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Star Wars y los Videojuegos (III)

Terminamos nuestro repaso a los juegos de Star Wars con el último capítulo, el de los inclasificables.


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Star Wars: Galactic Battlegrounds (PC) – 2001

A finales del 2001 salió a la venta otro gran juego de estrategia basado en Star Wars y, por qué no decirlo, el mejor de la saga y uno de los mejores de su género. Y es que si coges una coctelera y metes Age of Empires y luego los planetas, razas, armas y vehículos de La Guerra de las Galaxias, seguro que sale algo de provecho. Por esa razón LucasArts se puso en contacto con Ensemble Studios –creadores de Age of Empires II: Age of Kings- para que iniciaran este nuevo proyecto.

Cogieron el motor del juego Age of Kings, y lo mejoraron con mayores escenarios, más unidades en pantalla -hasta 200- y la inclusión de unidades aéreas. El árbol tecnológico del juego era aún mayor que el de su homólogo medieval, y como no, había más y distintas unidades. Desde los caminantes imperiales AT-AT o AT-ST, pasando por las naves rebeldes X-Wing o Speeders e incluyendo por el camino, templos de formación Jedi. Galactic Battlegrounds no se dejaba ningún detalle en el tintero... ¡hasta la Princesa Leia se encontraba en el juego! Al igual que en Age of Empires el juego se asentaba en tres pilares básicos: recoger recursos, mejorar nuestra civilización y formar un ejército. Estas tres acciones debíamos repetirlas en cualquiera de las razas que podíamos elegir: el Imperio, la Alianza Rebelde, Wookies, Gungans, Ejército de Naboo y la Federación de Comercio, cada una con su propio árbol tecnológico, unidades y edificios completamente diferenciados; además de contar cada uno de ellos con su propia campaña recorriendo escenarios tan diversos como Hoth o Yavin.

También debemos destacar la posibilidad de jugar a través de Internet con otros jugadores, lo que permitía sin duda, demostrar quién es el más hábil "de la galaxia" a la hora de dirigir sus tropas contra el enemigo. Además en este modo podíamos utilizar además de los mapas predeterminados, aquellos que previamente hubiésemos creado con el editor de escenarios. Tampoco podemos olvidar la excelente banda sonora del juego que cambiaba de intensidad según la tensión de la partida, como siempre; uno de los mejores apartados en los juegos de Star Wars. Fue un juego divertido, que eliminaba todos los problemas de Force Commander, pero que era demasiado continuista para los tiempos en que salió. Realmente parecía, y parece, un mod de Star Wars para Age of Empires.



Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns (PC) – 2002

Medio año después de que apareciera Galactic Battlegrounds apareció su primera expansión oficial que llevaba por título Clone Campaigns. Esta expansión añadía dos nuevas facciones políticas a escoger que provenían del recientemente estrenado Episodio II; hablamos de la Confederación de planetas independientes y de la República. Dirigir un ejército de clones era por fin una realidad. Como novedades presentaba nuevas campañas para los dos nuevos bandos, con sus respectivas unidades y tecnologías, nuevos escenarios como Coruscant y la novedad más notable, la posibilidad de crear hasta 250 unidades por bando. Como la versión original permitía jugar a través de internet y editar nuestros propios escenarios. Poco más podemos decir de lo que fue la primera y única expansión de Galactic Battlegrounds.



Conclusión

Con todo esto, terminamos el que posiblemente sea el reportaje más extenso realizado por Vandal Online. Ha sido un trabajo duro de varios meses –no exageramos- en los que hemos buscado y recopilado toda la información existente sobre todos los juegos de la saga de películas más famosa de la historia. Esperamos que todo este trabajo tenga su recompensa y vosotros, los lectores, hayáis podido disfrutar leyendo todas las curiosidades y la información aquí recopilada.


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