Han sido 20 años de espera, pero Kid Icarus regresa. Repasamos los rumores, dimes y diretes de los últimos años y las reacciones del público.
Veinte años no es nada
Gunpei Yokoi y Satoru Okada, productor y director respectivamente, firmaron en 1986
Kid Icarus, un juego para NES, la consola doméstica de 8 bits de Nintendo. Combinaba acción, plataformas y elementos de rol de una manera inusitada para la época. El resultado final quizás dista de lo que se consiguió con otros títulos de la época, que han sobrellevado mejor el paso de los años, pero había algo en ese juego que le valió recibir una continuación, ya en Game Boy.
Saltamos, así, a 1991. Ese año se lanza
Kid Icarus: Of Myths and Monsters en EE.UU., pues a Europa no llegaría hasta entrado 1992 y el título no tuvo distribución oficial en Japón. Son pocos los juegos de Nintendo que tienen el extraño "honor" de no haber aparecido en la tierra de la compañía. Quizás pesó en la decisión que fuera el resultado de una cooperación con una desarrolladora externa, ya que aunque -como con el original- ha creado cierta polémica sobre sus virtudes, el juego ha sido reconocido en muchas ocasiones entrando en las clásicas y recurrentes listas de los mejores juegos de la veterana portátil Game Boy. Si algún japonés tenía la espinita clavada, al menos ahora se la ha podido quitar con la Consola Virtual de Nintendo 3DS, pues el título se lanzó digitalmente en febrero allá en las tierras niponas.

Y entonces Pit cayó en un letargo de veinte años. Durante mucho tiempo parecía que nadie se acordaba de ese angelical personaje pero, poco a poco, el resonar de sus alas fue haciéndose más y más fuerte. Los veteranos se preguntaban por qué Nintendo no rescataba esta veterana saga. Las especulaciones sobre su resurrección a manos de una u otra compañía iban surgiendo aquí y allá para luego perderse en la niebla de la rumorología. Pasó mucho tiempo y se dijeron muchas cosas, pero no se cumplieron.