RSSYoutubeTuentiBúscanos en Google+
Noticias
Recordando uno de los juegos más exitosos de PlayStation 2.


1. Introducción 2. Historia, gráficos y sonido3. Jugabilidad
4. Enemigos finales y extras5. Curiosidades (I)6. Curiosidades (II)

Introducción


El enorme e inesperado éxito de Metal Gear Solid forzó a Hideo Kojima a empezar a idear la continuación de las aventuras de Solid Snake. Y fue en la nueva PlayStation 2 de Sony donde este genio japonés encontró el medio perfecto para traer de vuelta su querida saga de espionaje. Así, en 1999 el proyecto Metal Gear Solid 2 daba sus primeros pasos. En esta ocasión, la trama nos llevaba a Iraq, con Solid Snake infiltrándose en un portaaviones para detener a Liquid Snake y a la nueva tecnología Metal Gear emergente. Seis meses después, los conflictos en Oriente Medio empezaron a caldearse, y Kojima decidió empezar de nuevo.

Fue entonces cuando Metal Gear Solid 2 pasó a llamarse Metal Gear Solid III para despistar al público. Una decisión de Kojima para simbolizar los rascacielos del nuevo lugar donde se desarrollaba la acción (la ciudad de Nueva York). Ahora, la acción se desarrollaría en dos escenarios: un buque y una planta de descontaminación. En este último capítulo, debutaría un nuevo personaje jugable: Raiden. Una decisión "reina" de Kojima, ideal para mostrar la leyenda de Solid Snake desde otro punto de vista, y de la que muchos -incluyendo la propia Konami- no estaban muy seguros de su resultado. Pero por el momento, todo era más que un fugaz secreto.


Fue en mayo de 2000, en la feria de videojuegos E3, mismo lugar donde tres años antes Konami dio a conocer a Metal Gear Solid, donde un tímido Hideo Kojima muestra ante un grupo de profesionales del sector un tráiler de nueve minutos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Después de la proyección, no hay palabras para describir lo que se ha visto. Con un perfil inconcreto hasta entonces, PlayStation 2 mostró su mejor cara, pasando a ser una de las más deseadas, y todo porque será quién presencie el nacimiento del juego. El vídeo, que pronto pasa a ser puesto a la venta en DVD exclusivamente para Japón, muestra a Solid Snake infiltrándose en un buque en mitad de la noche, y todo lo visto ocurre en tiempo real a unos increíbles 60 fotogramas por segundo. El tráiler se convierte entonces en una leyenda que a día de hoy permanece en el corazón de muchos, y que acaparó todas las miradas de propios y extraños en la feria, consiguiendo diversos premios, entre ellos el de "Juego más esperado". Varios vídeos mostrados más tarde enamoran aún más al público, justo cuando PlayStation 2 estaba dándose a conocer en todo el mundo. Curiosamente, otro de los títulos estrella de Konami y producido por Hideo Kojima, Zone of Enders, estaba a la vuelta de la esquina.

En marzo de 2001, Konami nos regala una demo jugable de Metal Gear Solid 2 con el citado Zone of Enders, un gran juego de acción con robots mecha que será eclipsado por su compañía. Por primera vez, los jugadores de todo el mundo pueden controlar a Solid Snake en su cruzada por el buque, evitando a los soldados rusos de Gurlukovich y viéndoselas con una nueva amenaza, el jefe final final de la demo: Olga. Esta demostración sirvió para callar a aquellos que tenían sus dudas sobre si lo visto en los tráiler era real, tal y como prometió Hideo Kojima.


El 11 de septiembre de 2001 Sons of Liberty sería modificado dramáticamente. Los salvajes ataques a las Torres Gemelas de Nueva York, algo que en el juego tendría su reflejo, obliga al equipo desarrollador a hacer un par de cambios. Con este dato, y el de Oriente Medio apuntado anteriormente, nos hacemos una idea de la importancia de la guerra y los conflictos que tienen su espejo en la saga Metal Gear. Como curiosidad, cabe destacar que Hideo Kojima diseñó el juego tanto para los que jugaron al Metal Gear Solid como a los que no. De hecho, empezaremos en el buque o en el Big Shell dependiendo de nuestra elección. De este modo, si seleccionábamos la opción "nunca he jugado a Metal Gear", apareceríamos directamente en el citado complejo de descontaminación donde a partir de ese momento comenzaríamos a conocer la figura de Solid Snake: se nos mostraría su leyenda, la importancia que tuvo en sucesos anteriores a este título, etc.

El 14 de Noviembre, el juego ve la luz en Norte América (antes que en Japón – un regalo para los fans por cortesía de Kojima, debido a la buena acogida allí del primer juego). Y ya conocéis el resto de la historia. Más tarde, Metal Gear Solid 2 se completa con la expansión Substance, el Cómo se hizo interactivo The Document of Metal Gear Solid 2, y el cómic animado MGS2 Digital Graphic Novel.

1 2 3 4 5 6 ÚltimaSiguiente
Síguenos
Últimos artículos
Noticias destacadas
Últimas noticias
Encuesta
¿Qué juego esperas más de los que faltan en esta generación?
 Assassin's Creed IV
 Beyond: Dos Almas
 Gran Turismo 6
 Grand Theft Auto V
 Splinter Cell: Black List
 The Last of Us