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Los creadores nos cuentan qué podemos esperar de la secuela de uno de los juegos más sorprendentes de 2010.

Redacción · 17:29 5/1/2012

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Metro 2033 fue una de las sorpresas más agradables del año 2010. Sin venir precedido de una gran expectación ni de una campaña de promoción por todo lo alto, esta adaptación al videojuego de la novela de Dmitry Glukhovsky cautivó a los jugadores por la buena adaptación de la novela, y por ofrecer una jugabilidad de acción en primera persona diferente a lo habitual.



La segunda parte, de nuevo producida por THQ, está en marcha para salir este año 2012 para PC, Xbox 360 y, esta vez, PlayStation 3; también se espera para la próxima consola de Nintendo, la Wii U. Aunque no se basa en la continuación del primer libro, Metro 2034, ejercerá de puente entre los sucesos de ambos, y cuenta con un guión realizado por el propio Glukhovsky. Andrew "PROF" Prokhorov, director creativo del juego, y Huw Beynon, jefe de relaciones públicas del estudio 4A Games, contestan a nuestras preguntas sobre la prometedora secuela.

¿Por qué habéis decidido no seguir la historia de Metro 2034?

Huw: Metro 2034 fue, en palabras del propio Dmitry, una novela muy diferente a Metro 2033, y no encaja bien para ser adaptada a un videojuego. En cambio, Dmitry ha desarrollado una historia original que actúa como secuela narrativa directa para Metro 2033, el juego.

¿Cuáles son los beneficios creativos de tener un guión original?

Huw: A pesar de ser una adaptación, hemos tenido muchísima libertad con Metro 2033. La literatura y los juego son medios muy diferentes, y hacer una adaptación efectiva del juego representa un reto muy diferente que transformarlo en, por ejemplo, una película.

Nuestro proceso, esta vez, no ha sido muy diferente; tenemos el mundo de Metro para explorar, y el argumento base que ha desarrollado Dmitry para seguir. Nuestro reto es ahora llevarlo a la vida en el juego.


¿Van a volver algunos personajes de Metro 2033?

Huw: Sí; podrás jugar como Artyom, nuestro protagonista de Metro 2033, una vez más y ya hemos enseñado en nuestro demo del E3 que Khan hará una aparición. Reconocerás más personajes, pero esto lo mantendremos en secreto por el momento….

¿Cómo habéis mejorado el sistema de acción? ¿Las relaciones con personajes no jugables van a ser más importantes?

Prof: La verdad es que no sé qué contestar a esta pregunta… Podría decir "sí, se ha mejorado muchísimo pero no puedo hablar sobre ello todavía…"

Sobre los NPCs, no tenemos planeado crear diálogos como en los RPGs, pero con toda seguridad te puedo decir que intentaremos hacerlos más interactivos. Y por supuesto, no habrá misiones como "Ve a ese túnel y mata a 50 ratas".


¿Mantenéis el sistema de economía basado en balas y munición? ¿Vais a fomentar la compra y venta de armas?

Huw: El concepto de la munición como moneda fue expuesto en la novela de Metro 2033, y es algo que queremos mantener en Last Light ya que creemos que es una característica única.

No estamos satisfechos al 100% de cómo se implementó en 2033, y estamos experimentando con algunas variantes; pero el concepto de utilizar la munición como moneda es, definitivamente, algo que queremos mantener de alguna manera.

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