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Radiografía del mundo del videojuego

Radiografía del mundo del videojuego

La industria está viviendo más cambios que nunca y lucha contra la crisis.

El mundo de los videojuegos siempre ha sido muy dinámico, casi siempre a la vanguardia tecnológica de la imagen y el sonido y con innovaciones constantes en la interacción entre el juego y el jugador.

Hasta hace una década, los juegos tenían un público asegurado de adolescentes y hombres jóvenes y en las listas de los más vendidos arrasaban los de tiros y los fontaneros saltarines. Pero la situación ha variado de forma impresionante: las plataformas son muchas más que cuando comenzó el siglo y muy diferentes entre sí, la distribución digital ha permitido a estudios minúsculos incorporarse directamente al mercado, y los juegos se han extendido a todas las edades como entretenimiento personal y social. A esto hay que añadir una crisis económica que afecta sobremanera al consumo.

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Por si todos estos elementos fueran poco para provocar cambios radicales en la industria del videojuego, estamos viviendo una recesión económica que atraviesa todos los países como un rayo de muerte para desbarajustar del todo un sector que estaba viviendo una serie de transformaciones importantes. Hemos analizado todos estos factores para ofrecer una visión en conjunto de lo que está cociéndose en las marmitas del videojuego para los próximos meses y años.

Para comprobar lo variado que es el público jugador no hay más que mirar alrededor, y, si eso no te convence, hay cifras que avalan esta percepción: la ESA, patronal del juego de EE.UU., publicó el verano pasado un estudio con el perfil del jugador medio estadounidense, un consumidor de unos 30 años. Este estudio mostraba una fuerte segmentación por edades y por sexos (un 52% de hombres y 48% de mujeres), lo que supone que las mujeres de 18 a 35 años representan el 30% del total de las ventas, mientras que los hombres de hasta 18 años son sólo un 18%.

Ventas en descenso

No obstante, más importantes y preocupantes son las cifras que hablan sobre las ventas y el dinero movido por el sector. La patronal del sector en el Reino Unido, ERA, ha revelado estos días que el mercado de los videojuegos ha caído en ese país un 17’4 por ciento en 2012, hasta los 1.598 millones de libras (1.965 millones de euros).

¿Y en España? Llevamos tres años con descensos en el valor de la industria. En 2011 se movieron 980 millones de euros, lo que supone un 15 por ciento menos que en 2010 y muy lejos de los 1.432 millones de 2008, cuando los videojuegos llegaron en España a un máximo histórico. Habrá que ver las cifras de 2012 para comprobar si sigue la caída libre en el sector o se ha ralentizado ya.

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En la cara de esta moneda nos encontramos con Japón, que ha remontado cifras tras dos años en declive y mientras muchos de sus estudios se han puesto en entredicho en lo que respecta a creatividad. Según Enterbrain, las ventas de hardware y software crecieron entre junio de 2011 y el mismo periodo de 2012, eso pese a que las ventas de consolas hayan bajado a 708 millones de euros. La diferencia hay que buscarla en el hecho de que las ventas de juegos crecieron un 9’4%.


jorgidan · 05/01/2013 19:39
Pasa por una crisis igual a todos los demas productos ludicos. A la gente no le sobra el dinero y se lo gasta en cosas elementales para la vida, las ventas remontaran en cuanto remonte la economia, asi de simple.

Lobosolitario · 05/01/2013 19:58
-Está claro que la crisis ha afectado al sector, pero yo creo que se recuperará.

-El precio de PS3 a mi parecer, sigue siendo caro, tendría que costar unos 120-150 € como mucho.

-Nintendo parece que ha dejado un poco de lado a Wii desde que salió Wii U   -_-.

-Ouya no me convence.

-"Los analistas llevan años pronosticando que las plataformas móviles desbancarán a las consolas como soporte de videojuegos".
Sinceramente, no lo creo.

-Siempre que se haga un buen juego, me parece bien el crowfunding.

-"Pero para cifras apabullantes las de League of Legends, de Riot Games, con más de 12 millones de jugadores diarios" :O

-FX Interactive, sin duda una de las mejores actualmente.

-Lo de jugar en la nube, a mí, como que no.

-Prefiero el formato físico al digital.

-Siempre es una pena que cierren tantas empresas del videojuego.

-Hackers siempre ha habido.

-Está muy bien que en España se organicen ferias del videojuego y que nombres importantes del mundillo estén presentes.

Ragnar- · 05/01/2013 20:44
Sin duda con la popularidad de internet esto va a cambiar muchisimo en los proximos años.

perses · 05/01/2013 20:45
en todos los aspectos para mi el 2012 a sido el peor año para los videojuegos ,pero como este año habra cantidad de buenos juegos y espero que para entonces la economia mejore :) es cuestion de saber administrar y un poco mas

MasterChris · 05/01/2013 20:51
Concuerdo, este no ha sido un año bueno para la industria, pero ya se supero al cine y pronto al de la musica, sobretodo en este año los rumores de la nueva generacion.

skipy · 05/01/2013 21:03
La culpa es de esa inútil creencia que nos han metido de "cuantos más gráficos mejor", de juegos inacabados que antes de salir ya tiene dlc´´s, de las recopilaciones baratas de juegos de pasada generación con un filtro HD, de las mil actualizaciones cada media hora y de la falta de ideas y poca originalidad, apostando siempre por lo seguro. Qué crisis? Por qué me divertía más antes cuando metía un cartucho y automáticamente me ponía a jugar?

Lance Vance · 05/01/2013 21:37
La industia del videojuego es una industria de masas, si la masa decide que el videojuego forma parte de su smartphone, productos como Vita destinados al jugador aficionado lo tienen muy dificil.

dactal · 05/01/2013 21:55
Cabe destacar que el hecho de que haya disminuido progresivamente las ventas de el sector videojuegos desde hace varios años hacia aca no es un factor que diga que el sector este debilitandose o dejando de ser atractivo, de hecho sigue siendo la principal forma de diversion electronica que hay, nunca superada como creo intentan hacernos ver por telefonos celulares ni nada de eso pues las ventas de estos no son primordialmente por los juegos, son por la telefonia y por las redes sociales que es en ultimos por lo que estan hechos a los juegos dejenselos a los sobremesa y a los pc, smartphone es eso lo que dice su nombre UN TELEFONO inteligente pero un telefono y para de contar.......

tony_4_7 · 05/01/2013 23:23
"perses": que juegos buenos hay este año a parte del gta?

brunomasterposapocalipsis · 06/01/2013 00:03
generacion muy larga nada mas.

S3RGINHO · 06/01/2013 00:05
[respuesta:10]Bioshock infinite,  Splinter cell Blacklist, tomb raider, gears of war judgement, the last of us, god of war ascension... por ejemplo[/respuesta]

OSCARina Of Time · 06/01/2013 01:22
Que poco me gusta el camino q esta tomando a industria hoy y menos de cara al futuro:
distribucion digital, juegos q parecen de Neo-Geo por el precio q cuestan ya y q costaran en la siguiente generacion, juegos a cachos...
Poca motivacion la verdad.

romaera · 06/01/2013 01:40
coincido con perses el peor año fue el 2012 el ultimo juego que jugue fue fc3 y la verdad me decepciono prefiero un buen fallout,aparte que ya nesesitamos una nueva generacion de consolas URGENTE!!! esperemos que los juegos del 2013 se vengan buenos.. si no vendo mi consola hasta la proxima gen.ja

Xilos · 06/01/2013 01:51
La gente que dice que 2012 fue el peor año ¿realmente conoce la historia del videojuego de los últimos 30?  :eek:  :eek: ¿realmente recordáis...yo que se, 2004?

Kanbei Oda · 06/01/2013 04:33
El futuro esta muy negro para el jugador tradicional. Los que me conocen saben que llevo los ultimos años acumulando juegos sin jugarlos y haciendo mencion a "el apocalipsis de los videojuegos". Piensan que no hablo en serio, que es una broma, yo tambien lo creia al principio, pero contra mas tiempo pasa, mas empiezo a decirlo de verdad

Yo creo que el problema son las prioridades

Ahora esto lo mueve el dinero principalmente, antes el dinero era uno de los factores que formaban la creacion de un juego, no el principal y mas importante. Aqui diria yo que es donde se comete la cagada. Siempre se busca lo mismo, una idea que de dinero y esa es la mentalidad que mata el arte, que mata lo originalidad y el espiritu verdadero. Se ha pasado de hacer algo con ilusion, de hacer algo en lo que plasmar tus ideas, a crear un producto para masas que de dinero.

Ya no se busca crear un videojuego que guste al jugador, se busca crear un videojuego que venda bien. Hay excepciones, eso seguro, pero no es lo normal, las prioridades han cambiado.

FrankieJaeger · 06/01/2013 04:39
[quote] Siempre se busca lo mismo, una idea que de dinero y esa es la mentalidad que mata el arte, que mata lo originalidad y el espiritu verdadero. Se ha pasado de hacer algo con ilusion, de hacer algo en lo que plasmar tus ideas, a crear un producto para masas que de dinero.

Ya no se busca crear un videojuego que guste al jugador[/quote]

Gracias Ninty, Capcom, Square-Enix... :)

Kylo_Ren · 06/01/2013 10:11
Interesante reportaje, aunque verlo todo junto parece que sea casi apocalíptico...

EVILKIMARU · 06/01/2013 11:11
Muchos kieren  ke la nueva generación de consolas asomé la cabeza.Eso no hará ke los videojuegos mejoren.
hay ke ser realistas,todo este mundillo se reduce en Pasta. Las desarrolladoras no kieren arriesgar dinero en nuevas ips, es mucho mas barato hacer juegos COPY &PASTE los cuales tienen un buen numero de borregos ke les da igual la mierda ke les vendan pero son fieles a su falta de criterio.
Y la culpa de ke no haya titulos innovadores,juegos currados y trabajados es cosa de nosotros,los consumidores,la falta de criterio,el miedo a admitir ke x juego es una mierda o porke es el juego de moda o el miedo a probar cosas nuevas,hace ke no seamos exigentes con lo ke jugamos.
Si no cambiamos de mentalidad,da igual la consola ke sea,como si es la consola conke se hacen los lanzamientos espaciales o la ke hace funcionar el acelerador de partículas,si no cambiamos, en la proxima nextgen estaremos llenos de mierda a 1080p corriendo a 60fps.
Criterio señores,criterio.

hazheandome · 06/01/2013 15:16
[respuesta:19]Que razon tienes, antes en la creacion de un videojuego primera iva la pasion, y si con esa pasion conseguias vender millones de copias pues bienvenidas eran.
Por desgracia eso se a perdido, y ahora todo es generico salvo alguna excepcion gracias a dios.
De verdad que miedo me da la siguiente generacion.[/respuesta]

Zor · 06/01/2013 15:22
Esta contracción en el mercado es positiva, se estaba desmadrando todo muchísimo y no se puede tener un crecimiento infinito. QueZynga se vaya al carajo no me parece mala noticia.

La contracción hará que la industria vuelva a centrarse en los juegadores de verdad y no las porquerías sociales de moda. Ahora es cuando más están despuntando los juegos indie, por ejemplo, gracias a plataformas como Steam. Y algunos son auténticos joyitas.

Ragnar- · 06/01/2013 19:36
[respuesta:24][quote]juegadores de verdad y no las porquerías sociales de moda[/quote]

Por un lado tienes unos millones de jugadores de toda la vida,que juegan a juegos principalmente tradicionales,por el otro tienes un fenomeno como Angry Birds,que ha llegado a cientos de millones batiendo todos los records.
No hay marcha atras por esa parte,lo que no quiere decir que dejen el Target de publico tradicional completamente de lado.[/respuesta]

dactal · 07/01/2013 15:29
[respuesta:25]Pero es que angry birds  es un juego fuera de serie, me explico, fue diseñado originalmente para pc y con el exito que ha tenido y lo facil que fue su acoplamiento a telefonos celulares tambien lo acomodaron a esta clase de plataforma y de lo lindo......si quisieran podrian tambien ponerlo a marchar en cualquier sobremesa y se veria genial......[/respuesta]

Ragnar- · 07/01/2013 15:31
[respuesta:26]Quien dice Angry Birds dice Brain Training o cualquier otro pelotazo de los ultimos años.[/respuesta]