Logros
10GEl Extranjero
Completa el Distrito Wharf.
Niñera de mascotas
Obtén cuatro criaturas domesticadas diferentes en el Bastión.
Vigilante
Completa como mínimo el 50 por ciento de las vigilias en el Memorial.
Chico de Armas
Usa la Forja para aplicar al menos una mejora en todas las armas del juego.
El Superviviente
Completa los Jardines Colgantes y habla con el superviviente en el Bastión.
20GEl Fin
Completa la historia del juego.
Altruista
Completa el 100 por ciento de las vigilias en el Memorial.
Viajero Mental
Completa cada viaje a quién sabe dónde (Who Knows Where).
La Ura
Detener el asedio sobre Bastión.
El Principio
Completa la historia, abrazando el Nuevo Mundo.
El Cantante
Completa Prosper Bluff y habla con el cantante en el Bastión.
30GChico Calamidad
Completa la historia del juego en el modo New Game +.