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Juegos Retro

Una mirada semanal al pasado, recordando grandes juegos clásicos y momentos de la historia del videojuego.

Sonic 2 en 8 bits

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Rememoramos uno de los juegos importantes de Sonic: ¿Qué nos preparará Sega para el 25 aniversario de su mascota?

La semana pasada recordábamos al fontanero más famoso de los videojuegos para que hoy hagamos lo mismo para situarnos en la lucha que mantuvieron en los míticos 90 recordando Sonic 2 para Master System.

Sonic se prodigó menos que su homónimo en salir del género de las plataformas, pero sus juegos fueron lo suficientemente buenos como para asombrar a medio mundo y hacer que niños, adolescentes y jóvenes de todas las edades tuvieran a uno de estos personajes cómo sus referentes.

En aquellos alocados años la industria, como sabemos, era muy diferente a como lo es hoy día, ya que en el año 1992 compartían guión en la película Master System, Game Gear, Megadrive, Nintendo NES, Game Boy y Super Nintendo: dos generaciones y dos apuestas portátiles.

Mega Drive fue la plataforma elegida para que Sonic brillase en todo su esplendor, y el primer juego -lanzado en 1991- deslumbró por sus gráficos, música y sobre todo, porque la acción podía transcurrir con una velocidad poca veces vista en un videojuego.

Con esa idea nacieron los famosos loopings en los que Sonic era capaz de girar 360 grados gracias a su velocidad. Este simple hecho es uno de los muchos detalles que se perdieron en su versión para las consolas de 8 bits, pero el gran acierto fue adaptar al famoso erizo de zapatillas rojas a los circuitos de Master System y Game Gear y no ser una conversión del cartucho para la 16 bits de Sega.

Este es el punto que lo hace un videojuego totalmente diferente, pese a compartir el mismo título que el videojuego "para el que fue pensado Sonic". No tiene nada que ver con el juego en el que, por primera vez, podíamos manejar a Miles "Tails" Prower, el zorro de dos colas amigo de Sonic e inventor de todo tipo de aparatos robóticos, que ayudarán en la aventura a combatir al Dr. Robotnik.

Historias paralelas

En Sonic 2 para los 8 bits la encargada para crear el videojuego fue Aspect. Co Ltd, compañía que también tiene en su haber Sonic Chaos o Rent a Hero No 1, por ejemplo. Esta compañía, con buena experiencia en plataformas, quiso llevar a Sonic al máximo, exprimiendo el hardware para completar un juego notable.

La historia nos cuenta cómo el malvado Dr Robotnick secuestra a Tails y nosotros debemos rescatarle. Una de las curiosidades del juego es que, desde la portada hasta las pantallas por las que transcurre la historia, Tails aparece junto a Sonic en todas las imágenes, un hecho que nos cuenta cómo una de las ideas originales era mantenerlo como personaje jugable, pero por problemas técnicos se decidió que sólo pudiéramos jugar con Sonic.

Desde la pantalla de inicio podemos notar cómo la música y los gráficos en la introducción nos meten de lleno en la nueva misión en Sonic 2. Los gráficos siguen la línea de la primera entrega, sustituyendo apenas unos píxeles de color rojo -en vez de marrón- en las zapatillas del personaje y mostrándonos unos escenarios realmente bien realizados.

Desde la primera pantalla nos daremos cuenta de que el ritmo más pausado de la primera parte ha sido sustituido por un scroll más veloz -hasta el máximo que permitía el hardware- y los enemigos y trampas nos acechan desde el primer momento.

Las 7 fases de las que se compone el juego nos llevarán a todo tipo de mundos y enemigos. Por ejemplo, la tercera fase -Aqua Lake Zone- es una zona de agua en la que podremos saltar por encima de ella si tenemos la suficiente velocidad y nos convertimos en bola, lo que hará que las zonas más altas sean las que más recompensas obtendremos, mientras que en las profundidades tendremos cómo vehículo una burbuja, algo que hizo de este Sonic 2 un juego muy variado.

Podremos subirnos a una vagoneta, a un aladelta y hasta dentro de una burbuja para superar las pantallas y encontrar las esmeraldas de caos, que vuelven a estar repartidas por las fases y se obtienen muchas veces de una determinada forma y con algún vehículo.

Se nota el mimo y el cariño que Aspect puso en este juego, técnicamente es mucho mejor que el primer Sonic the Hedgehog para Master System, ya que consiguieron incluir los famosos loopings, con resultados algo mejorables pero realmente encomiables. Hay mucha más cantidad de muelles y de partes del escenario a romper e investigar, lo que hizo de este juego un título continuista pero potenciando todos y cada uno de los puntos fuertes junto a otros nuevos.

Las diferencias entre las dos plataformas nos dejan algunas curiosidades como el incluir diferentes músicas y el hecho de que la versión de Game Gear fuera casi un calco de la versión de sobremesa, pero en una resolución inferior. Esto hizo que la versión portátil fuera considerada por algunos como una versión "barata" o simplemente peor y más difícil al quedarnos sin un buen trozo de visión en el scroll.

Sonic 2 para los 8 bits sigue conservando los puntos fuertes que lo llevaron al éxito casi intactos, ha envejecido muy bien y en el año en el que Sonic cumplirá 25 años, muchos de nosotros volvemos a mirar a los juegos que agrandaron la leyenda y esperamos algo que nos sorprenda a jugadores veteranos y noveles. ¿Una nueva entrega con gráficos de 8 ó 16 bits? ¿Por qué no?

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samuel444 · 12/05/2016 19:34
[respuesta:25]Me refiero a que las fases de las esmeraldas del sonic chaos son muy simplonas no en general,como ya e dicho las del sonic de megadrive me encantan,en lo que a los niveles del chaos a mi la tonalidad de los colores me gustó,hace tiempo que no lo juego pero recuerdo que los mapeados en general tenian personalidad,en lo que a el diseño de niveles es posible que sean simplones,la verdad nunca les eché mucha cuenta,siempre que lo e rejugado a sido por que es un juego directo y divertido y por disfrutar su ost in-game que a mi me encanta,el primero de master system lo probé por emulador y nunca lo complete,era muy lento no se,si tuviera que quedarme con un sonic 2d por su diseño de niveles me quedaba con el sonic cd,se rompía el frenetísmo por lo de ir modificando el tiempo pero me pareció y me parece una genialidad por eso y por otros matices.
El sonic 4 episodio 2 está muy bien por cierto,un juego qu se le criticó su ost en los analisis y tiene temas muy muy buenos,esto de calificar la música...[/respuesta]

Zumm-Plass · 12/05/2016 17:04
[respuesta:23]¿Donde he dicho yo que sea malo?, para eso esta Sonic 4 XD (es broma).

No estoy de acuerdo en que las fases de esmeralda en Chaos sean simples, precisamente es algo a destacar en toda la saga clasica... todas son diferentes, todas tienen una "tematica" y una forma de resolucion, y es por eso que las considero mejores que cualquier fase de bonus de Mega Drive. Aquellas repetitivas sea cual sea el patron.
Que, personalmente, todas en los Sonic de 16-bit me parecen un soberano aburrimiento.

En referencia a la paleta de colores, es simplemente una apreciacion, no una valoracion... sin embargo es un hecho que la paleta tiene mas colores frios y menor contraste de colores calientes. Tal vez la fase Aqua sea las mas "calida", pero en el resto abundan los colores verde, azul (colores que se denominan frios). La fase Sleeping Egg por ejemplo es fria por definicion.
La paleta mas "Sonic" que hay en el juego es Turquoise Hill.
Otra cosa es que la eleccion de la paleta siempre incluye colores "apagados", me explico, donde en otros Sonic se aprecian colores puros, en Sonic Chaos aparecen en tonalidades, por ejemplo; colores rojo sustituidos por morados, rosados, anaranjados... esto de por si "apaga" el resultado general (y los "enfria" tambien).
Eso no es problema de Master System (como evidencian otros juegos), sino de eleccion de los desarrolladores.

Todo son apreciaciones personales... la musica para mi en Sonic siempre fue melodica (lo que influye en su carisma), y en Chaos no resulta tan melodica como en otras entregas (a veces, y repito, no he dicho que sea mala). Eso le quita algo de fuerza.

Y el diseño de niveles, precisamente es en lo que falla, hay muchos huecos para tan poco desarrollo. Los Sonic de Mega tenian como caracteristica que se podian pasar por varias rutas, pero siempre desarrollando una "tematica", no era lo mismo pasar un nivel por ruta alta, media o por abajo del todo. Eso en Chaos se trata de imitar, pero el desarrollo no se ajusta bien. Al menos no para mi.
Terminas por optar en retroceder para buscar items o tirar para adelante, en cuyo caso dichos niveles duran un suspiro sin terminar de desarrollarse.
No estan bien medidos, en lo cual siempre brillaron los otros Sonic de 8-bit que encajaba perfecto en cada nivel (todas con sus caracteristicas que si resultaban satisfactorias).

Siempre he dicho (aunque no en este hilo) que Sonic Chaos es el "patito feo" de los Sonic, el "incomprendido". Pero desde luego, para mi, esta muy lejos de las excelencias de sus precedentes en Master System.[/respuesta]

Javi.79 · 12/05/2016 15:45
[respuesta:22]Sí, con lo de la banda sonora he patinado porque es algo muy subjetivo que va en los gustos de cada uno. A mí me pareció buena sin más, lejos de las maravillas de Sonic 1 y 2 8-bits.

Yo el diseño artístico de los niveles lo veo bien, nada especialmente destacable pero gráficos bonitos, en especial el primer nivel y Aqua Planet con sus nubes moviéndose y el suelo a lo "Labyrinth Zone".

Donde digo que falla estrepitosamente es en el diseño de niveles (en cómo está estructurado un nivel, es decir aquí un looping, luego una cuesta)... y es que cada nivel parece diseñado en no más de un cuarto de hora.[/respuesta]

samuel444 · 11/05/2016 17:10
[respuesta:21]Si se deja jugar de cuando en cuando no será tan malo digo yo,como esta de critica la peña xd,los niveles de las esmeraldas con la patineta voladora eran muy simplones y rompian las fases,los niveles de esmeralda del de megadrive eran geniales,a mi me encantaban aun que se hicieran algo frustrantes estaban trabajados,en lo que a escenarios del chaos discrepo muy mucho no me voy a meter con el diseño de niveles por que no lo tengo fresco el juego pero la paleta de colores y diseño artítico estaban al mas alto nivel,hay que recordar que master sistem no es megadrive,no puede tener la misma fluidez de movimiento ni paleta de colores,se hizo lo que se pudo y bastante mas,yo solo veo negativo que sea tan facil de completar y los "niveles" bonus de las esmeraldas demasiados simplones.[/respuesta]

samuel444 · 11/05/2016 17:01
[respuesta:20]Para mi es la ost que mas me gusta en lo que a 8bits se refiere,cuestión de gustos supongo.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=d3usm4etoeE&list=PLC56A9C5B9C1A76DB&index=6[/url] este es un ejemplo de el por que gusta tanto aun que todos los temas me chiflan.[/respuesta]

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