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Juegos Retro

Una mirada semanal al pasado, recordando grandes juegos clásicos y momentos de la historia del videojuego.

Dungeons & Dragons

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Capcom quiere recuperar dos grandes juegos para su 30 aniversario. Ducktales y los dos juegos del arcade Dungeons & Dragons volverán a la vida en breve. ¡Hoy recordamos los dos míticos beat 'em up!

Está claro que Capcom es una de las compañías de videojuegos más importantes dentro de la industria. Antaño nos sorprendía con cada juego nuevo, rebosante de calidad y buen hacer. Hoy día, no son pocos los que suspiran por la Capcom de entonces, y tampoco pocos los que reniegan de su política sobre el contenido descargable o la manera de llevar sus propias sagas.

Pero no venimos a hablar ni a debatir sobre esto, puesto que lo que nos reúne hoy a todos aquí es el anuncio de resucitar varios juegos icónicos para celebrar el 30 aniversario de la empresa. Si bien en su 25 aniversario Capcom nos dejó un poco templados a todos con Mega Man, está claro que no se le puede negar su insistencia en agradar.

Dejemos a un lado por un día nuestras rencillas con su actual situación -para los que estén descontentos con esta- y volvamos al pasado, cuando Capcom era otra cosa y también el panorama era muy diferente.

Dungeons and Dragons, como sabemos, gozaba de un éxito mundial y casi todos habíamos oído hablar de ella en cualquiera de sus "formas". Dragones y mazmorras en España y Calabozos y Dragones en Hispanoamérica, fueron los nombres con los que se conocieron la popular serie de animación basada en el famosísimo juego de rol medieval.

La fanfarria nos hacía correr desde donde estuviéramos hacia el televisor para ver las aventuras de este grupo de ocho chicos atrapados en aquel mundo. Pero como sabemos, esta es solo una de las formas en las que Dungeons & Dragons se mostró al mundo.

En cuanto a videojuegos, no pocos fueron los títulos que, con suerte dispar, nos llevaron a este mundo de fantasía. Por suerte, Capcom compró los derechos para hacer un videojuego para los arcades que llegó en el momento justo.

Un nuevo género dentro del género

Fue en el año 1993, año en el que Dungeons & Dragons: Tower of Doom veía la luz para los muebles que poblaban los recreativos. Se basó en la campaña y el mundo de Mystara, al igual que su secuela.

La historia fue ideada por Alex Jiménez, diseñador jefe de Capcom América, un reconocido fan de la saga y dedicó su tiempo y esfuerzo a arropar al juego de una historia que a pesar de no ser profunda (hablamos de un arcade) sí sería digna del mundo en el que inspiraba.

De esta manera, nos pusimos en la piel de un grupo de héroes que deben llegar hasta la torre que da nombre al juego, y acabar con el hechicero Deimos. Para ello, contaremos con la ayuda de un guerrero humano que encabezaba el grupo, bastante equilibrado y accesible para jugadores noveles.

La pequeña Elfa, más débil físicamente basaba sus ataques en conjuros y magias que dañaban a distancia, sin duda un personaje con el que aprender a luchar en la distancia.

Los otros dos guerreros eran un Enano y un Clérigo. El primero era ofensiva pura, puesto que basaba toda su potencia en el ataque sin medias tintas y el segundo, el clérigo era un personaje indispensable en partidas multitudinarias, gracias a su poder de curación para él mismo y los demás componentes del grupo, que como contraposición a su gran ayuda, era lento y pesado.

Aquí es donde empieza la vuelta de tuerca que empezó a dar Capcom con este primer Dungeons and Dragons: el juego era un beat 'em up con multijugador para cuatro jugadores simultáneos, pero con la particularidad de que fue dotado de componentes de rol, tales como la tienda en la que comprábamos y equipábamos a nuestros guerreros, o la posibilidad de elegir un camino distinto en cada aventura.

Este fue el gran cambio que hizo de este primer juego un título de culto. Los maravillosos y coloridos gráficos recreaban este mundo fantástico a la perfección. Una gran variedad de escenarios, junto a unos sprites bien animados, fueron acompañados de magias espectaculares, grandes jefes finales, y situaciones que nos harían darnos cuenta de que no estábamos ante otro juego en el que machacar los botones a diestro y siniestro.

Capcom logró dotar a cada uno de los personajes de la personalidad que Dungeons & Dragons logró en sus libros. Habría sido fácil hacer los cuatro personajes simplemente reconocibles por sus razas y poco más, pero ellos fueron más allá y lograron que cada personaje tuviera su rol perfectamente definido.

Bajo los circuitos de CPS2 fue lanzado este primer juego, y viendo la gran acogida que tuvo, en parte debido a que fue sobresaliente en todos sus apartados, Capcom lanzó su secuela: Dungeons & Dragons: Shadows over Mystara.

Después de acabar con Deimos, nuestros héroes siguieron su viaje por las tierras de Glantri. Pero ahora que Deimos fue derrotado una bruja llamada Synn es la que está detrás, de nuevo, de las fuerzas enemigas que deberemos derrotar.

Pero para ello, se nos unirán dos compañeros más: una ladrona ágil y muy útil para acompañar al grupo y asumir labores de extraer monedas extra y demás situaciones difíciles.

Y por último el mago. Con este personaje se completó un elenco total y absolutamente perfecto, puesto que se pulió aún más el concepto de dotar a cada uno de los personajes de habilidades especiales y únicas.

Se confirma el nuevo género

Si en la primera parte se inició un viaje hacia un beat 'em up diferente, con tintes de rol y con una jugabilidad que requería de pensar cada acción, en Shadow over Mystara vimos potenciada esa idea hasta convertir este juego en uno de aquellos que logró ser un punto y aparte en la historia de los videojuegos.

Gracias a la gran acogida del nuevo concepto de su primera parte, como decíamos, Capcom decidió ahondar en dotar al juego de una profundidad nunca vista hasta entonces. Ideó un sistema dinámico de gestión de conjuros, en el que, con un solo botón elegiríamos sobre la marcha la magia que quisiéramos.

Jugar con tres compañeros más era una experiencia única. A pesar de que en España se vio bastante poco este mueble, los pocos que yo recuerdo estaban siempre totalmente colapsados y con gente mirando y pidiendo la vez.

El juego estaba plagado de caminos alternativos, de secretos casi inalcanzables y de armas legendarias por las que sudaremos hasta hacernos con ellas. El mimo que puso Capcom en este juego es de los que se hacen tan evidente que solo se podía hacer una cosa con él: disfrutarlo como lo que era, uno de los mejores beat 'em up de todos los tiempos.

1996, el año en el que fue lanzado, estaba ya casi dominado en su totalidad por consolas y juegos en 3D que hacían de este un pequeño oasis para todos los que aún disfrutábamos de los títulos en 2D.

Por eso agradecemos a Capcom que relance el juego con sus opciones online, ya que por lo visto, los gráficos serán los mismos, con algún que otro filtro muy conocido por los usuarios de PC.

Primer tráiler de la remasterización HD de estos dos clásicos.
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HD

En junio volveremos a disfrutar de estos dos juegos, reunidos en las crónicas de Mystara. Muchos disfrutamos de este título en los arcades o en la recopilación que salió en Sega Saturn.

Si te lo perdiste en consola, o tampoco pudiste disfrutar de los arcades, pronto volveremos a luchar con nuestros héroes de antaño junto a nuestros amigos.

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D1abLoN · 29/03/2013 19:23
que juego mas guapo no ?

Ragnar- · 29/03/2013 19:52
Que buenos y cuanto entretenían,y entretienen,los juegos de scroll lateral.

jesusincamedio · 29/03/2013 20:19
Esto es lo mejorcito, canela en rama.

Arenjun · 29/03/2013 20:46
Que juegazos, espero que más gente de por aquí se los pille para echar unos vicios a 4 online

Hector Hall · 29/03/2013 20:53
Día uno, sin ninguna duda, lo que disfruté de este juego en su momento en máquinas.

Joder, y que nunca logré matar al dragón ese en Tower of Doom.....ahora tendré otra(s) oportunidad!!

milinagi · 29/03/2013 22:11
Muchisimas ganas de jugarlo cuanto antes :-)

Tzimisce0 · 29/03/2013 23:15
De los mejores juegos, los disfrute muchísimo sobre todo el segundo, ojalá hicieran una 3º parte, por supuesto en 2d/3d, pero en la generación por venir...imaginad, imaginad!!

cuervomix · 30/03/2013 00:13
puta madre que recuerdos me llegaron cuando vi los videos no mamen eran la neta concuerdo aqui arriba de mi que saque la tercera parte

hermesvitae · 30/03/2013 01:08
ha estos juegos los dedique horas y horas eran y son buenisimos
que grandes recuerdos me traen

MORDIGAN · 30/03/2013 08:50
Para mi, es el mejor anuncio del universo D&D de todo el año. Toda una vuelta a los orígenes que hicieron grandes a las licencias del multiverso fantástico de TSR.
Aunque el rebozo es manifiesto, parece que la inclusión de las "House Rules" y los "Challenges" van a aportar un punto diferenciador para los jugones que tienen más que probados los títulos de estas Crónicas de Mystara.
No os las perdáis, aventureros.

Sorro · 30/03/2013 10:23
El clérigo es importante, creo recordar que ademas de dar hostias como panes, curaba al grupo.

Aun así a mi me molaba el mago :D

Tzimisce0 · 30/03/2013 13:42
[respuesta:12]Si y además se fundía a los zombies, con el medallón sagrado..je..yo solía dejar la población de zombies más que diezmada...[/respuesta]

FlamingDazz · 30/03/2013 15:24
En el primero era de usar el Enano, me encantaba las hostias que metía, aunque en el segundo jugaba con el mago y con la ladrona (ésta con el arma adecuada era una bestia :O)!

Laushock · 31/03/2013 14:32
Que recuerdos de la serie dragones y mazmorras!!!!, ya no se hacen series como las de los 80, me estoy volviendo viejo :(

Cheky · 01/04/2013 00:41
Jodo cuantas clases de Instituto perdidas viciando sobretodo al 1, al 2 casi no llgue a jugar aunque otros colegas lo dominaban de arriba abajo. Por supuesto en el 1 siempre por el dragón rojo jugandote la partida y completando el juegod el tirón, jajajaja Ostias habia cuando jugabamos 4 por la elfa y el clérigo. xD

Bio Fruit · 01/04/2013 14:39
Un artículo, que leí en pixfans, tiempo atrás (2009), sobre este tema, titulado: Beat'em up, el género perdido, nos introducía en el tema "La práctica totalidad de los géneros de hoy día datan de al menos hace 15 años, la mayoría unos 20. Esto se entiende fácilmente dado que crear un género no es tarea fácil, requiere un esfuerzo creativo inmenso y pocas son las mentes capaces de engendrar uno.

Pero, ¿puede desaparecer uno? ¿pueden dejarse de hacer juegos de lucha, de tiros en primera persona o simuladores de vuelo? Probablemente no, sin embargo hay uno que parece que ha desaparecido del todo, para desgracia de todo jugón de pro: Los beat'em up. No, no los de lucha 1Vs1 que vemos hoy en día, sino los deir por la calle repartiendo tortas los de yo contra el barrio, los juegos, scrolling beat'em up. "

Dungeons&Dragons, llegó cuando el género de los beat'em up estaban en vias de extinción. Hoy solo vemos algunos remakes como Turtles in Time Reshelled (Ubisoft), y Double Dragon: Neon (Wayforward). Los que han sustituido a los beat'em up, parecen aventuras de exploración, en tercera persona y Action-RPGs, como Scott Pilgrim Vs the World, Muramasa: The Daemon World y Dragon's Crown, de Vainilla Ware. Los últimos que recuerdo, de estilo clásico, hechos en japón, fueron Gaiga Crusaders y Sengoku 3 (Noise Factory), y Viewtiful Joe (Clover studio, para capcom), muy recargado en gráficos, este último.

Vandal nos comenta que "en el año 1996, el año en el que fue lanzado, Dungeons&Dragons, estaba ya casi dominado en su totalidad por consolas y juegos en 3D "

¿Hay géneros de videojuegos, que nacieron para mecánicas de juego 2D laterales y verticales; como los arcades de plataformas, shoot em'up, beat em'up, run-and-gun,  y lucha 1 Vs 1?.

¿Por el contrario, todos los géneros de videojuegos arcades, pueden pasar de mecánicas o desarrollo de juego 2D,  a otras mecánicas 3D, si sus programadores y diseñadores saben que cosas deben modificar, para adaptarlos de mecánicas 2D a otras 3D?.

¿Los videojuegos de mecánicas 2D, laterales y verticales,  son menos jugables que las mecánicas 3D; al ser las vistas laterales y verticales, más limitadas, y por que este tipo de pantallas estáticas, no permiten mucha espectacularidad y profundidad. Por ello, los videojuegos arcade han dado paso a una mecánica de juego, 3D?. En caso contrario ¿por qué?.

¿Las mecánicas de juego 3D,  podrán emular bien, en un futuro, la jugabilidad de las mecánicas 2D, de los videojuegos arcade?.

Algunos blogs y artículos de opinión de videojuegos, como infoconsolas, sirio-b, y los foros postback, hablan de que los videojuegos arcades, aquellos video juegos sencillos de planteamiento y control, y directos; con una dificultad de juego, cada vez mayor; están muertos. - ¿Es cierto todo esto? ¿Por qué?.

.- ¿Los actuales videojuegos arcades, de  plataformas, shoot em'up, beat em'up, run-and-gun,  y lucha 1 Vs 1; evolucionarán hacia video juegos híibriddos o mixtos con otros géneros de juego, donde dos o más géneros arcades, se mezclan para crear nuevos géneros, más complejos, como los actuales Action-RPG, que mezclan juegos de beat em'up, con juegos de rol.?  

¿Podrían evolucionar estos videojuegos arcade, hacia nuevos videojuegos no arcades? ¿Por qué?