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Nintendo DS vs. GBA SP
Aunque la NDS tiene la posibilidad de reproducir juegos de GBA, no sería justo hablar de retrocompatibilidad. Y no nos referimos al hecho de que Nintendo insista en que esta consola es un tercer pilar, que va a coexistir con la gama GameBoy, sino a algo mucho más pragmático. Si bien es cierto que podemos poner prácticamente cualquier juego de GBA, y es incluso compatible con muchísimos periféricos oficiales y no oficiales, como el Movie Player (un reproductor no licenciado por Nintendo que permite reproducir música y vídeo almacenada en tarjetas Compact Flash tipo I), la NDS no es retrocompatible con el resto de la gama GameBoy. Es decir, si en GBA podemos poner juegos de GB, GBC y, por supuesto, GBA, esto no se da en la NDS. Además, hay que señalar que la consola sólo es compatible con los juegos de GBA en modo para un solo jugador… ¿qué quiere decir esto? Es bien sencillo.
Si observas bien la consola, verás que carece de un puerto link (el llamado cable-link es el que permite conectar dos o más consolas GBA para disfrutar de experiencias multijugador), lo que impide, por ejemplo, echarnos una partida a cuatro bandas con el Mario Kart Super Circuit o, por extensión, conectar la NDS a la GCN para usarla como mando de control en Final Fantasy Crystal Chronicles. Quizás estés pensando en que varios juegos recientes para GBA, como los nuevos Pokémon, incorporan un sistema de conectividad sin cables… debemos decirte que tampoco es compatible. NDS usa un estándar de comunicaciones, el protocolo 802.11b, que es el usado en conexiones WiFi, además de un protocolo propietario que permite conexiones de hasta 30 metros de distancia, y ambos sistemas no tienen nada que ver con el ofrecido en GBA. De modo que insistiremos en que Nintendo DS está preparada para reproducir los juegos diseñados para ella, y los juegos de GBA únicamente en modo para un jugador.

Pese a esa limitación, hay que admitir que disfrutar de los juegos de GBA en una Nintendo Ds es una gozada. Desde el menú de la consola podemos seleccionar en qué pantalla queremos que se nos muestre la imagen (por defecto, los juegos se presentan en la superior), y la experiencia visual es similar a la que se puede tener al usar un GB Player (el adaptador de juegos de GBA para GCN y que permite disfrutarlos en un televisor), con la ventaja de que en NDS la imagen no se estira, ofreciendo un resultado de muy buena calidad. La SP ofrece iluminación frontal, lo que fue un gran paso con respecto a la excesivamente oscura pantalla de la GBA original, pero ese tipo de pantalla produce un tono azul a los juegos (más notable en algunos que en otros) y es bastante susceptible a reflejos. Fue una buena opción, pero no la mejor. Ahora, con NDS, tenemos la posibilidad de disfrutar de esos juegos en una pantalla retroiluminada y verlos con su color real, sin pasar por una televisión o con el tono azulón del que hablábamos. Junto a estas líneas, os ofrecemos dos fotos comparativas para que os hagáis una idea aproximada de la diferencia entre ambos sistemas; una foto ha sido tomada a oscuras, y otra con luz artificial, dos situaciones normales en el uso de la consola; en ambos casos, la balanza se inclina sin duda alguna a favor de la nueva portátil. Hay que señalar, además, que el juego empleado (la reedición de A link to the Past) ofrece la posibilidad de escoger tres tonalidades (clara, normal y oscura), y hemos buscado la más óptima para cada una de esas situaciones en SP, pero en NDS, por su parte, lo hemos dejado como viene de serie.
Las pantallas de la NDS tienen una resolución mayor que la original de GBA, y lo que han hecho ha sido tan simple como no "agrandar" la imagen para no perder nitidez, centrándola en la pantalla creando un marco negro a su alrededor. Los colores se aprecian nítidos, muy vivos y definidos. Poder contemplar algunos juegos en su paleta original se convierte en un lujo que ni siquiera el GBPlayer había transmitido en todo su esplendor, y os aseguramos que las fotos no le hacen justicia.

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