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Radiografía del mundo del videojuego

Radiografía del mundo del videojuego

La industria está viviendo más cambios que nunca y lucha contra la crisis.

Momentos difíciles para algunas empresas y cierres

THQ está viviendo momentos convulsos. A mediados de diciembre la empresa entró voluntariamente en bancarrota, aunque se supone que esto no afecta a los juegos que está desarrollando como Metro: Last Light, South Park: Stick of Truth o Company of Heroes 2.

La empresa entra en proceso de venta por un valor de 60 millones de dólares. Esta situación ha hecho público el desarrollo de juegos no anunciados como Saints Row 4, Homefront 2, Evolve, 1666, Atlas o Crawlers. Se rumorea que Ubisoft va a comprar la empresa.

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Electronic Arts ha quedado fuera de la lista de 100 empresas del NASDAQ, el índice bursátil de EE.UU. que recoge a los 100 valores de las empresas industriales más importantes. Parece que la empresa ha tenido un descenso del valor del 40% en junio, a lo que hay que unir que Star Wars: The Old Republic no ha llegado a las cifras esperadas y que Medal of Honor ha tenido una recepción fría de los medios y los jugadores.

Pero sin duda el batacazo del año ha sido el de Zynga. Tras un ascenso meteórico en los juegos de redes sociales con Farmville como punta de lanza, la empresa ha caído un 75% en su cotización bursátil, lo que ha valido a su director, Mark Pinkus el deshonor de que Bloomberg le haya nombrado como uno de los peores ejecutivos del año. La empresa ha cancelado 13 juegos sociales en línea (entre ellos Treasure Isle y Fishville) y ha reducido su plantilla un cinco por ciento.

En una jugada algo extraña, Zynga intenta conseguir licencias de juego con dinero real. Tras conseguirlo en Reino Unido, intenta hacerlo en Nevada, Nueva Jersey y Delaware (Estados Unidos), lo que le permitiría a la empresa entrar en Las Vegas.

En el mundo de la prensa escrita no se viven los mejores momentos. Este año terminó su camino Marca Player. En diciembre se ha sabido que cierra PlayStation Revista Oficial, PC World y MacWorld. En Inglaterra cayó otra publicación mítica, Nintendo Power, con 24 años a sus espaldas, y Nintendo Gamer. También desaparecieron de los quioscos británicos Xbox World y PSM. En EE.UU. las caídas fueron las revistas oficiales de Nintendo y PlayStation.

Los despidos en los estudios también son relativamente habituales cuando termina el desarrollo de un juego, pero este año se ha producido un aluvión de despidos y cierres: Trion Worlds (con Defiance, Warface y End of Nations en el horno) ha reducido su plantilla en un tercio. Frontier Developments ha dejado en la calle a 14 de sus 233 trabajadores, Square Enix Los Ángeles ha visto mermado el número de trabajadores y en Petroglyph Games ha llegado el finiquito para 19 trabajadores, lo que reduce la nómina a algo más de 90 personas. NcSoft (Guild Wars 2) ha despedido recientemente a parte de su plantilla en Seattle.

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También Backbone Entertaiment (Death Jr.) prácticamente ha cerrado tras una drástica reducción de personal. Sony cerró Studio Liverpool, creador de la saga Wipeout y creado a partir del mítico Psygnosys. PopCap (Peggle, Plant vs. Zombies 2) redujo su plantilla en 50 empleados. Project Sora, el estudio creado en 2008 por Matsuhiro Sakurai y Nintendo para Kid Icarus: Uprising se desmanteló… y eso sólo este año.

Drástico es el caso de Eurocom, un estudio con 20 años a sus espaldas (desde NES, y 007 Legends es su último trabajo), que primero vio reducida su plantilla a 50 trabajadores de los más de 200 que la formaban para centrarse en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles, para poco después echar el cierre. Algo similar sucedió con Lightbox (Starhawk), que despidió a 24 empleados para dedicarse a juegos para dispositivos Apple. También ha habido despidos en Turbine (El Señor de los Anillos Online).

Tal vez por eso llama la atención tanto cuando un estudio contrata gente, como los 40 puestos de trabajo nuevos en Reflections para trabajar en Watch Dogs y Just Dance, o la duplicación de personal de Firefall, contratando al personal que había sido despedido de Bioware Austin y 38 Studios.

La distribución no se salva de la marejada. En Reino Unido cerró la cadena Comet y Game redujo sus tiendas en 277. En España han cerrado las sedes de productoras grandes como THQ y Sega. Otras más pequeñas como Virgin habían ido cayendo en los últimos años.

Quién sabe si todo este temporal es la causa de que se vayan del mundo del videojuego nombres muy consagrados. El presidente de Epic Games, Mike Capps, se ha retirado tras diez años en la empresa alegando que quiere centrarse en su familia.

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Los cofundadores de Bioware Greg Zeschuk y Ray Muzyka dejaron la industria del videojuego para iniciar nuevos caminos: Muzyka se quiere dedicar a aconsejar a futuros emprendedores de proyectos sociales para hacer del mundo un lugar mejor. Zeschuk, quien dice haber perdido la pasión por los videojuegos, se va a centrar en negocios online sobre cerveza de producción artesanal.

Tetsuya Mizuguchi, creador de Rez y Child of Eden en Q Entertainment se ha alejado de la producción de juegos y es el portavoz de la empresa.


jorgidan · 05/01/2013 19:39
Pasa por una crisis igual a todos los demas productos ludicos. A la gente no le sobra el dinero y se lo gasta en cosas elementales para la vida, las ventas remontaran en cuanto remonte la economia, asi de simple.

Lobosolitario · 05/01/2013 19:58
-Está claro que la crisis ha afectado al sector, pero yo creo que se recuperará.

-El precio de PS3 a mi parecer, sigue siendo caro, tendría que costar unos 120-150 € como mucho.

-Nintendo parece que ha dejado un poco de lado a Wii desde que salió Wii U   -_-.

-Ouya no me convence.

-"Los analistas llevan años pronosticando que las plataformas móviles desbancarán a las consolas como soporte de videojuegos".
Sinceramente, no lo creo.

-Siempre que se haga un buen juego, me parece bien el crowfunding.

-"Pero para cifras apabullantes las de League of Legends, de Riot Games, con más de 12 millones de jugadores diarios" :O

-FX Interactive, sin duda una de las mejores actualmente.

-Lo de jugar en la nube, a mí, como que no.

-Prefiero el formato físico al digital.

-Siempre es una pena que cierren tantas empresas del videojuego.

-Hackers siempre ha habido.

-Está muy bien que en España se organicen ferias del videojuego y que nombres importantes del mundillo estén presentes.

Ragnar- · 05/01/2013 20:44
Sin duda con la popularidad de internet esto va a cambiar muchisimo en los proximos años.

perses · 05/01/2013 20:45
en todos los aspectos para mi el 2012 a sido el peor año para los videojuegos ,pero como este año habra cantidad de buenos juegos y espero que para entonces la economia mejore :) es cuestion de saber administrar y un poco mas

MasterChris · 05/01/2013 20:51
Concuerdo, este no ha sido un año bueno para la industria, pero ya se supero al cine y pronto al de la musica, sobretodo en este año los rumores de la nueva generacion.

skipy · 05/01/2013 21:03
La culpa es de esa inútil creencia que nos han metido de "cuantos más gráficos mejor", de juegos inacabados que antes de salir ya tiene dlc´´s, de las recopilaciones baratas de juegos de pasada generación con un filtro HD, de las mil actualizaciones cada media hora y de la falta de ideas y poca originalidad, apostando siempre por lo seguro. Qué crisis? Por qué me divertía más antes cuando metía un cartucho y automáticamente me ponía a jugar?

Lance Vance · 05/01/2013 21:37
La industia del videojuego es una industria de masas, si la masa decide que el videojuego forma parte de su smartphone, productos como Vita destinados al jugador aficionado lo tienen muy dificil.

dactal · 05/01/2013 21:55
Cabe destacar que el hecho de que haya disminuido progresivamente las ventas de el sector videojuegos desde hace varios años hacia aca no es un factor que diga que el sector este debilitandose o dejando de ser atractivo, de hecho sigue siendo la principal forma de diversion electronica que hay, nunca superada como creo intentan hacernos ver por telefonos celulares ni nada de eso pues las ventas de estos no son primordialmente por los juegos, son por la telefonia y por las redes sociales que es en ultimos por lo que estan hechos a los juegos dejenselos a los sobremesa y a los pc, smartphone es eso lo que dice su nombre UN TELEFONO inteligente pero un telefono y para de contar.......

tony_4_7 · 05/01/2013 23:23
"perses": que juegos buenos hay este año a parte del gta?

brunomasterposapocalipsis · 06/01/2013 00:03
generacion muy larga nada mas.

S3RGINHO · 06/01/2013 00:05
[respuesta:10]Bioshock infinite,  Splinter cell Blacklist, tomb raider, gears of war judgement, the last of us, god of war ascension... por ejemplo[/respuesta]

OSCARina Of Time · 06/01/2013 01:22
Que poco me gusta el camino q esta tomando a industria hoy y menos de cara al futuro:
distribucion digital, juegos q parecen de Neo-Geo por el precio q cuestan ya y q costaran en la siguiente generacion, juegos a cachos...
Poca motivacion la verdad.

romaera · 06/01/2013 01:40
coincido con perses el peor año fue el 2012 el ultimo juego que jugue fue fc3 y la verdad me decepciono prefiero un buen fallout,aparte que ya nesesitamos una nueva generacion de consolas URGENTE!!! esperemos que los juegos del 2013 se vengan buenos.. si no vendo mi consola hasta la proxima gen.ja

Xilos · 06/01/2013 01:51
La gente que dice que 2012 fue el peor año ¿realmente conoce la historia del videojuego de los últimos 30?  :eek:  :eek: ¿realmente recordáis...yo que se, 2004?

Kanbei Oda · 06/01/2013 04:33
El futuro esta muy negro para el jugador tradicional. Los que me conocen saben que llevo los ultimos años acumulando juegos sin jugarlos y haciendo mencion a "el apocalipsis de los videojuegos". Piensan que no hablo en serio, que es una broma, yo tambien lo creia al principio, pero contra mas tiempo pasa, mas empiezo a decirlo de verdad

Yo creo que el problema son las prioridades

Ahora esto lo mueve el dinero principalmente, antes el dinero era uno de los factores que formaban la creacion de un juego, no el principal y mas importante. Aqui diria yo que es donde se comete la cagada. Siempre se busca lo mismo, una idea que de dinero y esa es la mentalidad que mata el arte, que mata lo originalidad y el espiritu verdadero. Se ha pasado de hacer algo con ilusion, de hacer algo en lo que plasmar tus ideas, a crear un producto para masas que de dinero.

Ya no se busca crear un videojuego que guste al jugador, se busca crear un videojuego que venda bien. Hay excepciones, eso seguro, pero no es lo normal, las prioridades han cambiado.

FrankieJaeger · 06/01/2013 04:39
[quote] Siempre se busca lo mismo, una idea que de dinero y esa es la mentalidad que mata el arte, que mata lo originalidad y el espiritu verdadero. Se ha pasado de hacer algo con ilusion, de hacer algo en lo que plasmar tus ideas, a crear un producto para masas que de dinero.

Ya no se busca crear un videojuego que guste al jugador[/quote]

Gracias Ninty, Capcom, Square-Enix... :)

Kylo_Ren · 06/01/2013 10:11
Interesante reportaje, aunque verlo todo junto parece que sea casi apocalíptico...

EVILKIMARU · 06/01/2013 11:11
Muchos kieren  ke la nueva generación de consolas asomé la cabeza.Eso no hará ke los videojuegos mejoren.
hay ke ser realistas,todo este mundillo se reduce en Pasta. Las desarrolladoras no kieren arriesgar dinero en nuevas ips, es mucho mas barato hacer juegos COPY &PASTE los cuales tienen un buen numero de borregos ke les da igual la mierda ke les vendan pero son fieles a su falta de criterio.
Y la culpa de ke no haya titulos innovadores,juegos currados y trabajados es cosa de nosotros,los consumidores,la falta de criterio,el miedo a admitir ke x juego es una mierda o porke es el juego de moda o el miedo a probar cosas nuevas,hace ke no seamos exigentes con lo ke jugamos.
Si no cambiamos de mentalidad,da igual la consola ke sea,como si es la consola conke se hacen los lanzamientos espaciales o la ke hace funcionar el acelerador de partículas,si no cambiamos, en la proxima nextgen estaremos llenos de mierda a 1080p corriendo a 60fps.
Criterio señores,criterio.

hazheandome · 06/01/2013 15:16
[respuesta:19]Que razon tienes, antes en la creacion de un videojuego primera iva la pasion, y si con esa pasion conseguias vender millones de copias pues bienvenidas eran.
Por desgracia eso se a perdido, y ahora todo es generico salvo alguna excepcion gracias a dios.
De verdad que miedo me da la siguiente generacion.[/respuesta]

Zor · 06/01/2013 15:22
Esta contracción en el mercado es positiva, se estaba desmadrando todo muchísimo y no se puede tener un crecimiento infinito. QueZynga se vaya al carajo no me parece mala noticia.

La contracción hará que la industria vuelva a centrarse en los juegadores de verdad y no las porquerías sociales de moda. Ahora es cuando más están despuntando los juegos indie, por ejemplo, gracias a plataformas como Steam. Y algunos son auténticos joyitas.

Ragnar- · 06/01/2013 19:36
[respuesta:24][quote]juegadores de verdad y no las porquerías sociales de moda[/quote]

Por un lado tienes unos millones de jugadores de toda la vida,que juegan a juegos principalmente tradicionales,por el otro tienes un fenomeno como Angry Birds,que ha llegado a cientos de millones batiendo todos los records.
No hay marcha atras por esa parte,lo que no quiere decir que dejen el Target de publico tradicional completamente de lado.[/respuesta]

dactal · 07/01/2013 15:29
[respuesta:25]Pero es que angry birds  es un juego fuera de serie, me explico, fue diseñado originalmente para pc y con el exito que ha tenido y lo facil que fue su acoplamiento a telefonos celulares tambien lo acomodaron a esta clase de plataforma y de lo lindo......si quisieran podrian tambien ponerlo a marchar en cualquier sobremesa y se veria genial......[/respuesta]

Ragnar- · 07/01/2013 15:31
[respuesta:26]Quien dice Angry Birds dice Brain Training o cualquier otro pelotazo de los ultimos años.[/respuesta]