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Probamos PlayStation Move

Probamos la detección de movimiento de PlayStation 3 y te contamos nuestras sensaciones.

Macarena Mey · 11/3/2010

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1. Introducción2. El mando3. Sport Champions
4. Move Party, LBP y Motion Fighter5. Socom 4 y The Shoot6. Eye Pet, Bolos y TV Superstars
7. Opiniones
De primera mano

La propuesta de Sony es interesante, y desde el punto de vista de la tecnología va un paso más allá de lo ofrecido por el mando de Nintendo. PlayStation Move ofrece una mayor precisión y, sobre todo, la posibilidad de posicionar el mando en tres dimensiones, lo que sin duda aumenta enormemente sus posibilidades. El problema no es el dispositivo, sino los juegos mostrados. Y es que no se pueden negar que las similitudes con los juegos más conocidos de Wii es más que evidente. Tenemos un juego de espadas (aunque aquí se le añade un escudo a costa de usar un segundo PlayStation Move), otro de arco, el de ping pong, uno de bolos, un juego de disparos sobre raíles… Para mí lo más grave no es que el mando sea mejor o peor que el de Wii, sino que no se ha mostrado ni una sola idea original, ni un solo juego que haga pensar "vaya, esto sería imposible con el mando de Wii" o al menos "vaya, esta idea de usar el movimiento sí es original". Es cierto que con algunos el control mejora, pero en los probados hasta ahora no es un cambio sustancial.

Es una lástima que Sony no haya aprovechado esta presentación en sociedad para mostrar conceptos nuevos que hagan a su mando destacar, porque estoy segura de que las posibilidades del mando son mucho mayores de las que han mostrado. Y es que al final el regustillo que nos queda es que ya habíamos visto todo lo mostrado. Además, muchos de los juegos presentes estaban aún muy verdes, lo que hacía que muchas veces el reconocimiento no funcionase del todo bien y la impresión no fuese del todo buena (ya sé que esto se debe al estado de los juegos, pero son conceptos que ya se han visto funcionar sin problemas en Wii, así que lo mínimo es que aquí lo hicieran al menos igual de bien). De cualquier modo, y pese a que los juegos mostrados me han decepcionado un poco, confío en las grandes posibilidades del dispositivo y espero que en poco tiempo Sony enseñe juegos que muestren que su mando va un paso más allá de lo visto hasta ahora.


Macarena Mey, enviada especial al evento.

El triunfo de los sensores de movimiento

En una generación en la que los costes de desarrollo se han disparado -y la crisis también afecta a un sector casi siempre en crecimiento-, la intención de Sony ha sido clara: ofrecer a las desarrolladoras un dispositivo muy compatible con el presente en la que es la consola de más éxito de los últimos años. Creo que esto va facilitar en PlayStation 3 una gran cantidad de conversiones a la alta definición -muchos posiblemente acaben como juegos de descarga- de terceras compañías, especialmente Capcom, pero seguramente también sea algo beneficioso para Wii, pues juegos pensados para PlayStation Store que no requieran grandes cambios en el paso de una consola a otra pueden acabar llegando a la consola de Nintendo.

El catálogo de lanzamiento me parece el esperado por la mayoría: muchos juegos sociales y deportivos, resaltando quizás Motion Fighters por desmarcarse del estilo más familiar. El juego que más me ha llamado la atención es Slider -no recuerdo algo tan absurdo desde Incredible Crisis de PSOne-. Creo que sin embargo será el género de los juegos en primera persona el que más puede impulsar las ventas entre los `jugones más clásicos´ y reacios inicialmente al periférico. ¿Killzone 3 y Resistance 3 con Move? Es bastante seguro que Sony hará compatibles, opcionalmente, todos sus grandes juegos a partir de ahora. El poder de elección entre un sistema de control u otro no va a hacer ningún daño a los usuarios, más bien todo lo contrario, por lo que junto con la llegada de las 3D, va a redefinir un poco la experiencia de juego de la consola respecto a lo visto en los últimos años.

El éxito de Move no espero que sea excesivamente relevante -comparado con Wii-, aunque sí parece que el apoyo a esta tecnología va a estar asegurado -especialmente, por estudios japoneses- y lo va a extender a algo más que el fenómeno del Eye Toy, usado sólo para unos juegos de géneros muy concretos. Los sensores de movimiento han llegado para quedarse, y el futuro pasa, en parte, por ellos.


Ramón Varela, redactor.

Nuevas experiencias que potenciarán la consola

Tal vez parezca que me entusiasmo fácilmente, pero no puedo evitar emocionarme cada vez que se ensanchan los horizontes del videojuego. Sin duda Nintendo marcó el camino con Wii, pero Sony y Microsoft han sabido leer el mapa y escriben su propia ruta. Y creo sinceramente que con Move es posible que PS3 deje de dar pasos vacilantes para afianzarse en nuestros salones.

Por supuesto que los juegos que se han anunciado son parecidos a los que han salido en Wii, porque están destinados al nuevo público que ha descubierto recientemente los videojuegos y se sentirán más cómodos con aquello que conocen. Frente a la desconfianza con que los desarrolladores acogieron el anuncio, en los últimos meses los desarrolladores han mostrado gran interés en Move, según iban conociendo los prototipos, lo que indica que también llegarán juegos hardcore. De los 20 juegos de Sony que van a salir y los 36 desarrolladores que apoyan Move cabe esperar títulos para público masivo y variado, sobre todo teniendo en cuenta los costes de trabajar para PS3.

Imagina Heavy Rain o God Of War con el sensor de movimiento. No creo que el resultado hubiese sido malo en absoluto. No hay motivos para el pánico y para revolotear como gallinas pensando que el catálogo se limitará a juegos que te obliguen a dar saltos.

Las propias características de la consola marcarán el carácter de los títulos que salgan y lograrán que no sean una mera réplica de títulos aparecidos en otro hardware si quieren que PS3 logre cobrar fuerza a la vez en juegos hardcore y sociales.

Si queremos que la industria del videojuego sea grande de verdad la oferta debe ser lo más amplia posible, y, no nos engañemos, para los que han jugado poco el mando sigue siendo una gran barrera. Y a buena parte de los que llevamos jugando toda la vida nos atrae la idea de avanzar y probar nuevas experiencias de juego.

Pero, por favor, que no saquen complementos para cada juego y que los desarrolladores se acuerden de los zurdos.


Sara Borondo, redactora.

Experiencia jugable de nueva generación

PlayStation Move puede representar la respuesta que muchos jugadores esperaban en lo que se refiere a la inclusión del sistema de detección de movimiento en la nueva generación de consolas. Si bien es cierto que este tipo de control marcó un antes y un después en la industria del videojuego con la aparición de la consola blanca de Nintendo, muchos de los usuarios de esta misma consola y, sobre todo, los jugadores de las consolas de nueva generación, PlayStation 3 y Xbox 360, mantienen aún hoy sus quejas acerca de la falta de actualización técnica de Wii respecto a lo que los juegos más actuales del mercado pueden ofrecer.

Así, PlayStation Move podría llegar a convertirse en el eslabón perdido de la jugabilidad, aplicado a una máquina con la potencia gráfica y las virtudes técnicas como la PlayStation 3. Seguro que entre los usuarios más conservadores la idea de un nuevo control contará con muchos detractores, pero si se mantienen (como se ha ido anunciando hasta el momento) ambos métodos de control dentro del catálogo de la consola, el añadido, sin duda, representará una mejora para la experiencia jugable del usuario, ya que contará con un mayor número de opciones para disfrutar de cada videojuego. Eso sí, contra gustos colores, por lo que esperemos que las compañías no dejen de lado el desarrollo de juegos con el sistema de control convencional, dado que aún son muchos los usuarios que gustan de utilizar el mando de toda la vida para jugar con sus consolas...

Ahora sólo nos cabe esperar la llegada al mercado de la nueva apuesta de Microsoft, el sistema de control Natal, para ver cuál de los dos realmente ofrece mejores resultados y una mejor inmersión por parte del jugador. Y, sobre todo, a ver cuál de los dos recibe una mejor aceptación por parte de los usuarios. Sin duda, pese a que abandona el sistema tradicional, PlayStation Move no deja de tener un mando de control "tangible". De aquí a Natal hay un gran paso, pero la entrada de la detección de movimiento en la presente generación de consolas, por fin, parece ser un hecho consumado, cosa que, creo, debería de alegrarnos a todos.


Pau Damián Riera, redactor

La batalla por la conquista del mercado comienza ahora

Estas cosas pasan: le pasó a Atari, a Nintendo, y a Sony. Cuando se alcanzan ciertas cotas de éxito, las compañías meten la pata, se creen indispensables y líderes por ser lo que son, y ahí llega el tropiezo. Sony terminó con un monopolio virtual con su PlayStation 2, pero PlayStation 3 no ha conseguido replicar su éxito. Nintendo dio la campanada, otra vez, con Wii, como lo hizo con su NES de 8 bits, y Sony y Microsoft se quedaron a verlas venir.

Y es que el salto en potencia, y en precio, las hizo empezar con lentitud, mientras Wii sorprendió a propios y extraños con su control, su precio, y sus gráficos de la anterior generación que no importaron lo más mínimo a la masa de consumidores. El precio es una batalla que quedó atrás hace tiempo, tras los sucesivos cambios en Xbox 360 y PlayStation 3, y, pese a eso, Wii seguía sacándoles distancia. No es de extrañar que cada compañía buscara acercarse a Wii para neutralizar su ventaja principal: el modo de jugar.

Sony ha tomado un camino muy inteligente: copiar lo que ya esta hecho y aprovechar el tiempo extra para mejorarlo. Han aprovechado su cámara, con la que tienen sobrada experiencia gracias a sus muchos juegos para PS2, y le han añadido un mando con detección de movimientos y función de puntero que deja al Sixaxis como poco más que una broma pesada. La inclusión de una extensión, a modo del nunchuk de Wii, permitirá duplicar sin problemas la experiencia de juego en Wii, pero aprovechando, además, la superior potencia de PlayStation 3.

Sólo el tiempo dirá si la mayor cantidad de botones, y el hecho de ser un accesorio, y no parte integral de la configuración por defecto de la consola, y por tanto un elemento intrínseco de ésta, será una ventaja o un impedimento para lograr su integración total. Del mismo modo, queda por ver si esto servirá para conseguir recortar distancias con Wii, al menos durante la vida comercial realmente útil de ambas consolas. Y eso sin olvidarnos de Xbox 360, que ha mostrado ser una durísima competidora a la hora de conseguir cuota de mercado en los mercados occidentales.

Lo más duro de la batalla por la conquista del mercado empieza ahora. Wii parte con mucha ventaja, y es probable que sea insalvable, por cifras, y por la percepción creada ya entre el público mayoritario, mientras los que se complacen considerándose como "jugadores de toda la vida" reniegan de estos sistemas de control. Es de suponer que acaben moviendo el esqueleto con el PlayStation Move en sus manos en cuestión de meses.


Daniel Escandell, redactor

Poco original, muy inteligente pero algo tarde

Decir que PlayStation Move es una réplica mejorada de Wii es tan políticamente incorrecto como cierto. Con la salvedad de la cámara para captar la imagen y detectar el movimiento de la cabeza y la posición del mando, la vibración en ambos mandos y algún detalle más, el sistema de detección de movimiento sigue el camino marcado por Nintendo en una generación que sorprendentemente ha dominado precisamente por haber tenido esa buena idea de apostar por una nueva forma de controlar los juegos en vez de por la potencia gráfica. Esto ha lastrado indudablemente a Wii, pero no será el problema de Move, que se beneficiará precisamente de la potencia de PlayStation 3 para diferenciarse de lo visto en Wii, ofreciendo nuevas posibilidades y gráficos en alta definición.

La apuesta de Sony por la detección de movimiento parece, pues, destinada a matar dos pájaros de un tiro. Por una parte, completar la oferta de entretenimiento su consola con un sistema de detección de movimiento no tan revolucionario a primera vista como el Natal de su rival Xbox 360, pero de eficacia y éxito probados, y al mismo tiempo familiar para los usuarios de videojuegos que inevitablemente habrán probado la Wii durante estos últimos cuatro años. Por la otra, intentar "heredar" de la consola Wii tanto los desarrolladores de juegos que han trabajado con ella, como los usuarios de Nintendo que estén pensando en comprarse una consola con más posibilidades, o que hayan optado por la Wii como "máquina de transición" entre la anterior generación y la nueva. Y mostrando que no será justo como la Wii, sino que aparte de ofrecer el mismo tipo de juegos que la consola de Nintendo, también es para los llamados "juegos hardcore".

Las demostraciones de juegos reflejan un poco este espíritu. Por una parte juegos sociales, aprovechando la cámara o adaptando fórmulas exitosas como la de Wii Sports, pero también ver cómo grandes éxitos como LittleBigPlanet o Eye Pet pueden "actualizarse" a PlayStation Move, y cómo títulos "super hardcore" como Socom pueden jugarse con esta nueva tecnología además de con el mando clásico. Y Motion Fighter (que aparentemente se llamará Dukes), el título que probablemente ha llamado más la atención por aprovechar la detección de movimiento pero ofreciendo un carácter turbio, violento, "adulto", como intentando enviar un mensaje.

Poco original, pues no cuenta con muchas novedades, pero muy inteligente por parte de Sony. Ofrece lo que se esperaba que ofreciese, lo que gran parte del público potencial de PS3 espera ya de una consola, y al mismo tiempo transmite que no se limitará a los juegos sociales o para toda la familia, sino que va a aprovechar Move para todo tipo de juegos, de todos los sabores. Por último, quizás llegue un poco tarde. Si todo esto hubiese ocurrido hace un año, Sony ya contaría con una enorme ventaja.


Pablo Grandío, director.

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