Europa y Estados Unidos empatan en un enfrentamiento en MAG.
Europa y Estados Unidos empatan en un enfrentamiento en MAG
Llega un nuevo número mágico a los videojuegos: 256
La guerra ha vuelto a Londres. Al menos durante unas horas y de forma virtual, dentro del evento preparado por Sony para dar a conocer la jugabilidad de Massive Action Game (MAG). 128 medios de toda Europa, Vandal entre ellos, probamos los distintos modos del juego y nos enfrentamos con otros tantos desarrolladores del otro lado del atlántico, alguno de ellos miembros de Zipper Interactive que han trabajado en el juego.
Antes de la sesión de partidas Ben Jones, diseñador del juego, explicó las características de MAG: tres corporaciones militares privadas disputándose la supremacía mundial a través de batallas en cuatro modos: supresión, sabotaje, adquisición y dominación. Jones prometió "grandes batallas, grandes momentos" para los jugadores de MAG. Nada menos que 256 jugadores en una sola partida, en un mismo escenario, en una consola. Algo inconcebible hasta ahora.
La primera partida, en modo Supresión, sirvió de entrenamiento. 32 jugadores en cada bando en un deathmatch por equipos. MAG está pensado para trabajar en equipo, para ayudar a tus compañeros y trazar una estrategia conjunta. Así, premia con puntos de experiencia por curar a tus compañeros y por cumplir las órdenes de tu jefe de escuadrón. Los puntos te servirán después para subir de nivel y comprar mejoras para tus armas y especializar el combate de tu personaje. Durante el evento, para poder estar todos en igualdad de condiciones, todos los jugadores teníamos el máximo nivel, 60, con unos puntos asignados de forma que estuvieran equilibrados para cualquier clase.
Las dos siguientes partidas se disputaron en modo Sabotaje; también 32 jugadores en cada bando, pero en esta ocasión el objetivo era controlar dos puntos para poder activar un tercero que decidía la victoria. Era el modo disponible en la Beta. Para entonces, los periodistas ya nos habíamos acostumbrado a lanzar humo para avanzar a salvo de los francotiradores y a curarnos a nosotros mismos y a los compañeros caídos. MAG se mostraba más adictivo cada vez, de forma que molestaba apartarse de la pantalla entre cada partida para hacer una breve pausa.

Tras una comida de rancho, en el sentido más amplio de la palabra, la jornada de tarde empezó con dos partidas en modo Adquisición, protagonizado por los vehículos y con 64 jugadores en cada bando, que en una partida defendían y en la otra atacaban. El ejército que tomaba la ofensiva debía entrar en la base enemiga y llevarse dos vehículos blindados, en una versión de Captura la Bandera. En cada modo el juego mostraba más su profundidad estratégica y la necesidad de comunicarse con el resto de compañeros o, por lo menos, de luchar en la misma dirección. En ninguna de las dos partidas logró su objetivo el equipo atacante.