Hablamos con el presidente y co-fundador de Gearbox sobre el presente y futuro del estudio y de su próximo juego, Borderlands 2.
En la primera jornada del Gamelab 2012 pudimos entrevistar a Randy Pitchford, director y co-fundador de Gearbox Software, un estudio norteamericano conocido por juegos como Brothers in Arms, Borderlands o por ayudar a terminar Duke Nukem Forever, el que parecía que nunca saldría al mercado.
Sus primeros trabajos fueron Half-Life: Opposing Force y Half-Life: Blue Shift, dos expansiones para el clásico de Valve, y desde entonces hasta ahora han ido creando sus propias marcas con juegos que han vendido más de veinte unidades en todo el mundo, con ventas que superan los 500 millones de dólares.
Sus próximos títulos serán Borderlands 2, que llegará el 21 de septiembre a PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y Aliens: Colonial Marines, que saldrá en las mismas plataformas además de Wii U ya en 2013, en el mes de febrero.
Sobre Borderlands 2 y Gearbox hemos charlado con Randy Pitchford, una de las figuras de la industria más accesible y entusiasta a la que hemos podido entrevistar aquí en Vandal.
Borderlands 2
Los fans de Borderlands 1 seguro que compraran el 2, pero ¿qué le dirías a los que no jugaron al primer juego para que se animen a probar esta continuación?Podemos hacerlo de dos maneras. En
Borderlands 1 todo el mundo pensó que estábamos locos. Fue una proposición un tanto arriesgada. Creo que cuando salió hubo unas 90.000 reservas en Estados Unidos. El presupuesto para la publicidad se centra en vender sus virtudes, pero nos encontramos con que la gente que lo compró se quedó encantada con el juego, y le contaron a sus amigos, y éstos a sus amigos, y acabó convirtiéndose en un fenómeno.
Borderlands lleva vendidas hasta el momento más de 6.000.000 de unidades, y probablemente ha llegado a 10.000.000 de jugadores, si contamos con las copias de segunda mano, las que se prestan entre amigos, jugando a multijugador, etcétera. Así que esta es la primera manera: la gente a la que le gusta
Borderlands parece querer contarles a sus amigos lo bueno que es. Y obviamente, con el lanzamiento de una segunda parte, ahora hay mucho más para atraer a un sector incluso más amplio. Y no sólo confiaremos en el boca a boca, sino que también haremos un esfuerzo publicitario mucho mayor de lo que pudimos siquiera imaginar con la primera parte.
El ‘marketing’ de
Borderlands 1 será algo así, y aquí estoy separando mi índice y mi pulgar apenas unos centímetros, comparado con lo que haremos en
Borderlands 2. Y esto es porque ahora tiene sentido para nosotros hacer este esfuerzo. Ahora habrá mucha más gente consciente de que tenemos esta opción, y que hay un juego que se llama
Borderlands 2, que es así, y que tiene tales características, y que se juega así, y que es una opción para ellos. La gente escuchará hablar sobre él, tendrá curiosidad, y cuando lo prueben, les encantará. Creo que lo que va a pasar será sorprendente. Tengo muchas ganas de que salga ya. De hecho, nuestros sondeos señalan que el juego es más esperado de lo que pensábamos, lo que en cierto modo nos asusta. Principalmente por dos cosas: la primera, porque las expectativas son muy altas.

Cuando anunciamos la edición coleccionista, se agotó en un par de días. Y ahora nos mandan emails diciendo "¡eh hijos de puta, cómo pudisteis hacer tan pocas copias, tendríais que haber hecho todas las que pudieseis; cuando vi el anuncio ya estaban agotadas!". Yo quiero que las tengáis, pero están agotadas, ¡no hay más, no pueden hacer más! La gente además, quiere tenerlas ya, no quieren esperar al día del lanzamiento... la demanda es increíble. Tememos incluso miedo de no poder ofrecer suficiente stock. Pero bueno, el juego es increíble. Estoy deseando que salga ya.
Borderlands 2 hace que el 1 parezca de la edad de piedra.