Un repaso a la actualidad del motor en los videojuegos, y a lo que vendrá en los próximos meses.
Un año de motor
La afirmación de que la temporada 2009-2010 ha sido la del motor queda totalmente justificada después de observar lo que ha ocurrido y ocurrirá en el mercado del videojuego respecto al mundo de los coches y las motos. Juegos oficiales como
Fórmula 1, Moto GP o WRC se presentan junto a proyectos de estudios que nada tienen que ver con las federaciones internacionales pero crean productos
dignos de las mejores simulaciones de escudería automovilística.
La coordinación de estos proyectos con las diferentes marcas y las exigencias de éstas sobre la modelación gráfica y el realismo de los vehículos es otro punto a favor que los jugadores tienen en cuenta. El videojuego de motor es
el encargado de hacer realidad los sueños de millones de personas a los que los coches de lujo apasionan. El estar al volante de un Ferari, Lamborghini o un Audi R8 y poder notar la sensación – aunque virtual – avalada por un especialista en conducción extrema o un piloto se agradece y es por eso que juegos como Forza Motorsport o Need for Speed están donde están.
La diversidad de gustos y el constante cambio en el ocio ligado al motor trae una realidad que poco a poco se nota más en nuestras calles, la del gusto por las motos de cross y los quads. El hecho de que
MX vs. ATV o Pure tengan su sector de mercado es porqué se ha sabido mirar un mercado creciente e implementarlo virtualmente. Se agradecen, de la misma forma, los esfuerzos por devolver a las consolas juegos de rallye como WRC y que Dirt 2 tenga un nivel tan alto de exigencia además de no ceñirse solo a los coches de competición sino ampliarlos a los todo terreno.
Finalmente, que la industria tenga en cuenta la creación de juegos más arcade amplía la posibilidad de que más "novicios" se animen a probar juegos que, sin una dificultad muy alta, llegan a proporcionar grandes horas de diversión.
Los juegos de motor se mueven de cara al perfeccionamiento de la física y las colisiones con lo que las nuevas tecnologías colaboran a crear imágenes de un realismo extremo. La alta definición, que finalmente
se ha ido imponiendo paulatinamente, es ya un hecho sin el que ya no concebimos la industria del videojuego. El gran número de juegos de un mismo tipo deja claro que la salud del mundo del videojuego es de hierro y que avanza a pasos agigantados al mismo tiempo que las otras tecnologías sin las que no sería posible una experiencia de juego similar a la de ahora.
Este especial de motor glosa el extenso trabajo que los diferentes estudios han realizado en 2009 y preparan para 2010. Se han escogido los juegos que representan mejor los diferentes estilos y que durante el año se han podido disfrutar en Vandal.net. A los rezagados solo queda decirles que les quedan semanas para observar, probar y decidirse por uno de los muchos títulos que hemos analizado o esperar a la nueva remesa de marzo, que también promete mucha diversión. Al resto, que sigan gozando del mundo del motor y su videoconsola.