Probamos los primeros juegos tridimensionales que saldrán para la portátil y te contamos todo lo que ofrece.
Opiniones
Impresionante, pero depende del juego
La impresión de esta N3DS sigue siendo buenísima tras mi primera toma de contacto con ella en el E3. El problema es que tras haber podido probar ya un buen número de demos noto como la calidad del efecto varía mucho de un juego a otro. Y es que mientras algunos se veían perfectos, permitiéndome girar la consola sin perder el efecto (dentro de unos límites, claro), en otros era yo la que tenía que ajustar la cabeza y, en cuanto la movía, perdía el efecto. Supongo que se debe al estado de las demos, para las que a buen seguro han tenido poco tiempo, pero de cualquier modo es algo a tener en cuenta.Otro problema, éste generalizado a prácticamente todas las demos, es la aparición de numerosos dientes de sierra que afean el resultado general. En este caso no sé si es debido al estado de las demos o el hecho de que al sobreponerse las dos imágenes los bordes dentados resultan más obvios. De cualquier modo, y pese a estos dos problemas que espero que se solucionen, la sensación es increíble y realmente lleva a los juegos a un nuevo nivel.Macarena Mey
Un sorprendente cambio de perfil
Nintendo, una compañía siempre conservadora a la hora de hacer hardware, especialmente en lo que a potencia de computación se refiere, ha cambiado completamente de perfil con Nintendo 3DS. Quizás consciente de que su dominio del mercado portátil está ahora más amenazado que nunca, no por Sony sino por Apple, la compañía nipona ha decidido poner toda la carne en el asador, como suele decirse, pero ha superado cualquier tipo de expectativa.Cuando se anunció que Nintendo 3DS tendría imagen en tres dimensiones sin necesidad de gafas, se asumió que sería un sucedáneo, unas 3D "light", una bromita, sin punto de comparación con "las 3D", que se supone que son con gafas... y por eso el efecto que produce en los que la prueban por primera vez es por eso especialmente llamativo (entre ellos me incluyo).Una vez tiradas las gafas a la papelera, por mucha polémica que haya generado ese reclamo publicitario de Nintendo, queda pensar en dos cosas: la primera, si al igual que con la pantalla táctil cambiaron la forma de jugar, Nintendo va a aprovechar las tres dimensiones no solo para gráficos, sino también para que se juegue de forma diferente.Y la segunda, qué tipo de modelo de distribución elegirán para los juegos. Obviamente se venderán en las tiendas, pero será interesante, una vez probada la distribución digital con DSiWare, ver hasta qué punto Nintendo 3DS apuesta por este sistema para competir con la gama de teléfonos iPhone, que han demostrado la excepcional comodidad y viabilidad de la distribución digital única. Se avecinan unos meses muy interesantes a medida que se acerca el lanzamiento.Pablo Grandío
Nintendo no ha vendido humo
Afronté el acercamiento a N3DS pensando que era más un "creer para ver" que un "ver para creer". Pero la primera demo técnica es convincente: Nintendo no ha vendido humo.Uno de mis miedos era que los juegos cayesen en los planos artificiosos de las películas 3D de los años 80 como Tiburón 3, con fauces abiertas al espectador y jeringuillas que te lanzan a los ojos el líquido que contienen, pero en las demos y vídeos que vimos es algo que sucede en pocas ocasiones, y son más guiños que recursos tomados en serio. Y los ojos no se fatigaron en la hora que estuvimos probando juegos.No soy un Santo Tomás completamente convencido. Hay algunos peros: en algunos juegos hay que otear, fijar la vista o girar la cabeza un poco para no ver turbia la imagen. Probablemente se deba a que aún falta bastante de desarrollo en los títulos probados. Aquí es donde cobra sentido la opción de regular las 3D. En otros casos, como en Mario Kart, la aportación tridimensional no supone una diferencia positiva y llega incluso a ser algo mareante. Otras imágenes, como las de Metal Gear Solid, refuerzan la confianza y dejan ver las verdaderas posibilidades de la tecnología. El vídeo de Kid Icarus deja ver que las plataformas y las 3D serán un binomio sólido. Ambos juegos marcan un camino despejado.La tecnología funciona, ahora tienen que demostrar los desarrolladores que pueden sacarle partido.Sara Borondo