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Lanzamiento: 19/11/2010 · Género: Aventura Gráfica · También en: PC
Ficha técnica
Desarrollo: Wizarbox
Producción: dtp
Distribución: dtp
Comunidad
Nota de los usuarios: Gray Matter para Xbox 360 7.94
7 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Trucos

Trucos de Gray Matter para Xbox 360


1 trucos · Último: 29/1/2011

Logros



¿Dónde está ella ahora? (20G): Acertijo "¿Dónde está ella ahora?" completado
¡Yo soy Laura Styles! (20G): Acertijo "¡Yo soy Laura Styles!" completado
Alterar el plan (20G): Acertijo "Alterar el plan" completado
Boquita parlanchina (50G): Reproduce 1000 diálogos
C Railer Swoll (20G): Acertijo "C Railer Swoll" completado
Cerebral (40G): Acaba el juego
Corderos para el Dr. Styles (20G): Acertijo "Corderos para el Dr. Styles" completado
Divididos y vencidos (25G): Gana el juego "Divide y vencerás" sin perder una mano
Dread Hill House (20G): Acertijo "Dread Hill House" completado
El Juego de la Vida (20G): Acertijo "El Juego de la Vida" completado
El Precio del Traidor (20G): Acertijo "El Precio del Traidor" completado
En la guarida del león (20G): Acertijo "En la guarida del león" completado
Hábitat de Houdini (20G): Acertijo "Hábitat de Houdini" completado
En el laboratorio (20G): Acertijo "En el laboratorio" completado
Había algo en el agua (20G): Acertijo "Había algo en el agua" completado
En busca de pruebas (20G): Acertijo "En busca de pruebas" completado
Ese montón de basura (20G): Acertijo "Ese montón de basura" completado
El misterioso Dr. Styles (20G): Acertijo "El misterioso Dr. Styles" completado
El fantasma de Dread Hill House (20G): Acertijo "El fantasma de Dread Hill House" completado
El experimento (20G): Acertijo "El experimento" completado
Doblemente psíquico (20G): Acertijo "Doblemente psíquico" completado
Juego rápido (50G): Has acabado el juego en menos de 5 horas
La bestia interior (100G): Acaba el juego con todos los puntos de bonificación
Lo que sucedió el día anterior (20G): Acertijo "Lo que sucedió el día anterior" completado
Lo psíquico y la mente (20G): Acertijo "Lo psíquico y la mente" completado
Memorias agridulces (20G): Has experimentado tu primer recuerdo
Recuerdos de una noche de verano (20G): Acertijo "Recuerdos de una noche de verano" completado
Tras el Club de los corderos (20G): Acertijo "Tras el Club de los corderos" completado
Siempre hay una planta en casa (20G): Acertijo "Siempre hay una planta en casa" completado
Sam se hace el carné (20G): Acertijo "Sam se hace el carné" completado
Sam, ayudante de laboratorio (20G): Acertijo "Sam, ayudante de laboratorio" completado
Sucesos en la vía de Horspath (20G): Acertijo "Sucesos en la vía de Horspath" completado
Sospechas de Samantha (20G): Acertijo "Sospechas de Samantha" completado
Terror en el comedor (20G): Acertijo "Terror en el comedor" completado
Tienes que sacarle dinero (25G): Obtén un éxito completo en el juego de cuencos y bola
Tendiendo una trampa (20G): Acertijo "Tendiendo una trampa" completado
Un mensaje de Laura (20G): Acertijo "Un mensaje de Laura" completado
Un día en el bote (20G): Acertijo "Un día en el bote" completado
Un pequeño acto de bondad (25G): Pon todas las flores silvestres en jarrones
Vuelta a lo sencillo (20G): Has completado tu primer truco de magia
Yo también puedo ser agradable (25G): Habla con la Sra. Dalton sobre la bici

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