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Juegos Retro

Una mirada semanal al pasado, recordando grandes juegos clásicos y momentos de la historia del videojuego.

Killer Instinct

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Después de la resaca del E3, analizamos una saga que volverá en breve. ¿Qué habrá en el nuevo Killer Instinct de los antiguos?

Saltó la sorpresa, entre otras muchas, en la feria angelina de este año. Dejando a un lado la polémica suscitada por las nuevas consolas que se ven en el horizonte, nos centramos en la sorpresa por parte de Microsoft de querer recuperar Killer Instinct en exclusiva para Xbox One.

Este juego, quizás desconocido para muchos, fue una saga de la gran Rare, la Rare de los años noventa. Por eso volvamos atrás en el tiempo y detengámonos en 1994. Casi finalizando el año, Rare sorprendió a todos programando este juego, primero para los arcades. La compañía, una de las first party de Nintendo por aquellos días, probó suerte primero en los muebles arcade con un juego de lucha con una técnica que estaba muy de moda: "los sprites prerenderizados".

Como vimos en Donkey Kong Country, todos los sprites y escenarios conseguían una excelente sensación de profundidad gracias a fabricar todo mediante ordenador, dotarle de colores y texturas y pasarlo a sprites. Esta técnica fue usada también para Killer Instinct, pero Rare decidió probarla en un hardware superior a Super Nintendo.

Por eso quizás se haga más lógica la decisión de usar el poder de una recreativa, sobre todo sabiendo que estaba pensada en un principio para la Ultra 64 todavía llamada así por aquel entonces. La versión de la recreativa es sobresaliente, ya que los impactantes gráficos tenían una sensación de tridimensionalidad nunca vista en un videojuego de lucha basado en sprites.

Como era habitual, Rare no solo se quedaba en el excelente apartado gráfico, si no que cuidaba todos sus juegos con mimo en todos sus apartados. La música y los gráficos de toda la saga no sólo son sobresalientes, si no que era acompañados por una jugabilidad excelente y un sistema de combos totalmente adictivo.

Además de esto, los pilares en los que se basa Killer Instinct son también tener unos personajes bien diferenciados unos de otros y con bastante personalidad. El plantel no es demasiado amplio, pero este -sinceramente- es más que suficiente.

Los luchadores, como podemos ver, son bastante variados y de toda índole, lo que le da una variedad poco habitual en los juegos de lucha, ya que por ejemplo, uno de sus rivales en la época como fue Mortal Kombat, usaba en su mayoría luchadores con apariencia humana.

De Mortal Kombat recoge algunos detalles como sus fatalities, aquí llamados no mercy, demostrando que a Rare no le iba eso de que Nintendo fuera poco amiga de la violencia, ya que aquí se mostraba ¡mucha y en cantidad!

La historia del juego nos habla de cómo en un futuro no muy lejano la contaminación ha causado estragos en toda la humanidad. Desaparecen los gobiernos ante el caos reinante y gracias a todo ese desconcierto el poder la tienen las multinacionales y entre ellas destaca Ultratech, una corporación que fabrica armas de todo tipo. Killer Instinct es el nombre del torneo que Ultratech da vida para probar sus armas. Además de esto, rescata de otra dimensión a Eyedol, un señor de la guerra y última frontera para ganar el torneo.

Quien gane este torneo, le será concedido absolutamente cualquier deseo. Y para ello se presentan diez luchadores: Black Orchid, de 23 años es la única mujer del juego, cuenta con dos macanas y es la hermana de Jago.

Jago, el hermano de B. Orchid, es un guerrero tibetano ataviado con una espada y capaz de lanzar bolas de energía y capaz de transformarse en un tigre.

Cinder es el hombre de fuego. Capaz de volar y con una historia curiosa para su arma: su arma es él mismo, ya que Ultratech experimentó con él y el resultado son sus poderes. Si gana el torneo será libre.

Spinal es un esqueleto resucitado por Ultratech y equipado con una espada y un escudo y con la capacidad de teletransportarse y convertirse en su enemigo.

Fulgore es un cyborg capaz de disparar y lanzar rayos, siendo tecnología medio humana y medio alienígena.

Sabrewulf es el hombre lobo. Dispara murciélagos de energía y tiene una fuerza y ferocidad tremendas.

Riptor es un dinosaurio resucitado y modificado por la famosa compañía y está en el torneo para ser probada su capacidad como arma.

Glacius es, como su nombre indica, un hombre de hielo, capaz de disparar y convertirse en agua para atacar al enemigo. Es un alienígena secuestrado por la compañía para hacer experimentos con él.

Chief Thunder en un jefe indio americano con tomahawk en sus brazos y capaz de lanzar águilas de energía. Está en el torneo para descubrir la verdad sobre su hermano asesinado Eagle.

Tj Combo era un boxeador profesional hasta que perdió el título al saberse que sus brazos eran biónicos. Lucha para recuperar su título y por dinero.

Eyedol es el jefe final al que se enfrentarán todos los concursantes de este torneo y es capaz de recuperar su vida, por lo que se hace un personaje casi invencible.

Todos estos luchadores están en la primera entrega de Killer Instinct, pero para el segundo torneo desaparecen Cinder, Riptor, Chief Thunder y Eyedol, pero hay nuevos personajes:

Kim Wu, es la guardiana de un pueblo que desterró a Eyedol y Gargos, pero con la vuelta de Gargos vuelve a este torneo para acabar con él.

Maya es la segunda mujer que hace aparición en el juego y era la reina de Amazonia, desterrada ante la vuelta de Gargos, por lo que debe matarlo para recuperar su trono.

Tusk es un guerrero obsesionado con Gargos y su deseo de derrotarlo. No parará hasta que lo vea muerto.

Y en este caso Gargos es el jefe final, una gárgola y como Eyedol, es la última barrera para ganar el torneo.

Las conversiones a Super Nintendo, Game Boy y Nintendo 64 supieron compactar todo el espíritu y el alma de los arcades, y se convirtieron sin duda en uno de los mejores juegos de lucha de la época por derecho propio.

Tenían una gran variedad de modos de juego diferentes y de opciones para hacerlo accesible para todos. Pero ahora, ¿qué habrá de estos grandísimos juegos en el nuevo Killer Instinct 3? Sabemos por ahora que correrá a cargo de Double Helix y no sabemos hasta qué punto Rare estará implicada en el proyecto. ¿Qué pensáis vosotros?

¿Jugaste a alguno de ellos? Queremos el Killer Instinct que nos merecemos, por eso hoy recordamos lo grande que fueron, para que nadie se olvide.

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ico320 · 21/06/2013 22:14
Yo le deseo lo mejor a Double Helix en el nuevo KI, no me gustaría que este juegazo clásico sea arruinado.

corium · 21/06/2013 22:25
¿Alguien sabe cómo hacer los combos lentos en el Killer Instinct 1?

corium · 21/06/2013 22:26
¿Alguien sabe cómo hacer los combos lentos en el Killer Instinct 1? (En la versión arcade MAME)

Eduardo_Mx · 21/06/2013 22:29
Me encantaba el juego en Super Nintendo, la version de N64 la jugue muy poco y tengo muy pocos recuerdos de ella, mi pregunta el juego cambiaba mucho de la version Arcade a la version Super Nintendo?

OSCARina Of Time · 21/06/2013 22:54
Una maravilla de juego.
No se le resucita para hacerlo FTP.

Dragonotakux · 21/06/2013 22:55
ojala que conserve una tematica grafica similar

corium · 21/06/2013 22:59
en KI y KI2, ambas versiones eran idénticas en el gameplay, pero los gráficos cambiaban. Sobretodo en los escenarios que tenían un efecto 3d y que salían videos CGI en el VS, cuando ganabas la pelea o en el final de cada personaje.

Alcadizaar · 22/06/2013 02:04
Jugué al KI y a KI Gold, son mi saga de lucha favorita. Desde entonces, he jugado a innumerables juegos de lucha, y me quedo con los 2D. Super Street Fighter 4 AE el mejor, Blazblue y Mortal kombat me gustan, pero cuando llegue KI paso de todos ellos.
He seguido los articulos de shoryuken.com, y me gusta como está quedando el juego. Los No Mercys, que eran absurdos, desaparecen. El sistema de apertura, autodoble, enlace, autodoble, enlace, etc, autodoble, finisher sigue igual, con algun cambio.  Ahora puedes elegir cualquier boton para autodoble, pero si no se varia en el combo el multiplicador de daño apenas sube. La mayoria del daño en el combo lo hace el finisher, y depende de la longitud y variedad del combo (del multiplicador). Los combo breakes en ppio. son mas faciles de hacer, pulsando los 2 botones correspondientes al tipo de autodoble enemigo (ligero, medio o fuerte). Si fallamos el breaker se nos desactiva durante unos segundos, dependiendo de si nos equivocamos o le damos tarde, mas o menos tiempo. Para no fallar la idea es ver el autodoble enemigo y pulsar los botones correspondientes a tiempo, de lo contrario nos jugamos a suertes (33.3%) poder romper el combo. No que decir tiene que a suertes vamos a perder todas las partidas vs un buen jugador, pues el breaker hace poco daño, y en teoria 2 de cada 3 combos nos los tragamos. Los mejores pieden llegar al 70% de daño si se cumplen los requisitos.
Ademas, los autodobles rapidos quitan menos pero son mas dificiles de romper al entrar mas rapido.
Aparte, para los mas pro, se pueden usar golpes manuales en vez de autodobles, incrementando mucho la dificultad a la hora de romper un combo.
Todos los personajes incorporan un movimiento pilsando los dos golpes fuertes, que sirve de cancel (como el focus cancel de ssf4), aumenta el daño mientras dira el efecto y reinicia el stun del enemigo a 0, con lo que tarda mas en caerse, posibilitando combos mas largos.
Cuando queda poca vida al rival, podemos usar como antaño el Ultra combo, in finisher brutal de muchisimos golpes, el cual ahora tb es cancelable con la tecnica anterior.
Siguen apareciendo los shadow moves, movimientos especiales potenciados que varian en funcion al igual que el resto de movimientos especiales dependiendo de si se usan como apertura o enlace en un combo.

En resumen, un juego que pueden disfrutar los novatos en esto de la lucha, a la vez que los profesionales del mundillo (muchos de los cuales de muy alto nivel han participado en el desarrollo) pueden encontrar un juego de alto nivel competitivo. Y todo ello con el sabor único de Killer Instinct de hace más de 15 años.

elpablo2011 · 22/06/2013 02:38
Gráficamente no me parece bien como esta enfocado este ki3 , les falta esa tonalidad oscura y sangrienta, no se como algo mas malévola, esa atmósfera terrorífica que tenia ki1 y porque el 2 fallo totalmente, no se si alguien me entiende a lo que me refiero es que parece mas un street fighter que un   ki.

Wolf_1 · 22/06/2013 03:27
[respuesta:5]Buf, que si cambiaba!

Tasa de frames, escenarios en 3D con giro de cámaras, intros animadas en las pantallas de versus, pits fatalitys en 3D también, zoom en los escenarios, voces cambiadas,  personajes mucho mejor animados y mucho más grande, efectos de partículas.... vamos, es que no tiene nada que ver...
Eso sí, el trabajo que se hizo en SNES fue cojonudo para la máquina en que corría. Pero el juego original estaba a un nivel muy superior de lo que se vio en PSX.[/respuesta]

Clonado · 22/06/2013 12:08
Spinal Rulez!

Alejandro 84 · 22/06/2013 15:07
Jugué y tengo las tres versiones, SNES N64 y GB...los tres me parecieron una pasada...sobre todo el de SNES, un juego redondo, graficazos, música, efectos, jugabilidad... junto con Ultimate Mortal Kombat 3 mi juego favorito de lucha de SNES...cómo molaba escuchar lo de

ULTRAAAAAAAAA!!!
ULTRAAAAAAAAA!!!
ULTRAAAAAAAAAAAA!!!
y ver la cara de tu colega derrotado jajajaja

Luceid69 · 22/06/2013 15:11
Yo tube el de Snes aun siendo un juego de lucha con pocos muñecos era la caña, no tenia la espectacularidad del arcade pero algo es algo, una pena que haya quedado en lo que es aquel dia, se nota y mucho que no los de Rare de toda la vida, pero bueno al menos lo han revivido, otras sagas mucho mejores y de rol no tienen esa suerte ni siquiera.

CajunHell · 22/06/2013 15:21
Quedé impactado con la frase "Este juego, quizás desconocido para muchos..."
Ningún gamer que se respete desconoce esta maravilla del SNES. Años jugando, horas tratando de aprender los combos, todavía lo conservo junto con el Killer Cuts original. Qué maravilla de juego, a pesar de que tuvieron que mutilarlo bastante para pasarlo a SNES el juego siguió siendo una maravilla.

hardkyo · 22/06/2013 23:31
Claro que lo jugue, en recreativa las 2 partes y ahora en el mame. Y todavia tengo el de snes y el n64.
Jo que recuerdos, me acuerdo que organizaron un torneo  en el Alcampo de la vaguada en Madrid y el ganador se llevaba una snes  (me falto un pelo para ganar).

oschacar · 26/06/2013 05:47
Fue precisamente el domingo que me deshice de mi Xbox 360, pues ya no funcionaba. Lo regalé.
Aburrido entonces, conecté mi SNES, Killer Instinct me abrazó por casi hora y media.
Un excelente juego que, para mi, es el mejor juego de peleas de toda la historia.
Sigo sorprendido por la calidad de los juegos de antes. Me sorprende que mi SNES aún funcione, y la chingadera del 360 ya no, y eso que sólo tenía tres años con él :(

Jimmytrius · 26/06/2013 11:11
Más allá de sus innegables logros técnicos y algún tema musical majo siempre me ha parecido una saga bastante sobrevalorada, de jugabilidad muy mejorable y (repito, en mi opinión) con personajes sin ningún tipo de carisma y diseños feísimos. Al de SNES y al de GB (horrendo) les eché una cantidad considerable de horas en su momento, el de 64 lo probé muy de pasada :$

ELNINTENDERO · 26/06/2013 14:39
Que tiempos aquellos.

manurnohara · 26/06/2013 16:34
Aun a riesgo de que me dilapideis, KI es, fue y sera un VS de mierda. Vamos que es un juego bastante malo sobrevalorado por ser programado por Rare y salir en las consolas que salio. Malo, malo y mas feo que pegar a un padre el dia de su cumpleaños.  

Er Zorro · 28/06/2013 21:02
Pues para mi, fue al juego de lucha que más horas le eche.
Hace poco me hice con una n64 y el gold y menudos vicios, eso si ya he perdido la pericia que tenía en el de SNes con fulgore para hacer ese combo de 33 hits o por hay que cuando lo conseguías te sentías superior

Alcadizaar · 28/07/2013 16:05
Manurnohara, para su epoca era un gran juego de lucha, posiblemente el mejor cuando salió. No obstante el género ha evolucionado, sobre todo desde guilty gear, SF4 y la vuelta gracias a dios a los juegos de lucha 2D...Cuando los combos eran algo que surgió como un error de programación, este juego convirtió dicho error en un sistema de combos genial, despues que otros sólo te hacían un 3 hit combo a lo sumo. Respecto a los personajes, prefiero tener un alienigena, un ninja, un tío de fuego, un hombre lobo, un robot y un esqueleto, que un humano, otro humano, un humano gordo, uno delgadillo rapido, un humano cachas lento... Etc. O es porque no hay sufucientes mujeres? Porque respecto a la necesidad de más tías, me parece una necesidad absurda, sobre todo porque solo es para satisfacer las calenturientas mentes de la mayoria de los jugadores que son hombres.
Soy jugador de SSF4 AE, MK, BlazBlue y otros juegos de lucha. En cuanto a diseño los personajes de KI me parecen los mejores, pues hay gran variedad de personajes incluyendo bichos raros y demas. Respecto a carisma, ni en KI, Ni en SSF se puede hablar de mucho carisma (esas 4 escenas de video de cada personaje en SF4 son insuficientes, y por supuesto, hay peliculas, pero no estamos hablando aqui de cine). Otra cosa ya es MK o BB, con mucho diálogo, una historia mas currada y mucha más interacción entre personajes.
Respecto a RARE, a mi me importa poco quien hiciera el juego. Pero la fama de esa compañía surgió por algún motivo. Yo jugaba a juegos de lucha entonces y KI me pareció brutal. Ahora en la cúspide vuelve a estar Capcom con SSF4AE, y es a lo que juego. Pero despues de lo visto en el nuevo Killer Instinct, y despues de saber como funcionan ya los golpes, el nuevo sistema de combos, los combo breakers, los counter breakers, los shadow breakers, los shadow counters.... Para mí, Killer Instinct vuelve al número 1. Aunque seguiré jugando a SF, mis esfuerzos iran totalmente dirigidos a este nuevo juego.

Amakusa · 28/07/2013 17:24
[respuesta:22] Perdona el comentario, pero me gusta ser sincero.
Demuestras no entender mucho diciendo que los personajes de SF no tienen tanto carisma como los de Killer Instinct.     [/respuesta]

Recuerdo en su día, meses antes de salir el juego a la venta, a las revistas (Hobby Consolas y Superjuegos) en plan calientapollas tanto con KI como con Mortal Kombat 3.
Yo solo conseguí ahorrar dinero para uno de los dos y el elegido fue MK 3 por afinidad a la saga, gracias al maravilloso MK 2.

KI lo alquilaba y me lo dejaba un amigo, recuerdo que también me dejó el CD Killer Cuts, me encantaban los gráficos, la música era bastante buena, el jefe final (Eyedol) me daba yuyu y estaba chetado casi a los niveles de Shao Khan en MK 3 y me pareció un juego excelente.

Hace un año más o menos pude conseguir la versión de Super Nintendo en perfecto estado, con el CD de música incluido, por unos miserables 20€.
Cuando llegué a casa le estuve dando durante más de dos horas practicando combos, Ultras, probando todos los personajes a fondo y pasándome el arcade con mis dos favoritos, Cinder y Spinal.

Y conseguí la versión de Nintendo 64 varios meses después, en un cash converters, por la irrisoria cifra de 3€.

Es una buena saga de juegos VS que ahora, como no, van a encargarse de sodomizar hasta provocarle un desgarro anal.
BIBAN Maicrosoft y Rer.

Alcadizaar · 31/07/2013 15:25
Que no tengo ni idea? Pero quien coño te crees que eres para juzgarme sin conocerme? Llevo jugando toda mi vida a juegos de lucha, he ganado varios torneos, participé en el ultimo open de Meristation y pase varias rondas. Mi PP es de unos 3000... Que no tengo ni idea? Desde las maquinas recreativas cuando era joven, he visto series y peliculas... Y no tengo ni idea? A ver si el que no tiene ni idea vas a ser tu...

Y qué es eso de que se van a cargar KI en la nueva version?? Acaso sigues el desarrollo del juego? Sabes como se juega?? Eres pro de los juegos de lucha o solo un casual?? El KI va a ser la leche, aunque no veo la necesidad de ponerte al dia en cuanto a jugabilidad y mecanicas podría hacerlo. Me da igual rare o la consola en la que salga(que por cierto no es quien lo desarrolla sino double helix, con el apoyo de una gran comunidad de jugadores profesionales de juegos de lucha), no solo retorna los luchadores, con rasgos mucho mas distintivos que antes (aparte de su aspecto), si no que vuelven las mecanicas con un nivel de profundidad mucho mayor, pero fieles al original, aparte de mecanicas totalmente nuevas.
Asi que antes de faltar al respeto a la gente o machacar juegos de los que no tenemos ni idea que menos que nos informemos un poquito.

Alcadizaar · 31/07/2013 15:31
Aparte, a ver si leemos bien. Lo que digo es que tanto los de sf como los de KI no tienen mucho carisma. Como personajes. Por su historia, lo que se sabe de ellos. En ese apecto gana por ejemplo BlazBlue o MK. Que una cosa es el carisma y itra cosa la originalidad de los personajes, lo que son, no como son. Ahi si que pienso que KI parte a SF.
Y ahora en el nuevo KI la diferencia se notará tambien mucho más que antes en la jugabilidad, como se maneja cada uno y sus caracteristicas distintivas.

Amakusa · 31/07/2013 18:38
[respuesta:24]Menos lobos, caperucita.
Una historia como la de Street Fighter está bastante bien nutrida de su propia mitología y leyendas como para sostenerse por si misma, la historia no es mala precisamente, sobretodo la de ciertos personajes como Ryu & Ken, Guile & Chun Li con su búsqueda de venganza, Cammy & July & Juny con su lavado de cerebro más posterior despertar de la primera, Gouki y su lucha por que Ryu acepte el camino del Satsui no Hado...

Que no se cuente en los juegos o que se obvien detalles no quiere decir que no exista. Hay decenas de novelas, cómics, películas de animación OFICIALES y que son canon en la historia.

Obviamente no tiene una historia tan elaborada como King of Fighters, Mortal Kombat (que tampoco es una maravilla, no nos vamos a engañar) o Blazblue.
Pero decir que los personajes e historia de SF no tienen carisma es como decir que en SF II son ocho don nadies dándose cera hasta llegar al final boss.[/respuesta]

Modo_7 · 31/07/2013 18:44
Uno de los peores juegos/saga de lucha de la historia.

Diría que incluso el peor, dada su absoluta sobrevaloración. Bueno, ex aequo con Eternal Champions (MD)

Alcadizaar · 01/08/2013 04:35
[respuesta:26]Esas historias las conozco todas.Si lees el post en el que lo comento, puedes ver que aclaro perfectamente que me refiero a los juegos sin incluir peliculas ni series(ni comics, ya de paso). Se puede mostrar esa historia y las relaciones entre personajes en el juego? Si. Pues a currarselo más. Las pelis para otro foro.  La historia de MK no es ninguna maravilla, pero te la cuentan en el juego de escándalo, y ahi se ven las motivaciones y formas de ser de los personajes, y son dotados de ese carisma en el mismo juego, no aparte.[/respuesta]

Alcadizaar · 01/08/2013 04:49
[respuesta:27]Lo normal al hacer una afirmación es explicarse. Si no dicha afirmación carece totalmente de fundamento y puede ser obviada. Si te decides a hacerlo, por favor, no expongas tus gustos personales. Ilustranos con los detalles que hacen de los KI malos juegos de lucha de su época. Y de camino tu experiencia en dicho género sería un plus para valorar tu sentencia. Estaré encantado de rebatir los puntos en los que esté en desacuerdo contigo.[/respuesta]

Modo_7 · 01/08/2013 15:25
[respuesta:29]Si hombre! Cómo no!
Pero es que...

[quote]Si te decides a hacerlo, por favor, no expongas tus gustos personales.[/quote]

... no soy dueño de la verdad universal y cada palabra (escrita u oral) que sale de mí es una valoración personal, lógicamente. Así que no sé como pretendes que argumente sin tener en cuenta mis gustos personales. La objetividad es un concepto demasiado difuso cuando hablamos de videojuegos (o de cuando hablamos del arte).

[quote]Ilustranos con los detalles que hacen de los KI malos juegos de lucha de su época. Y de camino tu experiencia en dicho género sería un plus para valorar tu sentencia.[/quote]

Y espero que eso no sea un tono irónico que oculta resquemor...

Pero bueno, allá vamos:

- Es un juego de lucha en el que ir a hostias o a magias (vamos, todo lo que no sea utilizar combos) es lo menos interesante y gratificante que me he podido probar. No es lo que busco cuando me encaro con un juego de estas características (y hablo de 1vs1 de este estilo, rollo street fighter, kof o mortal kombat; no narutadas ni dragon ball, concreto).
- El diseño de los personajes es überfeo (cómo pretendes que comente esto sin exponer mis gustos personales?), digno no ya de un becario, sino de un alumno de primaria que haya cogido por equivocación las setas del hermano.
- TODO se basa en el sistema de combos, lo acepto. Pero es que si juegas medianamente bien, los breakers están a la orden del día, con lo cual el juego, aparte de volverse muy lento, se convierte en un coñazo. No puedo entrar a nivel pro, pero cuando lo tuve en Snes (enfatizo esto último para que no se crea que hablo desde el visionado de vídeos de Youtube, como los adelantos/análisis de Vandal) jugábamos bastante, bien porque no había nada mejor, bien porque había que hacer tiempo hasta que llegase el Street Fighter Zero 2, un juego de lucha de verdad.
- En su momento no me acuerdo lo que me parecía, pero viéndolo en perspectiva tiene un estilo gráfico (que no diseño, eso ya tocó antes) muy feo. Esos renderizados son horribles. Han envejecido fatal. En comparación, los del Donkey Kong Country aún aguantan el tipo (porque tienen un diseño artísitico como dios manda, también es verdad...).
- Muy pocos personajes y al basarse el estilo de juego (casi) únicamente en combos, la sensación era de que incluso había menos.
- Animaciones muy justas.

No hace falta que me repliques si no quieres. Por lo que supongo, a ti te encanta el juego, así que no vamos a llegar a un entendimiento.
Tampoco pretendo convencerte de que es una mierda, que conste.     [/respuesta]

Uno de los tochos más grandes que recuerdo escribir para un juego que no me gusta absolutamente nada. Demencial.

Como anécdota personal, hace unos años, en San Pepe en Coruña, participé en un torneo de KI. No recordaba para nada como se jugaba, así que me puse a hacer el monguer saltando y soltando pataditas. Creo recordar que avancé bastantes rondas (llegué a semifinal?  :jaja: ). Me sentí ridículo tras intentar jugarlo como un juego de lucha cualquiera en un principio y encontrarme con eso.

RealChrono · 02/08/2013 10:35
KI o como ser la saga mas sobrevalorada de su genero.

Alcadizaar · 06/09/2013 12:50
[respuesta:30]Cuando hablaba de ser objetivo:
La opinión de lo feos que te puedan parecer los personajes: subjetivo. A mi me pueden gustar, y a tí no.
Sistema de juego: puede gustarte o no, el sistema de combos no es mejor ni peor, que el de otros juegos, es diferente. En Street Fighter hay un zoneo brutal, que a algunos no gusta, mientras que en otros como Blaz Blue prima más saber enlazar combos que hacer un shoryuken a alguien que salte, porque un golpe no quita casi nada en ese juego salvo que lleves a Hakumen o Tager. Así que subjetivo, ies hay michos estilos de juegos de lucha, y de estética en ellos.

Pero hay cosas equilibradas y bien hechas y cosas mal hechas. KI 1 fue un soplo de aire fresco, y como tu mismo dices, HASTA que salió algo más era lo que había. Y era divertido, nunca se habia visto tanto golpe junto por aquel entonces, con esos conobs y ultras. Pero es que había 4 juegos clónicos mal contados, y este se salía de lo comun, aunque bien es cierto que se nutría de mecanicas cogidas de otros juegos, pero bien ensambladas entre sí.
Hoy día te doy la razón... KI 1 sería una mierda (para eso ya saldrá el nuevo, y habrá que probarlo, pero sigo su
desarrollo y cada vez pinta mejor). Es mas, al aparecer otros juegos de lucha como comentas muy buenos, empezó a ser peor juego, hace ya muchos años. Pero cada cosa hay que analizarla en su momento. Y en su momento, innovó, nos guste o no. Or muchos detractores que tuviera, también tiene muuuchos seguidores, y eso es por algo.[/respuesta]

Cuouz · 06/09/2013 13:07
Killer Instinct debe ser el peor juego/saga de Rare post NES, obviando sus Kinectadas para 360, las cuales desconozco.

Y vicié mucho en su día al Gold (N64).

Alcadizaar · 27/01/2014 07:25
Bueno ahora que lo tengo, y la gente se ha hinchado de jugar, sólo puedo decir, como asiduo jugador de juegos de lucha, y en especial de SSF4AE, que el nuevo KI es una maravilla de juego. Y además es algo reconocido ya, con lo que podemos dejar los comentarios radicales de "es el peor juego porque lo digo yo y ya está". Al que no le guste que no juegue.