Vandal
Resoluciones disponibles:

Nvidia - Massive Destruction in Real-Time

Fecha: 19:30 28/03/2013 · Plataformas: PC
Una demo técnica de una de las nuevas tecnologías de Nvidia.
Síguenos en Youtube

Vídeos destacados

Vídeo
2017-02-26 16:24:00
¿En quién está basado Link adulto? ¿Y Big Boss? Repasamos los parecidos más sonados y menos disimulados del mundo del videojuego.
Vídeo
2017-02-26 10:53:00
El actor nos muestra la jugabilidad junto a miembros del equipo de desarrollo.
Vídeo
2017-02-26 10:13:00
El líder de los Inhumanos se suma al juego.
Vídeo
2017-02-26 11:04:00
El juego de carreras más loco de Ubisoft.
Vídeo
2017-02-26 12:05:00
Un divertido plataformas que nos invita a interactuar con diferentes tipos de líquidos.
Vídeo
2017-02-26 11:17:00
Nos presentan a una de las protagonistas del juego.
Vídeo
2017-02-27 09:40:00
Un juego de puzles que utiliza la luz.
Vídeo
2017-02-25 18:26:00
¿Cuál es el inicio de consola que más recuerdas? Te mostramos el de Nintendo Switch y repasamos nuestros 10 preferidos.
Vídeo
2017-02-25 12:08:00
La cuenta atrás para Nintendo Switch, el DLC de Resident Evil 7 y muchas más novedades.

Últimos vídeos

Vídeo
2017-02-27 09:40:00
Un juego de puzles que utiliza la luz.
Vídeo
2017-02-26 20:35:00
Repasamos algunas de las curiosidades que esconde el juego.
Vídeo
2017-02-26 16:24:00
¿En quién está basado Link adulto? ¿Y Big Boss? Repasamos los parecidos más sonados y menos disimulados del mundo del videojuego.
Vídeo
2017-02-26 12:24:00
Un vídeo de agradecimiento de los desarrolladores para quienes han apoyado el juego.
Vídeo
2017-02-26 12:05:00
Un divertido plataformas que nos invita a interactuar con diferentes tipos de líquidos.
Vídeo
2017-02-26 11:17:00
Nos presentan a una de las protagonistas del juego.
Vídeo
2017-02-26 11:04:00
El juego de carreras más loco de Ubisoft.
Vídeo
2017-02-26 10:58:00
Descubre este minijuego, uno de los 28 que incluirá el título.
Vídeo
2017-02-26 10:53:00
El actor nos muestra la jugabilidad junto a miembros del equipo de desarrollo.

Últimos vídeos de Vandal TV

Vídeo
2017-02-26 20:35:00
Repasamos algunas de las curiosidades que esconde el juego.
Vídeo
2017-02-26 16:24:00
¿En quién está basado Link adulto? ¿Y Big Boss? Repasamos los parecidos más sonados y menos disimulados del mundo del videojuego.
Vídeo
2017-02-25 18:26:00
¿Cuál es el inicio de consola que más recuerdas? Te mostramos el de Nintendo Switch y repasamos nuestros 10 preferidos.
Vídeo
2017-02-25 12:08:00
La cuenta atrás para Nintendo Switch, el DLC de Resident Evil 7 y muchas más novedades.
Vídeo
2017-02-24 15:05:00
Os mostramos cómo es la tarjeta de este juego tan esperado para Switch.
Vídeo
2017-02-24 15:00:00
Jugamos las primeras horas de la aventura y os contamos qué nos ha parecido este juego tan esperado.
Vídeo
2017-02-24 10:05:00
Guts regresa a los videojuegos con un entretenido musou que podría haber aspirado a mucho más.
Vídeo
2017-02-23 15:03:00
Ya tenemos la consola en la redacción, y os mostramos en detalle todo lo que contiene su caja.
Vídeo
2017-02-23 15:00:00
Os contamos lo que nos ha parecido el nuevo Mass Effect tras probarlo por primera vez.

Artículos relacionados


Hugothester · 28/03/2013 22:41
Ha hecho lo mismo todo el rato, romper tejados y no tocar la base hasta que no queda nada arriba, quiero ver como cae una estructura por las físicas y gravedad y entonces me convencerán

SaGaSensei · 29/03/2013 09:52
Me parece brutal y espero verlo implementado en muchos títulos. El realismo ke ofrece es suficientemente pontente como para impactar ingame. No hace falta dárselas de físico puñetas. Nadie en plena acción de cualkier juego se fija si la roca tal cae a los Gs adecuados o no. Lo importante es la realización del impacto y la sensación ke provoca la misma destrucción en si por el mismo, y eso está fantásticamente conseguido. Solo mejoraría la colisión con los trozos desprendidos en el momento de aterrizaje en otras superficies, deberían destruir parte del escenario también, ya ke si cae un predusco en esas escaleras o en una barandilla, por ejemplo, estaría bien ke las quebrara también en parte y manera lógica.

Edy · 29/03/2013 10:18
Pues eso... No hay que darselas de fisico y vienes a decir lo mismo que el compañero al indicar que deberia romperse las cosas al colisionar... En fin.

Lo interesante en realidad es poder interactuar con las fisicas para realizar ciertas acciones inesperadas. Por ejemplo, destruir un edificio con la idea de destruir un par de tanques que haya cerca, o destruir un puente y ver como tus enemigos no pueden pasar por el para perseguirte.

El tema es conseguir alterar el modo de enfrentarte a una situacion siempre y cuando las fisicas sean logicas. Si rompes las columnas de subjeccion de un edificio y queda aun en pie... Todo esto no sirve de nada... Porque eso ya lo tienen muchos juegos con Havok desde hace ya 10 años (half life 2)

SaGaSensei · 29/03/2013 11:09
[respuesta:4]Por supuesto, eso no es ser un puñetas físico es, tener un poco de ojo, por ke falta, y los cachos de roca caen pero no afectan a lo ke tienen alrededor, y aparte de la interacción convirtiendo a la destrucción de meshes estáticos en nuevas armas estratégicas.[/respuesta]

tomasjrl · 29/03/2013 17:32
explotan las columnas pero no no cae la estructura (?) .....  hacen estas simulaciones con paredes que las hacen explotar como si fuesen pochoclos...  tan pocas propiedades de 'peso' tienen (?)

Newdivol · 29/03/2013 19:29
se caga con tanto physx... y eso que no tiene ni texturas ni efectos de ningún tipo mas que sombra y luz.