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The Legend of Zelda: 25 años de historia

Un repaso al cuarto de siglo de historia de una de las sagas más queridas del mundo del videojuego.

Daniel Escandell · 15:55 4/11/2011

1. Introducción2. The Legend of Zelda3. Zelda II: The Adventure of Link
4. Zelda Game & Watch5. A Link to the Past6. Link's Awakening
7. Zelda para CD-i8. Zelda vía satélite9. Ocarina of Time
10. Majora's Mask 11. Oracle of Ages / Seasons12. Four Swords
13. Wind Waker14. Cameo: Soul Calibur 215. Four Swords Adventures
16. Minish Cap17. En la actualidad

THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA’S MASK


Lanzamiento:: Japón 2000, EE.UU. 2000, Europa 2000
Formato: Nintendo 64, GameCube, Wii (Consola Virtual)

Su papel en la saga

Dos años después del estreno de su predecesor (un periodo bastante corto para los plazos de esta saga) llegó esta nueva entrega, y lo hacía con la premisa de ser uno de los raritos (pero en el buen sentido, no como los de CD-i) de la serie. Por eso nos llevó a un mundo extraño, paralelo, alejado de la realidad, algo que la serie canónica solo había hecho en la entrega de Game Boy con anterioridad.


Y es que el Héroe el tiempo, el Link de Ocarina of Time, le llevó a un viaje en el que terminaría viviendo, una vez tras otras, las mismas 72 horas. Quizás con algo de complejo de Bill Murray en la –todavía divertida- Groundhog Day, Link debía evitar que el cielo (o más bien una luna con un rostro alejado del imaginario de los Lumière y más cercano al terror de Ganondorf) cayera sobre Termina, un mundo que en muchos sentidos entra en la definición de lo grotesco y lo anómalo. El reloj jugaba en contra del jugador, obligándole a tener que revivir ese mismo periodo de tres días una y otra vez para conseguir cumplir el objetivo de salvar a esta gente de un enloquecido Skullkid que ha sido poseído por la maléfica máscara de Majora. Por suerte, Nintendo puso a Link en un mundo muy vivo, en el que cada personaje tiene una rutina y una misión, que resultaba en una cantidad ingente de eventos preprogramados, misiones secundarias dependientes de estar en el lugar adecuado en el momento preciso, y, sobre todo, las mazmorras más enrevesadas –en las aventuras poligonales- de la saga.

Sobre el papel el hecho de que tuviera menos mazmorras le jugó una mala pasada, pues creó muchos prejuicios, y su mecánica jugable en torno al reloj incansable también le valió muchas críticas en su momento. Ahora, años después, se ha ido convirtiendo en una joya cada vez más apreciada y comprendida, pero muchos medios dedicaron sus páginas a criticar la rareza de sus planteamientos. Incluso alguno llegó a compararlo con The Adventure of Link (el clásico Zelda II), pero no precisamente por sus virtudes.


Al fin y al cabo, entre los personajes raritos y el que nada más empezar la aventura conviertan a Link en lo que –visto con cierta sorna- no deja de ser una especie de calabaza fea con patas (Deku Link para los amigos) y que mucha de su jugabilidad se base, precisamente, en cambiar la fisionomía y las habilidades de Link usando máscaras (algo que se había introducido tímidamente en Ocarina of Time), hay que comprender que es un juego que puede causar extrañamiento. Quizás el momento de forma algo bajo de Nintendo hizo que muchos de esos medios especializados no le dedicaran la suficiente atención ni dedicación pues, después de todo, es un juego "duro" en el que cuesta un poco más meterse dentro.

En el terreno técnico, iba más allá de lo conseguido en su predecesor gracias al uso de la expansión de memoria RAM de la consola Nintendo 64, siendo uno de los pocos juegos que aprovechó ese accesorio. Podía suponer un problema, al ser un desembolso añadido pero vaya si valía la pena. Algunas texturas seguían teniendo una resolución bastante baja, pero en líneas generales mejoraba mucho, se percibía más fluido y el dibujado del horizonte era mejor.


Alguna curiosidad más

Si el final de Ocarina of Time ha dado pie a muchas interpretaciones sobre un desdoblamiento de la línea temporal de la saga, Majora’s Mask no hizo que más que añadir más chicha a esas teorías. A todo esto, los únicos ítems que repiten en esta entrega con respecto a su predecesor son la espada, el escudo, la ocarina y la ropa de Link

Un toque personal

Compré este juego el mismo día que salió a la venta en España, en noviembre de 2000, pero no pude jugarlo hasta las vacaciones de Navidad de ese año, cuando volví a casa para reunirme con la consola… quiero decir, con mi familia. Tuve que pasármelo en un par de días, así que lo jugué muy a trompicones y en partidas largas, algo que no suele gustarme mucho. En un primer momento me pareció que, en efecto, tenía pocas mazmorras, pero cuando empecé a explorar todas sus misiones secundarias, a descubrir la vida que se escondía en él vi que había mucho más juego por descubrir. Esa sigue siendo su grandeza.


Jugarlo hoy

Hay una petición en línea de aficionados para promover que el juego sea adaptado a Nintendo 3DS como ha sucedido con Ocarina of Time, así que parece que pese a que hubo cierta incomprensión en un primer momento el juego tiene una base bastante grande de seguidores o curiosos. En la actualidad la opción más accesible es bajarlo de la Consola Virtual de Wii, versión que, además, funciona mejor que la que se incluyó en el disco de edición limitada para coleccionistas que durante un tiempo se incluía con la consola GameCube. Su estilo tan diferente al resto de la saga, la profusión de misiones secundarias, y la sensación de estar en un mundo vivo lo hacen muy recomendable.

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