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Nvidia - Massive Destruction in Real-Time

Fecha: 19:30 28/03/2013 · Plataformas: PC
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Tarzanito · 29/03/2013 19:29
se caga con tanto physx... y eso que no tiene ni texturas ni efectos de ningún tipo mas que sombra y luz.

tomasjrl · 29/03/2013 17:32
explotan las columnas pero no no cae la estructura (?) .....  hacen estas simulaciones con paredes que las hacen explotar como si fuesen pochoclos...  tan pocas propiedades de 'peso' tienen (?)

SaGaSensei · 29/03/2013 11:09
[respuesta:4]Por supuesto, eso no es ser un puñetas físico es, tener un poco de ojo, por ke falta, y los cachos de roca caen pero no afectan a lo ke tienen alrededor, y aparte de la interacción convirtiendo a la destrucción de meshes estáticos en nuevas armas estratégicas.[/respuesta]

Edy · 29/03/2013 10:18
Pues eso... No hay que darselas de fisico y vienes a decir lo mismo que el compañero al indicar que deberia romperse las cosas al colisionar... En fin.

Lo interesante en realidad es poder interactuar con las fisicas para realizar ciertas acciones inesperadas. Por ejemplo, destruir un edificio con la idea de destruir un par de tanques que haya cerca, o destruir un puente y ver como tus enemigos no pueden pasar por el para perseguirte.

El tema es conseguir alterar el modo de enfrentarte a una situacion siempre y cuando las fisicas sean logicas. Si rompes las columnas de subjeccion de un edificio y queda aun en pie... Todo esto no sirve de nada... Porque eso ya lo tienen muchos juegos con Havok desde hace ya 10 años (half life 2)

SaGaSensei · 29/03/2013 09:52
Me parece brutal y espero verlo implementado en muchos títulos. El realismo ke ofrece es suficientemente pontente como para impactar ingame. No hace falta dárselas de físico puñetas. Nadie en plena acción de cualkier juego se fija si la roca tal cae a los Gs adecuados o no. Lo importante es la realización del impacto y la sensación ke provoca la misma destrucción en si por el mismo, y eso está fantásticamente conseguido. Solo mejoraría la colisión con los trozos desprendidos en el momento de aterrizaje en otras superficies, deberían destruir parte del escenario también, ya ke si cae un predusco en esas escaleras o en una barandilla, por ejemplo, estaría bien ke las quebrara también en parte y manera lógica.

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