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Radiografía del mundo del videojuego

La industria está viviendo más cambios que nunca y lucha contra la crisis.

Sara Borondo · 19:01 5/1/2013

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Ataques a distintos juegos y empresas


La distribución digital ha permitido a estudios muy pequeños –a veces de dos personas, como 2D Boy con World of Goo, también autores de Little Inferno ya reconvertidos en un estudio más grande con el nombre de Tomorrow Corporation- llegar a todas las consolas y plataformas móviles, pero internet también ha posibilitado la aparición de los ataques informáticos tanto a servidores como a juegos determinados.


2012 ha sido un año mucho más tranquilo que los anteriores en este sentido. De hecho, algunos de los ataques son simplemente molestos y anecdóticos, como la muerte instantánea de jugadores y PNJs en las ciudades de World of Warcraft que se produjo en octubre, pero otros afectan a la seguridad de los datos de los jugadores.

En la misma Blizzard, productora de World of Warcraft, su servicio online, Battle.net, fue hackeado este verano. Aunque la empresa no encontró evidencias que comprometieran la información de las tarjetas de crédito o cuentas de pago de los jugadores, Blizzard recomendó a sus usuarios cambiar la contraseña. También han sufrido ataques Square Enix Members, el servicio de la productora de Final Fantasy.

La agresión informática más grave quizás haya sido la sufrida en 2011 por PlayStation Network, que mantuvo el servicio paralizado durante semanas. Ese año fue especialmente violento, con ataques a la comunidad Neverwinter Nights de Bioware, Sega, Battlefield Héroes, Bethesda, o Deus Ex.

Las ferias que se consolidan en España, y Miyamoto


Pero si el aspecto económico está duro, hay una parte del sector que está andando con paso firme en España. Gamefest, organizada por la cadena de tiendas Game, no se ha celebrado este año y queda por ver si tendrá futuro, pero otras dos ferias se han consolidado. Gamelab en Barcelona obtuvo buenos resultados este año, pero es sin duda Fun & Serious Game Festival quien ha pisado fuerte este año.

Pese a tratarse sólo de la segunda edición del encuentro, su capacidad de convocatoria fue apabullante. No sólo en cuanto a público, sino en lo que respecta a nombres reputados para intervenir, con Kellee Santiago (Journey), Kevin Franklin (Halo 4) o Charles Cecil (Broken Sword) como conferenciantes. El desarrollo del videojuego en España tuvo su propia mesa redonda. La entrega de premios, en el Teatro Campos Elíseos de Bilbao, reunió a todo el sector en España.


Pero el gran evento de los videojuegos en España de los últimos años ha sido la entrega a Shigeru Miyamoto del Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades. La iniciativa partió hace un par de años de la organización de Gamelab y, aunque inicialmente no estaba claro que lograse vencer, el año pasado la candidatura se quedó muy cerca del premio. Este 2012 Miyamoto recibió el premio y el cariño y reconocimiento de todos los asturianos y españoles.

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