Vandal
The Legend of Zelda: 25 años de historia

The Legend of Zelda: 25 años de historia

Un repaso al cuarto de siglo de historia de una de las sagas más queridas del mundo del videojuego.

ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK


Lanzamiento:: Japón 1987, EE.UU. 1988, Europa 1988
Formato: NES, Game Boy Advance, GameCube, Wii (Consola Virtual), Nintendo 3DS (Consola Virtual)

Su papel en la saga

Los seguidores de una saga de videojuegos suelen quejarse mucho de que las entregas no cambian mucho de una a otra, pero no tanto como cuando se introducen cambios. Con la segunda entrega de la serie, Shigeru Miyamoto quiso hacer algo completamente diferente, por lo que procuró que la mayor parte del equipo para este juego no hubiera trabajado en el primero.

Imagen 2011112174031_1

En The Adventure of Link se cambió la perspectiva para pasar a una visión lateral de la acción, y se introdujeron elementos de progresión por niveles diferenciados, lo que lo acercaba más a la evolución de los personajes en el rol. Todo ello para contarnos una historia que sucedía algunos años más tarde que la primera entrega, con el héroe del primer título convertido en un joven de 16 años. En esta ocasión, Link recorrería un reino mucho más grande, con un mapa exterior para ir de un lugar a otro y aparecerían múltiples personajes con los que hablar.

El título no ha contado nunca con el favor de los seguidores de la serie. El cambio de perspectiva de la acción y las muchas novedades jugable lo han convertido en el menos Zelda de la saga… al menos en lo que se refiere a los juegos del canon, claro. Lo cierto es que la experiencia es tan diferente que muchas críticas son comprensibles, pero no es, ni de lejos, el mal juego que algunos creen que es (y seguramente no han probado). Se le podrá acusar de no ser fiel a las bases que había establecido el título fundacional, pero aportó una profundidad muy destacable y algunos elementos que pasarían al ADN de la serie.

Por ejemplo, los pueblos que recorremos tienen nombres que luego se emplearán en el infinitamente más popular Ocarina of Time para bautizar a los sabios, como Rauru o Saria. Incluso si no queremos reconocerle sus elementos jugables, está claro que su aportación al folklore del reino de Hyrule ha resultado ser firme e importante a lo largo de estos año. Otro importante elemento también regresará años más tarde será el de presentar un gran peligro para Link en el cuerpo de un doppelgänger, Shadow Link.

Imagen 2011112174031_2

Alguna curiosidad más

Las diferencias técnicas entre el Famicom Disk System y la NES occidental implicaron, como en el original, cambios curiosos. En NES, por ejemplo, las mazmorras estaban caracterizadas por el uso de un color temático diferenciado, mientras que en la versión original nipona todos eran grisáceo. Del mismo modo, dos enemigos finales tuvieron aspectos gráficos diferentes. La jugabilidad también tenía una diferencia importante: los puntos de experiencia necesarios para mejorar a Link (en vida, fuerza y magia) eran los mismos en Japón, pero diferentes en los mercados occidentales. Como curiosidad adicional, en la versión original al morir Link este parpadeaba cambiando de colores a toda velocidad… algo que se eliminó luego porque podía producir ataques epilépticos optando por un color rojo fijo.

Un toque personal

No jugué con este título en su momento, sino varios años más tarde, cuando ya había superado la entrega de Super Nintendo. Recuerdo especialmente la extrañeza y el hecho de que los cambios no me gustaron, no porque no fueran malos en sí mismos, sino porque hacían que todo fuera diferente. Así que, en efecto, también fui de aquellos que no aceptaban muchos cambios en las fórmulas jugables que ya conocían. En consecuencia, quedó aparcado algún tiempo, quizás incluso más de un año año, pero finalmente salió el cajón y volvió a entrar en los circuitos de NES. Con fuerte escepticismo, me lo pasé. Era algo que en cierto modo me obligué a hacer, o quizás simplemente no tenía nada más que no me hubiera pasado. Solo años más tarde volví a jugarlo y con la ventaja que dan los años me di cuenta de que había cosas muy interesantes y bien planteadas en este juego que, sin embargo, quedará como siempre marcado como el título cutre y rarito de la saga.

Imagen 2011112174031_3

Jugarlo hoy

Lo más importante para jugarlo hoy es, en realidad, librarse de prejuicios. Que sea el Zelda menos Zelda no lo hace mal juego, y aunque resulta brutalmente diferente a los demás puede ser interesante conocerlo en contacto real para ver cómo fue este golpe de timón en la dirección de la serie. Sobra decir que no funcionó, y que el rumbo se corrigió en el exquisito A Link to the Past, pero hay muchas propuestas que bien vale la pena probar y que de una forma u otra han ido apareciendo en entregas posteriores. El tiempo no le ha buscado un mejor lugar en los corazones de la mayoría de los seguidores, así que quizás se lo merezca, hasta cierto punto, pero fue un movimiento valiente que demostró que los aficionados quizás pidan cosas diferentes en sus sagas favoritas, pero acaban prefiriendo lo que ya conocen bien.


Phiris · 24/11/2011 14:08
Recuerdo cuando me regalaron el Zelda  de SNES los Reyes Magos.
Al principio,decía: "¡Vaya rollo,está en inglés(de cuando no entendía ni papa,era una cría,ahora los juegos sin problemas),sólo anda,no hace nada más!"
Pero todo cambió cuando mis padres consiguieron la espada y rescataron Zelda.
Desde ahí me volví fan y sí,tuve que usar las traducciones que llevaban,pero lo disfruté igualmente.
Ahora,si estuvieran en inglés,no tendría problema alguno,pero los sigo disfrutando como el primero al que jugué.

Majima · 21/11/2011 13:48
[b]Y bueno, eso del control que hace lo que le da la gana a veces, también da un poco de grima, si esta es la forma de control definitiva como la pintan,[/b]

Eso es sencillamente mentira.

Drake · 21/11/2011 13:34
A mí me parece que han encontrado una buena formula global, diseño, animación, elementos rpg, escenas y guión, pero la han cagado bien bien en el tamaño del mapeado (irrisorio). contenido y en la calidad de las mazmorras que es incluso inferior al TP que ya es decir.

Y bueno, eso del control que hace lo que le da la gana a veces, también da un poco de grima, si esta es la forma de control definitiva como la pintan, me quedo con mis trogloditamando que no fallan ni una vez ni tengo que hacer combinaciones mil de extrañas para lanzar una bomba.

Que el desafío lo ponga el contenido dentro del juego, y no su control...

Mseifer · 20/11/2011 12:47
Skyward Sword me gusta en todos los apartados, menos en el mas fundamental, el control me parece aburrido y lioso, no en el sentido de manejar a link o a la hora de interactuar con el mundo, sino en el aspecto de las batallas,  odio cuando vas a pegar un tajo horizontal y Link hace un tajo para el lado que le apetece un 30% de las veces, en ese sentido si que hubiera preferido algo mas.. automatico como en Twilight, el control 1:1 no me convence del todo al menos por ahora ( voy por el primer dungeon )

pero por lo demas es mas divertido como juego este, mucho mas que Twilight

Orez · 13/11/2011 18:36
[para Fugitivo]Te refieres al The Elder Scrolls V: Skyrim ¿no? Te aseguro que no lo conocía, lo acabo de descubrir y me ha dejado impactado. Si tuviese una 360, me lo compraría mañana mismo, pero no es el caso. Y desde luego que sí, en algo así estaba pensando, pero estoy seguro de que Nintendo le podría imprimir su propio sello para que no dejara de ser un Zelda, que no perdiera la "magia" que todos sus fans apreciamos pero que nos ofreciera una experiencia de juego novedosa. Lo que quiero decir, ensoñaciones aparte como las de mi última réplica, es que yo soy fan absoluto de la saga Zelda, me encantan todos y cada uno de sus juegos, incluido el que menos me gusta (el Twilight Princess), pero ya es hora de ir viendo algo verdaderamente nuevo, una vuelta de tuerca acorde con los tiempos que corren, pero que no sólo se limitara al reciclaje audiovisual. [/para]

Flecha subir