Recordando uno de los juegos más exitosos de PlayStation 2.
Jugabilidad
Como cada nueva entrega, Sons of Liberty añade nueva "carne" a la jugabilidad. No hay un cambio radical respecto al primer Solid, pero sí notamos una leve mejoría. Para empezar, tenemos la vista en primera persona, que la podremos usar para apuntar con cualquier arma pulsando R1, algo de agradecer frente a MGS. Por poner un ejemplo, un disparo en la cabeza acabará al instante con los enemigos mientras que disparar a un brazo o una pierna hará que el enemigo huya.

En cuanto a movimientos, Snake y Raiden son dos personajes completamente diferentes, algo que notaremos cuando cojamos el Dual Shock 2. El primero es lento, y el segundo es rápido. También poseen diferente lenguaje corporal, pero comparten mucho, por ejemplo el combo puñetazo-puñetazo-patada, y la posibilidad de coger al enemigo por sorpresa (hacer un "freeze"), encañonándolo por la espalda. Gracias a la sensibilidad de presión del mando de Sony, podremos optar por andar o correr, así como apuntar o bajar el arma. En Metal Gear Solid 2 tendremos que colgarnos de los salientes para evitar ser vistos (siempre y cuando el nivel de cuelgue aguante), hacer volteretas (Snake rueda mientras que Raiden salta), subirnos encima de objetos para alcanzar ítems, nadar en una sección del juego (impresionante el efecto del agua, por cierto), tumbarnos o agacharnos y disparar, y... quizá la novedad más importante, colocarnos tras una esquina, y salir rápidamente a disparar (ideal en tiroteos). Podemos usar clips vacíos de nuestras armas como método de distracción, y también encerrar a soldados noqueados (o muertos) para mejorar nuestro paso sigiloso. Así mismo, nosotros también podemos encerrarnos ahí, pero una cosa está clara: ahí no seremos invulnerables.
En cuanto a nuestro arsenal, dividido en armas letales y no letales, diferenciadas en color azul y color rojo, nos encontramos desde pistolas tranquilizantes para actuar en completo sigilo, hasta las idóneas para momentos de mayor acción, silenciadores incluidos; como un lanzagranadas, diferentes metralletas, o incluso en el tramo final del juego, una katana con la que rebanar enemigos, y que puede ser invertida de letal a no letal. Los ítems serán de gran ayuda también, teniendo que usar un spray para congelar bombas C4, un micrófono direccional para localizar a un agente, y también regresan varias cajas de cartón, un icono en la saga que una vez más nos salvarán el pellejo... o no.
La inteligencia artificial de los enemigos ha crecido considerablemente gracias al poder de PlayStation 2. Guiados por el consejero militar
Motosada Mori, Hideo Kojima y su equipo investigaron a fondo sobre las tácticas usadas por los soldados del ejército para conseguir el mayor realismo posible. Ahora, serán capaces de pedir ayuda por radio (deberemos destruirla), localizarnos desde lejos usando binoculares, esconderse y recargar sus armas mientras se cubren, y escapar a un lugar seguro si es necesario, sin mencionar que nos buscarán en equipo. Metal Gear Solid 2 nos presenta a varios tipos de centinela extra, incluyendo los de refuerzos (con escudos y chalecos antibalas), los de "nueva generación" (casco incluido), y mención especial a los Arsenal Tengu del final, armados con espadas y capaces de esquivar nuestras balas. También podremos intimidar o no a los enemigos disparándoles. En este sentido, el motor de impactos reconoce varios puntos de "dolor" en los enemigos, dejando a los soldados cojos o mancos. Éstos soldados intentarán desesperadamente buscar cobertura. En el momento de hacer un Freeze podremos encontrarnos con soldados demasiado valientes que nos instarán a dispararle si somos valientes. Si les disparamos en una mano se volverán mansos como corderos y soltarán todos los ítems que tengan encima.
Y también tenemos las Dog Tags. Chapas de identificación que robaremos a los enemigos al sorprenderles por la espalda. Los nombres pertenecen a ganadores de un concurso que Konami realizó en 2001 que rezaba
¡Tu Nombre en MGS2! y que resultó ser todo un éxito (100.000 entradas). Coleccionándolas, conseguiremos extras familiares como la Bandana (munición infinita), Stealth (camuflaje óptico) o tres pelucas con diferentes habilidades.