V.O: ¿Hasta
que año tiene firmado Codemasters la licencia de Colin McRae? R.D: Pues realmente no te lo puedo decir porque no lo sé, lo siento. (Y nosotros le disculpamos porque entre otras cosas él es el director creativo y los asuntos sobre las licencias los lleva su hermano David). V.O: ¿Cúal
es la principal diferencia entre las versiones PS2 y Xbox de Colin McRae
Rally 3? R.D: Básicamente, la principal diferencia es que Xbox es mucho mas poderosa en lo que a Hardware se refiere. Esto se ve reflejado a la hora de observar los detalles de los escenarios, las partículas, el realismo y el framerate, redundando todo esto en una mayor velocidad y acabado gráfico, que en Xbox es netamente superior. V.O: ¿Cómo
se va a conseguir esa sensación de realismo para que el jugador
se sienta como dentro de un equipo de rallys? R.D: Pues hoy lo vas a ver desde una posición privilegiada. En cuanto comience la presentación podrás darte cuenta de que hemos centrado la mayor parte de nuestros esfuerzos en el modo "Campeonato" donde el jugador es el propio Colin McRae. En este modo, el jugador tendrá que competir a lo largo de 3 temporadas diferentes, cada una con sus propias características, dificultades, climatología, etc. Para que sientas que realmente has acabado con éxito el juego el jugador tendrá que haber ganado las 3 temporadas consecutivamente, cosa que no es sencillo. En principio, y durante la primera temporada el jugador podrá competir a lo largo de 6 rallys, para posteriormente desbloquear 2 más en sucesivas temporadas dependiendo de sus propios éxitos. No podemos olvidar los momentos previos entre tramo y tramo, donde veremos el trabajo de los mecánicos de equipo Ford esforzándose por ajustar al máximo el coche mientras Colin (es decir, tú) repasa el recorrido (cosa que se puede hacer realmente dentro del juego) Y Grist se toma una taza de té para relajarse. Creemos que son este tipo de pequeños detalles los que hacen grande a un juego. V.O: ¿
Crees que Colin McRae Rally 3 va a volver a arrasar como han hecho sus
dos anteriores versiones? R.D: Si, lo cierto es que estamos muy confiados, mas que nada por la aceptación de los 2 juegos previos que nos hecho trabajar con mas ilusión y más confianza si cabe. Además, con el asesoramiento que hemos recibido por parte de 2 profesionales como Colin y Nicky, nos hacen estar muy tranquilos al respecto. V.O: ¿Qué
diría a todos aquellos poseedores ya de un juego de rallys como
Rallysport Challenge en Xbox , o V-Rally 3 para Ps2 para convencerles
de que su simulador es mejor que el resto? R.D: Bueno, evidentemente yo no puedo decir eso porque es una decisión de cada usuario el elegir uno u otro. Yo lo que si les puedo decir es que prueben Colin McRae Rally 3, se fijen en la apariencia externa de los coches, en el comportamiento de estos, en los pequeños detalles, porque al fin y al cabo todos son juegos de rally, coches que van rápido para tardar lo menos posible en completar un tramo si, pero son esas pequeñas diferencias y esa sensación de inmersión dentro del campeonato del mundo que es lo que nos diferencia del resto. V.O. ¿Hay algo que le gustaría haber incluido en el juego y que , bien por falta de tiempo o por medios no ha podido ser implementado? R.D: Tengo que decir que sin duda continuaremos con la saga Colin McRae, aunque aún no hemos empezado siquiera a diseñarla ya que estamos dando los últimos toques a esta tercera entrega. Cuando planeas hacer un juego, primero lo piensas, después lo diseñas y posteriormente lo creas, pero en todas y cada una de las etapas hay que saber ponerse unos límites y saber hasta donde puedes llegar. Te puedo asegurar que no en esta versión hemos llegado hasta casi esos límites y que no hay ninguna idea excepcional que nos hayamos guardado para la siguiente ocasión. Todo lo que queríamos crear está plasmado en Colin McRae Rally 3
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