La primera parte de nuestro punto y final a la trayectoria de la consola más veterana del mercado.
65. Project Zero 2
Abril 2004Tras una curiosa primera parte, un juego innovador en el género del terror al basar su jugabilidad en el uso de una cámara de fotos como nuestra única arma, esta segunda parte refinaba el concepto y daba el paso necesario de la corrección a la brillantez con una terrorífica aventura. Uno de los juegos mejores ambientados de PS2 y el que para muchos mejor consigue crear la difícil sensación de autentico miedo y desasosiego, al recorrer las calles del todo pueblo atestadas de fantasmas dispuestos a amargarte la existencia. Una experiencia de terror no apta para los más sensibles que fue continuada en una también más que correcta tercera parte que no aportó grandes novedades más allá de un mejor hilo argumental.
64. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Noviembre 2007Después de tener numerosos juegos en la época de los 8 y 16 bits, coincidiendo con los años en los que se producía la serie, Dragon Ball pasó a un segundo plano en el panorama videojueguil, pero la pasada generación, con el estreno de la serie en los Estados Unidos y su llegada a una nueva generación de niños y no tan niños en Europa, Goku y compañía volvieron con más fuerza que nunca a los videojuegos. PlayStation 2 recibió ocho juegos de lucha inspirados en la obra de Akira Toriyama; primero los Budokai, siguiendo una fórmula de lucha uno contra uno al estilo de Tekken y compañía, pero con sus particularidades, y más tarde los Tenkaichi, que captaron mejor que nunca (con permiso del casi desconocido Dragon Ball Z Legends) la forma de luchar de los tebeos y la serie de televisión. Tenkaichi 3 fue la versión más completa y "definitiva" de todos ellos, incluyendo más personajes, técnicas y opciones de configuración que nunca, y convirtiéndose en un juego obligado para todos los fans de la saga.
63. Onimusha 2
Octubre 2002Un frenético juego de acción con el que por primera vez Capcom trataba bien a los usuarios europeos incluyendo la tan ansiada opción de los 60 Hz, más que necesaria en este tipo de juegos. Con unos preciosistas escenarios prerrenderizados que sí bien eran muy bonitos ya empezaban a cantar que a esas alturas todavía el juego no fuera en completas 3D, salto que no se daría hasta su tercera parte, por lo demás un gran juego de acción con unos geniales enemigos finales y los puzles justos, abandonando la dinámica tan de Resident Evil de la primera parte por una mucha más orientada a la acción, un juego muy divertido con él que Capcom demostraba de nuevo que eran los reyes de los juegos de aventura y acción.
62. Maximo
Febrero 2002Uno de los primeros grandes juegos de PlayStation 2 y a la larga uno de los mejores plataformas de acción. Una continuación no oficial o remake en tres dimensiones del clásico Ghosts ‘n’ Goblins, uno de los juegos más recordados y jugados de la mítica Capcom. Aventura de acción en tres dimensiones con sabor añejo, tanto en su planteamiento como en su dificultad, muy criticada en su día por lo elevada de esta pero que últimamente echamos bastante de menos ante la tendencia reciente de hacer cada vez más fáciles los juegos. Muy divertido y desafiante, sin duda los que se hicieron pronto con una PS2 lo recordarán con mucho cariño. Un par de años después aparecía una secuela que no aportaba nada nuevo pero que también se trataba de un gran juego, aunque por esas fechas la competencia en el catalogo de la negra de Sony comenzaba a ser feroz.
61. Burnout
Noviembre 2001Una de las sagas insignia en la generación PlayStation 2 en lo que ha diversión se refiere es sin duda Burnout, un juego que sorprendió a todos en su día por innovar en un género tan trillado como el de los coches. Un arcade de conducción frenético, de ritmo endiablado en el que se exige del jugador unos nervios de acero y unos reflejos sobre humanos para poder conducir por el sentido contrario esquivando el tráfico sin chocarse, pero que en caso de error regalando a los ojos del jugador unos espectaculares accidentes. Un apartado técnico acorde con unas perfectas 60 imágenes por segundo que hacían de este juego un puro vicio y el mejor arcade de conducción en mucho tiempo, solo lastrado porque pasada la sorpresa inicial las siguientes horas se volvían un tanto monótonas ante la poca depurada estructura de juego. Solo unas aún más sobresalientes continuaciones eclipsarían este genial título.
Del 60 al 21