Los creadores del juego nos cuentan algo más de este juego de rol de estilo japonés.
¿Qué innovaciones ofrece Resonance of Fate respecto a otros rpgs japoneses? La mayor innovación del juego es sin duda el sistema de combate. Queríamos llevar una acción muy cinematográfica a los combates, como ya has podido ver en la demo, pero el sistema está más cerca de un juego de estrategia. Parece acción, pero en realidad tiene mucha estrategia. Así que tenemos por una parte una profunda estrategia y por otra una acción muy cinematográfica, que al mezclarse dan algo que no tienen otros rpgs japoneses.
Hablando del sistema de combate, suele ser un elemento muy importante en un juego de rol. ¿Puedes explicarnos como serán los combates de Resonance of Fate? Se encuentra muy cerca de un juego de estrategia. Tienes tres personajes y mueves a cada uno de ellos por separado siguiendo un orden. Otro punto importante del juego que puedes, aunque no siempre pasa, atacar mientras te mueves y la posición de los tres personajes será importante porque te permitirá efectuar ataques muy poderosos que marcarán una gran diferencia entre tú y los enemigos. Lo importante es que controlas a tres personajes y tienes que pensar bien donde los mueves y donde atacas. Es un poco como jugar al ajedrez, ya que piensas donde va a ser tu próximo movimiento y donde tienes colocadas tus otras fichas. Sin duda la estrategia es un punto muy importante de la jugabilidad.
Habéis comentado alguna vez que os gustaría acercaros a la audiencia occidental. ¿Cómo habéis intentado lograr esto? En realidad no es un título muy enfocado a la audiencia occidental. Cuando creamos un juego intentamos hacer un juego muy consistente y el mejor juego que podamos hacer, porque creemos que aunque hay diferencias significativas entre los públicos japoneses y occidentales, si algo es verdaderamente divertido y gusta a unos, acaba gustando en todo el mundo. Esto es lo que consideramos y lo que teníamos en mente a la hora de hacer el juego. Además, hay muchas cosas en este juego que no están presentes en otros rpgs, por lo que estás innovaciones, estos nuevos añadidos pueden gustar al público occidental.
Hay muchos jugadores que cada vez están más decepcionados con los rpgs japoneses y creen que son más de lo mismo. ¿Qué les diríais a estas personas para que le den una oportunidad a vuestro juego y prueben Resonance of Fate?Bueno, el juego está hecho por un grupo japonés, pero lo primero que tenemos que decirles a estos jugadores es que nuestro juego quizás no esté hecho tan a la moda japonesa, por así decirlo. En concreto, la jugabilidad tiene muchos elementos nuevos que nunca han intentado otros desarrolladores japoneses e incluso tiene cosas que puedes encontrar en juegos occidentales. Cualquiera que le de una oportunidad verá que el juego es muy especial y muy único y quizás algo difícil, ya que nunca antes habían probado algo así. Lo que le diría a estos jugadores es "coge el juego y echa una partida de al menos una hora para que puedas entenderlo todo, no te rindas antes de una o dos horas y así podrás ver lo bueno que es el juego".