Hablamos con los responsables de los nuevos Castlevania desarrollados por MercurySteam.
Hace unas semanas visitamos a los madrileños MercurySteam para conocer los nuevos Castlevania que llegarán en los próximos meses. Supimos por primera vez que el proyecto Lords of Shadow serán tres juegos, "la trilogía de Drácula", cuya primera parte fue el título de 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360, la segunda un nuevo juego para Nintendo 3DS titulado Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate que llegará a finales de este año, y una tercera parte que será Castlevania Lords of Shadow 2, para consolas de sobremesa, que saldrá en 2013.
En esta visita al estudio tuvimos la ocasión de conocer a fondo en qué consiste Mirror of Fate, incluso pudimos probarlo, y nos dieron muy pocos detalles de lo que será Lords of Shadow 2, aunque nos dijeron lo suficiente para dejarnos con los dientes muy largos –nunca mejor dicho tratándose de Castlevania…-. También pudimos entrevistar a Enric Álvarez, director de Lords of Shadow 1 y 2, y a José Luis Márquez, director del nuevo título de Nintendo 3DS, Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate, quienes nos dieron algunas de las claves de este nuevo juego exclusivo de la portátil de Nintendo.
La trilogía de Drácula
¿Era la idea original de Castlevania: Lords of Shadow hacer una trilogía?Enric Álvarez: Siempre, desde el primer día. A mí me gusta decir que era el punto de vista de Drácula. Castlevania siempre ha sido una saga sobre Drácula, pero en la que Drácula ha tenido más bien poco que decir. Nosotros queríamos convertir a ese personaje en el eje principal, desde siempre. Lords of Shadow no es que se nos quedara pequeño, es que era imposible contar todo, toda la historia que teníamos en mente, contarla en un solo juego. Cerramos el primero de una manera que nos pareció interesante, con el final que bueno, todo el mundo que lo haya jugado lo ha visto, y por suerte el juego funcionó, a nivel comercial y a nivel de crítica también, y por tanto aquí estamos.
Que fuera una trilogía multiplataforma, quizás eso no estaba planeado (
Recordamos que, como poco, la trilogía visitará Xbox 360, PlayStation y Nintendo 3DS.)
Enric Álvarez: Lords of Shadow sorprendió a mucha gente, para bien y para mal, porque también los hay que dijeron "ah esto no es Castlevania", etcétera, pero sin duda sorprendió. Entonces yo creo que tanto con Mirror of Fate como Lords of Shadow 2 no vamos a bajar el listón de la sorpresa, es decir, no es muy corriente que la secuela ahora sea en una consola de Nintendo. En cuanto la idea planeó sobre la mesa, nos encantó enseguida por esto. "Qué inesperado". La gente no se lo va a esperar, que la secuela de un juego de PlayStation 3 y Xbox 360 sea en otra plataforma. A nosotros nos da exactamente igual, porque lo que nos importa es la historia.

La historia se puede contar igual de bien en una plataforma que en otra, y luego evidentemente tienes que conocer cada plataforma para sacarle el máximo partido y hacer cosas que tengan sentido en ella. En el juego de Nintendo 3DS vais a ver vistas que son imposibles de hacer en ninguna otra plataforma, pero no por potencia, sino porque la consola es como es, con 3D estereoscópico que nos permite unos nivele de profundidad que no tiene ninguna otra. Y con Lords of Shadow 2 tres cuartos de lo mismo, vamos a intentar sorprender. No son secuelas al uso, no son secuelas sacadas directamente del primer juego, y eso es algo que a nosotros nos lleva muchísimo más trabajo, muchísimo más problemas, pero estamos convencidos de que es mucho más honesto.