Guía visual del juego
La guía del juego a partir de las pistas que
Machinarium esconde en su libro de pistas. Va estructurada por las pistas que da el juego en el libro; cada cuadro tiene un nombre único asignado; en las pocas situaciones en la que se vuelve a salas visitadas se especifica. Ten en cuenta que en ocasiones las ilustraciones se saltan pasos, que deben realizarse en otra zona (normalmente cercana).
Los enlaces abren las imágenes de la guía.PRIMERA PARTE (TUTORIAL): Regreso a la ciudadEn esta parte, las cuatro salas son completamente independientes. Debes superar:
-1.El vertedero -2.El puente -3.Raíles -4.Horno SEGUNDA PARTE: Escapa de la guaridaSerás retenido por los malos del juego, así que el objetivo ahora es escapar. Todas las zonas siguientes están comunicadas:
-5.Celdas -6.Guarida 1 -7.Pasillo -8.Guarida 2 -9. Calle 1 -10. Calle 2 TERCERA PARTE: La banda de músicaYa no podrás volver a las zonas anteriores. El primer objetivo es conseguir que la banda de música vuelva a tocar:
-11.La plaza de los músicos (Puedes regresar a
2.El puente)
-12.Dentro de la tienda -13. Escaleras (es una zona sólo de paso, de momento)
-14.Plaza de la Sinagoga -15.Entrada a las recreativas Ten en cuenta que desde
11.La plaza de los músicos puedes salir a
2.El puente , pero por el lado de la ciudad (puedes recoger aceite, pero no aparece las viñetas de ese cuadro).
CUARTA PARTE: A por el aceite de girasolPara seguir avanzando, el próximo objetivo es conseguir aceite de girasol. Visitamos:
-16.Alcantarillas -17.Ascensor -18.Cocina -19.Ventilación -20.Invernadero -21.Entrada al ascensor de la torre QUINTA PARTE: A por las pilasAntes de poder entrar en la torre, hay que conseguir pilas para el guardia. Deberemos retroceder sobre nuestros pasos:
(Pasamos por
13.Escaleras)
(Volvemos a
14.Plaza de la Sinagoga y conseguimos la entrada al entregar el aceite de girasol)
(Pasamos por
15.Entrada a las recreativas)
-22.Máquinas recreativas(Volvemos a
14.Plaza de la Sinagoga y regresamos a
21.Entrada al ascensor de la torre desde
13.Escaleras)
SEXTA PARTE: Desactiva la bombaCon entrada libre al ascensor, debes conseguir activar el mecanismo e ir al piso superior.
-23.Ascensor -24.Vestíbulo -25.Baño -26.La bomba DESENLACE: Con la bomba desactivada, hay que salvar al gran líder y restaurar la normalidad.
-27.La torre (Bajamos por
23.Ascensor)
-28. Sótanos -29.La cima