). Empiezas a disfrutar cuando la quitas, memorizas el trazado y las velocidades de entrada en curvas.  XDD

Al final hablas de los hibridos "aguados". Entristece mucho que pase .. Mass Effects 2 y 3 aguados , Dragon Age 2 aguado .. Dead Space ..  Cada vez hay más..
[/respuesta]

Samurai Goroh · 12/05/2013 01:36
[para Augias]Bioshock 2 con todo lo denostado que es, hace algunas mecánicas jugables algo más profundas en comparación a Bioshock 1, como la investigación por ejemplo, lo cual está bien. Sigue sin ser System Shock 2, pero si me dan a elegir entre los tres BioShocks, el 2 sin duda sería mi elección.

Infinite es una especie de Call of Duty con un sencillísimo sistema de poderes, y niveles levemente explorables. Yo me lo pasé considerablemente bien con él (jugué en "modo 1999", la dificultad "alta"), la historia es bastante elaborada, y en lo técnico y visual es muy agradable. Pero ciertamente jugablemente es discretísimo y simplón como pocos. Solo hace falta que veas el post oficial de Infinite, prácticamente nadie habla del juego en sí, la materia de interés es la trama, y la mayor parte de mensajes enfocados a comentar las mecánicas de juego no hallan respuesta.

Respecto a la flechita de Skyrim a mí me disgustó bastante, porque no esperaba que forzase al jugador tanto a depender de ella.

Por ejemplo, si estás familiarizado con Morrowind (el Elder Scrolls III), sabrás que las indicaciones que se te daban para las búsquedas eran simples descripciones textuales. Es decir cosas como por ejemplo "Para llegar hasta la cueva, sal de la ciudad por el este, toma el camino hasta la segunda bifuración, que tiene una gran piedra al lado, y desde allí sigue hacia al norte campo a través, hasta llegar a un puente de madera que atraviesa un río. La entrada a la cueva se encuentra algo al oeste de ese puente".

[b]EDIT:[/b] y ya veo que lo conoces bien, mientras redactaba el mensaje veo que has añadido cosas de Morrowind al tuyo xD.

Luego llegó Skyrim, con el que no solo se te indica todo con flechas, si no que nisiquiera proporciona descripción textual del emplazamiento, lo que provoca que incluso aunque no quieras, dependas de dicha flecha.

Human Revolution como digo yo creo que puede incrementar su ya muy digno potencial bastante con un mod encareciendo el coste de los implantes. Existe uno, pero no lo he probado aún. Así la especialización se acentúa. Respecto a sus gráficos, técnicamente no son particularmente buenos, y se pueden ver algunas texturillas bastante flojas, o animaciones un poco malas. Incluso el pelo de Adam Jensen luce un pelín cutre. Pero no me verás a mí poner el grito en el cielo por ello. La estética está trabajada, y cumple de sobra gráficamente. [/para]

Augias · 12/05/2013 02:40
[respuesta:19]El Morrowind es el mejor de la serie de calle. Te hace leer más pero eso lo hace más interesante. Eran geniales las conversaciones de hypertexto. ( tenias 1-2 temas de conversación con NPCs y si clickeabas en palabras clave se abrian mas hilos de conversación y pasabas a tener 3-4 temas ).

Además de que es el que tiene la historia principal más larga y entretenida. ( no cuento el Arena y el Daggerfall . Aun tengo que jugarlos XDD ).[/respuesta]

Aldal · 12/05/2013 02:43
Es muy atrevido decir que Morrowind es mejor que Skyrim xd.

Laaucha · 12/05/2013 05:08
Juegazo, este tiene que caer

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