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Star Wars: Las Guerras Clon (PS2, Xbox, GC) – Noviembre 2002 para GC y PS2, Mayo 2003 Xbox
Como ya era tradicional en LucasArts, poco después de estrenar el episodio 2 de la saga se anunció el desarrollo de un nuevo título de la serie ambientado en este segundo film de la nueva trilogía. Desde la factoría de Lucas se volvía a apostar por un juego que narrara nuevas historias, nada de recrear exactamente todo lo visto en la película; y así surgió "Las Guerras Clon". Estábamos ante un título de naves –terrestres- que comenzaba con el inicio de las Guerras Clon y a partir de esa idea, expandía todo el universo de SW a través de diferentes mundos en los que combatir. En cada uno de estos mundos debíamos luchar contra las fuerzas separatistas de Dooku, el temible enemigo que dirigía toda la operación –bueno, el que lo dirigía todo era Darth Sidius-. Este juego debía servir como introducción al último episodio de la saga y así lo esperamos –a falta de visionar el citado film-.
Pandemic Studios creó, por tanto, un arcade de naves terrestres repleto de acción. Había una gran variedad de vehículos que pilotar pero como ya sucede en el último capítulo de la serie Rogue Squadron, también podíamos completar algunas misiones a pie; y siguiendo con los parecidos, estas fases eran realmente malas. Su apartado técnico era bastante bueno. No es que tuviera unos gráficos impresionantes pero en conjunto, se trataba de un juego que sabía meternos de lleno en todas las batallas. Y en este sentido, cabría resaltar las batallas en el planeta Geonosis, realmente espectaculares. En cuanto al apartado sonoro…. Bueno, LucasArts siempre ha sabido estar a la altura y este juego no es una excepción. Tanto el acompañamiento musical como los sonidos FX rayan a un nivel excelente.
En definitiva, el juego ambientado en "Las guerras Clon" se convirtió en un buen título de acción con un modo multijugador –a través de internet en Xbox- bastante divertido y con muchas horas que ofrecer.

Star Wars: Flight of the Falcon (GBA) – Noviembre 2003
LucasArts no quería dejar a la portátil de Nintendo sin su correspondiente juego de naves así que se preparó este "Flight of the Falcon". Estamos ante otro arcade que nos da la oportunidad de vivir las batallas más importantes de la trilogía clásica. Así pues, comenzamos la aventura manejando a Han Solo mientras se dirige a Mos Eisly para luego continuar con Luke y Obi en el vehículo que les lleva a la cantina de la ciudad que hemos citado. Se trataba pues de un juego que intercálala misiones aéreas con fases de conducción. A nuestra disposición teníamos diferentes transportes para llevar pero principalmente, manejaríamos al mítico Halcón Milenario. Iríamos completando las distintas misiones hasta finalizar con la caótica batalla de Endor.
Su apartado gráfico era bueno aunque carente de detalles. En cambio, su calidad sonora no era lo que esperábamos y no en lo referente a las melodías, que siempre suelen ser magníficas, sino a la calidad del sonido que nosotros llegamos a escuchar. Muy flojo. Tampoco podemos hablar muy bien de su jugabilidad ya que se trataba de un título muy simple. Las misiones que se desarrollaban en el espacio basaban toda su acción en esquivar disparos y eliminar enemigos. Por tanto, la función de apuntar era realmente costosa de realizar.En tierra, seguíamos avanzando siempre hacia delante, pero teníamos el aliciente de tener que esquivar objetos que se irían cruzando por nuestros caminos.
En definitiva, un juego que aprueba con una nota muy justita. Sus gráficos estan bien, pero no son nada destacables; el sonido, que siempre suele ser magnífico en los juegos que funcionan bajo el sello de Lucas, tampoco era nada destacable y la jugabilidad… Bueno, era un título entretenido, pero esperábamos muchísimo más, la verdad.

Rebel Strike (GC) – Finales 2003
Curiosamente, tras Rogue Leader pocos creyeron que llegaría una secuela, al menos hasta que no pasaran unos cuantos años, alegando que la saga se encontraba muy limitada en lo jugable y que las principales batallas aéreas de la trilogía clásica ya estaban representadas. Pero Factor5 no lo creía así y renovar completamente la idea que todos teníamos de la saga Rogue Squadron. Para ello desarrolló un nuevo motor gráfico, más estable y más sorprendente que el visto en Rogue Leader -incluyendo algunos efectos de iluminación que no se han repetido en ningún otro juego de consola- que permitía la recreación de escenarios terrestres tanto interiores como exteriores con una gran calidad.
Y es que Luke y Wedge se iban a bajar de sus cazas para destruir al Imperio a ras de suelo. Rebel Strike, que así se llama la tercera parte de la saga, salió a la venta a finales del 2003 y nos proponía vivir las películas, hacernos partícipes de ellas: destruir AT-AT en Hoth usando nuestro sable jedi y algunas granadas, recorrer el titánico bosque de Endoor pilotando motos swood mientras somos perseguidos por tropas imperiales, entrenar junto al maestro Yoda en el oscuro mundo de Dagobah o recorrer los pasillos de la Estrella de la Muerte al rescate de la princesa Leia. Era el juego definitivo basado en la trilogía clásica, reviviendo las escenas más memorables vistas en las películas.
Lamentablemente, este ambicioso proyecto no cumplió con las expectativas y la jugabilidad en las misiones a pie bajaba muchos enteros debido a que mantenía el espíritu arcade de la serie, pero de un modo bastante simplón. Aún así, las nuevas misiones aéreas y el completísimo modo multijugador -incluyendo el Rogue Leader original para disfrutarlo en cooperativo junto con otro "rebelde"- eran alicientes más que suficientes para hacerse con el juego.

Futuro (2004 - )
Por curioso que parezca, el panorama de los juegos de naves es muy desolador en lo que al futuro se refiere. Totally Games volvió a la segunda guerra mundial, y Factor 5 permanece casi centrada en realizar productos de Software para terceros. Lo único que se vislumbra en el futuro es la expansión de Star Wars Galaxias, llamada "Jump To Lightspeed’s" y que promete salir a finales de año en occidente. Esta expansión puede estar realmente bien, pero sólo estaría centrada en el juego a través de Internet con cuota de Galaxies, con lo cual estaría muy limitada en sus posibilidades y mercado. En fin, los juegos de naves siempre han sido uno de los bastiones de ventas de LucasArts y es muy posible que el Episodio III traiga nuevas aventuras espaciales de la familia Skywalker para todas las plataformas. Por el momento, sólo nos queda esperar y cruzar los dedos, pero, seguro que siempre habrá un público fiel de gente, ilusionada en convertirse en un piloto de la Alianza…o del Imperio.

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