V.O: Colin McRae 3 saldrá en principio para PS2 y Xbox...¿Es ya definitivo el lanzamiento de la correspondiente versión para NGC? R.D: Si, así es, hemos anunciado recientemente que Nintendo GameCube tendrá su correspondiente versión de Colin McRae Rally 3, probablemente para principios del año que viene. V.O: ¿Seguirá siendo Codemasters una compañía multiplataforma o por el contrario existe algún título exclusivo en desarrollo? R.D: Sin duda, preferimos ser un grupo multiplataforma. Nos encargamos de crear y de producir los mejores juegos para las mejores consolas. Lo que nos interesa es que la gente se divierta con nuestros productos, da igual donde. Eso no quiere decir que en un momento dado, si se recibe una oferta interesante se pudiese desarrollar un nuevo juego en exclusiva, pero hasta el día de hoy no hay nada al respecto. V.O: Operation Flashpoint ha sido todo un éxito. ¿Tendrá continuación conviertiéndose en una nueva saga de Codemasters? R.D: Hay que tener en cuenta que se trata de un juego muy reciente. Lo hemos lanzado este verano y aunque hemos hablado sobre este tema aún no hay nada decidido ni confirmado así que mejor dejar este tema (risas). En su momento se estudiará cuando recibamos una oferta que creamos interesante. V.O: ¿En que nuevos proyectos está trabajando Codemasters en estos momentos ¿Algún nuevo bombazo? R.D: Como sabes acabamos de lanzar Pro Race Driver, título del que estamos muy contentos y satisfechos y que está ambientado en la popular franquicia Toca Touring Car. Ahora mismo estamos trabajando en una serie de 16 juegos que se llamarán Club Football y que saldrán todos simultáneamente. Así, por ejemplo cada juego saldrá con el título del equipo de futbol específico. Estamos haciendo un gran esfuerzo en conseguir los derechos de los mejores equipos europeos. Por el momento te puedo adelantar que FC. Barcelona es uno de los que estarán presentes en esta serie deportiva. V.O: Parece
que Pro Race Driver va a marcar un punto de referencia por ser el primer
juego de conducción con un argumento. Colin nos propone también
sentirnos inmersos de lleno en un equipo de rallys... ¿Quiere decir
esto que estamos ante una nueva era en lo que a juegos de conducción
se refiere? R.D: Si, creo que si, de hecho creo que esto no es mas que una muestra de una industria con una sana competencia entre las compañías que luchan por diferenciar sus productos del resto, aportando nuevas características, conceptos en los que el principal beneficiado es el jugador. Esto hace que ya no sólo valga conducir rápido sino que también hay que saber llevar al jugador a una experiencia de conducción que se acerque lo más posible a la realidad para constituir a la vez un mayor reto y por supuesto, hacerlo aún más divertido. Estamos más convencidos de que en las versiones anteriores lo hemos conseguido y creo que ese es uno de los secretos sobre el éxito de Colin McRae Rally. Al no ser juegos arcade no podemos ofrecer una diversión que tan sólo dure 10 minutos. Tenemos que hacer disfrutar al jugador durante meses y eso se consigue con mas opciones, mas alternativas, capacidad para decidir entre distintos caminos y vías... eso es por ejemplo lo que hemos conseguido con Pro Race Driver, donde el jugador podrá decidir si quiere correr o no, para un cierto equipo, etc, etc. V.O: Y por último Richard, denos su opinión sobre el mercado español. R.D: Desde luego que en Codemasters lo consideramos como muy importante. La amplia comunidad de jugadores establecida en España nos hace confiar de lleno en los jugadores españoles. De hecho, hay que destacar que tanto ingleses como españoles tienen similares gustos y que , de esta manera nos permite adivinar o intuir si un producto que triunfa en el Reino Unido también lo hará en España o a la inversa. V.O: Bueno, Richard, de nuevo muchísimas gracias por atendernos y mucha suerte con Colin McRae. R.D: Ha sido un placer, muchas gracias a vosotros. Tras esto
y después de hacernos las fotos de rigor, Richard continua con
los prolegómenos de la presentación que estaba a punto de
comenzar. Tras nosotros, una prensa ansiosa de conocer todos los entresijos
de Colin McRae Rally 3.
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