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Las mejores ilustraciones de 2012

Las mejores ilustraciones de 2012

Repasamos lo mejor que nos ha dejado el lado artístico del videojuego a lo largo del año pasado.

Sly Cooper: Ladrones en el tiempo

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El nuevo Sly, esta vez a cargo de Sanzaru Games llega arropado por dos docenas de ilustraciones de los niveles que visitaremos en este juego para PS3 y PS Vita. Sly viajará por el tiempo para encontrarse con sus antepasados, por lo que visitaremos Japón, el Viejo Oeste, la Edad Media, o Arabia.

Star Wars 1313

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Star Wars 1313 es uno de los primeros juegos de nueva generación que además caerá en fechas cercanas al Episodio VII, lo que seguro que aumenta su éxito.

No hay muchas imágenes del juego pero en cambio sí tenemos ilustraciones que detallan callejuelas por peligrosos barrios, lo que nos da a entender que posiblemente no se base sólo en la acción y cuente con conversaciones o exploración.

Tera

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El MMO que recientemente ha sido noticia por pasar, como tantos otros, al modelo free to play, es otro lanzamiento con una cantidad ingente de ilustraciones que describen el mundo del juego, además de diferentes estilos artísticos, lo que delata que han sido varios sus autores.

The Darkness II

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Secuela de uno de los primeros clásicos de la generación, The Darkness II no ha dado tanto que hablar como el original pero sigue siendo un título notable, que además cambió su estilo gráfico por otro que lo asemejaba más al cómic. Los renders son muy artísticos.

The Last of Us

Galería: Ilustraciones 2012 The Last of Us
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El juego de Naughty Dog fue toda una sorpresa, pues pocos esperaban otro juego para PlayStation 3 y menos aún que se alejase de las aventuras de Uncharted.

Las ilustraciones nos han desvelado bastante del mundo desolado que vamos a visitar, y mucho antes de ver paisajes naturales en el último tráiler ya los habíamos visto en estas imágenes.

The Last Story

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Creado por Mistwalker y una de las últimas superproducciones de Wii, las ilustraciones de The Last Story nos muestran el mundo del juego y el diseño de los protagonistas de este RPG japonés creado por Sakaguchi, el padre de Final Fantasy.

Actualmente el equipo ha confirmado que no trabaja en grandes proyectos de rol, por lo que descartamos más juegos similares de Mistwalker en una buena temporada.

Tomb Raider

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Lara Croft vuelve en 2013 contando sus orígenes en una aventura repleta de más acción que de costumbre. El juego se presentó con una secuencia generada por ordenador creada por Square Enix, y luego siguieron ilustraciones y renders. Todos tienen en común mostrar a la joven Lara pasándolas canutas en una salvaje isla que parece esconder algún que otro misterio.

Trine 2

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Frozenbyte volvió a la carga con un nuevo Trine, que recientemente se lanzó para Wii U. Sus ilustraciones nos muestran el colorido y fantástico mundo del juego y a sus tres personajes principales, Pontius, Zoya y Amadeus. Ya está disponible, por tanto, en la distribución digital de todas las consolas domésticas de alta definición y PC.

Wipeout 2048

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El mundo futurista -pero no tan futurista como viene siendo habitual en la saga- de Wipeout 2048 nos lleva al comienzo de este deporte del siglo XXI, cuando las elegantes pistas de cristal se mezclan con ciudades más o menos reconocibles.

Para esta entrega en PS Vita las ilustraciones muestran un aspecto sucio, ya que se trataría según la historia del juego en el primero de todos, de ahí que nos recuerde más a Blade Runner que a la elegancia de Wipeout HD.

ZombiU

Galería: Ilustraciones 2012 ZombiU
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Juego de lanzamiento de Wii U y uno de los primeros exclusivos que atraen las miradas de los usuarios de otros sistemas, el juego de zombis londinenses de Ubisoft viene con una ración de ilustraciones bajo el brazo de los desastres urbanos, los supervivientes y claro, los desagradables zombis campando por Buckingham.


Robb · 24/05/2013 01:22
Pues yo estudio ilustración y te enseñan y guían bastante según por donde quieras tirar. Pero la creatividad la tienes que poner tú. Son estudios útiles si te los curras luego en casa, pero sí, no está de más realizarlos para tener unas bases de realización de proyectos, impresiones, digitales y demás. Y referencias, muchas referencias.

Shhhk · 01/04/2013 00:54
[respuesta:42]https://www.digipen.edu/about/

En esta universidad puedes formarte hacia el tema de creación de videojuegos específicamente. Tengo dos colegas estudiando ahí, en Bilbao, y es acojonante. En segundo o tercero empiezan a crear videojuegos juntando a los estudiantes orientados a programación con los artistas (los dos estudian el tema artístico en plan storytelling, ilustración, diseño etc)... Es muy interesante, pero tienes que dominar el inglés (TODAS las clases se imparten exclusivamente en inglés hablado y escrito), y tener mucha, mucha pasta (16.000€ anuales aprox. más gastos de estancia y material). Ahora si, tendrás los mejores profesores, material e intalaciones posibles. Otra cosa, te hacen trabajar como si estuvieras en una empresa, así que si te mandan un trabajo y no está muy bien (por encima del 7 en una escala de 0-10) estás suspendido, y corres el riesgo de que te echen (y no tienen muchos miramientos con eso último). Y el volumen de trabajo es brutal, yo estudio ingeniería electrónica y veo que no hago el 10% de lo que hacen ellos dos, y no lo llevo mal jajajajaj En fin, otra manera de ver las cosas, a lo americano .___.[/respuesta]

Robecop · 19/03/2013 14:05
Espero que la proxima generación de videojuegos se parezcan mas a estos "bocetos" que ha imagenes fotorealistas.

Dekte · 01/03/2013 16:06
[quote]¿ alguien sabe lo que hay que estudiar para poder hacer  maravillas así ?[/quote]

Hay que tener cierto talento, entrenar mucho el ojo y no olvidar ponerlo a currar tanto como sea posible. Muchos grandes ilustradores nunca han pisado una escuela de artes, aunque pueda ser útil, según el caso.

Redrick_Schuhart · 01/03/2013 13:54
[respuesta:43]Yo estudio bellas artes y te aseguro que no xd.[/respuesta]

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