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Lo que le falta a Wii

Nintendo prepara el cierre de ciclo de Wii y pronto presentará su sucesora. ¿Ha fallado Wii? Reflexionamos sobre lo que le ha faltado a esta consola.

Daniel Escandell · 17:06 28/5/2011

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Introducción


Estamos a unos pocos días de que Nintendo presente su nueva consola doméstica, destinada a suceder a Wii. La consola de la compañía japonesa ha tenido una vida marcada tanto por la polémica como por el éxito. Ha tenido una trayectoria arrolladora mientras sus competidores, Xbox 360 y PlayStation 3, tenían unas ventas lentas lastradas por su precio. Esta tendencia se ha ido manteniendo y cogió a las desarrolladoras con el pie cruzado: el éxito de una consola técnicamente inferior, con un mando que entonces se percibía como extraño y falto de botones, y los precedentes de Nintendo con sus últimas consolas hicieron que se invirtieran millones de dólares en los otros sistemas. Algunas se apresuraron a lanzar juegos para Wii, pero no siempre acertaron… y en ocasiones acertaron pero no comprendieron que hacer lo mismo una y otra vez dejó de funcionar.

Así, el catálogo se iba llenando de juegos clónicos con minijuegos y más minijuegos ambientados en sitios raros. Unos pocos tuvieron éxito, pero lo que habían parido Wii Sports y Wario Ware, entre otros, no podía funcionar para siempre, sobre todo cuando muchos juegos no daban la calidad mínima exigible. El público, incluso el más inexperto, solo puede ser engañado hasta cierto punto, y eso es algo que las editoras no quisieron ver.



También es cierto que algunas propuestas interesantes y arriesgadas, como MadWorld, no llegan a tener un éxito comercial. Pero claro, cuando haces algo diferente, ya sabes a lo que te expones. Esos juegos se usaron también como excusa por varias compañías para justificar darle la espalda a la consola mientras seguía arrastrando ventas enormes. La cuestión es que sus grandes sagas, sus marcas más potentes, seguían lejos de Wii.

Por supuesto, Nintendo siempre ha tenido buenas ventas en Wii, incluso con algunos títulos polémicos que no siempre se entendieron bien, quizás porque la propia compañía no supo comunicar correctamente sus objetivos, como Wii Music. Y claro, ese es uno de los problemas endémicos: Nintendo vende tanto que en ocasiones las compañías externas no pueden, no quieren, o no saben, competir con eso. Nintendo ha dicho muchas veces que quería colaborar, dejar espacio, pero esas declaraciones nunca se han visto correspondidas con compañías que cogieran el guante.

La piratería también ha sido un factor importante. Costó mucho saltarse la seguridad de GameCube, la predecesora de Wii, pero esta consola seguía demasiado su senda y la consola cayó rápidamente. Es algo que también ha afectado a Xbox 360 durante buena parte de su vida, y en términos absolutos resulta difícil saber cuánto les ha afectado en realidad. Lo cierto es que todas las consolas domésticas actuales tienen un muy buen ratio de juegos por consola, pero la piratería es siempre un problema: puede hacer que las ventas de hardware se disparen creando un mercado irreal que luego no se adecuará a los resultados de las ventas de juegos. En PS2 esto también pasó, sí, pero siempre tuvo un mercado amplio y contó con el apoyo de, virtualmente, todas las compañías de la industria.

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