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Las mejores ilustraciones de 2012

Las mejores ilustraciones de 2012

Repasamos lo mejor que nos ha dejado el lado artístico del videojuego a lo largo del año pasado.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

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El juego de acción y rol editado por EA nos dejó un puñado de ilustraciones para el recuerdo. No se convirtió en un gran éxito de ventas, pero su secuela ha sido mencionada en varias ocasiones y hay planeada, al menos sobre el papel, una entrega del género MMO.

Mass Effect 3

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El capítulo final de la saga de acción y rol de BioWare gustó más o menos –recordemos la polémica generada por la forma de explicar la conclusión de Shepard-, y como es habitual en sus juegos, se distribuyó una gran cantidad de arte conceptual de escenarios así como varios renders de Shepard.

Estas ilustraciones son un buen estudio del universo de Mass Effect que no ha hecho más que comenzar, con o sin Shepard. Según los rumores, Mass Effect 4 utilizará el motor Frostbite 2.

Max Payne 3

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Nuevamente Rockstar destaca por el arte que acompaña a uno de sus lanzamientos, en este caso el regreso de Max Payne.

Unas ilustraciones de colores cálidos nos recuerdan que la acción transcurre bajo el sol de Brasil, con un Max más mayor pero listo para acabar con todo lo que se cruce en su camino.

Metal Gear Rising Revengeance

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Con el juego en manos de Platinum Games en lugar de estudios internos de Kojima Productions han cambiado varias cosas respecto a otros Metal Gear, entre ellas y la que nos interesa en este repaso a las mejores ilustraciones de 2012, que los bocetos de Shinkawa ya no son los protagonistas –aunque hemos conseguido uno-. En su lugar, Revengeance se ha promocionado principalmente mediante renders con escenas peliculeras o los modelos tridimensionales de los personajes y una ración de bocetos de Zhao, un artista de Platinum.

Neverdead

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El juego de Rebellion y Konami aspiraba a convertirse en un juego de acción demoníaca a la altura de Devil May Cry, con un protagonista carismático –e inmortal-, una mecánica jugable algo original y mucha destrucción. Se quedó a medio camino en sus intenciones debido principalmente a un motor gráfico poco estable y cierta repetitividad en el desarrollo, pero lo que nadie nos quitará son unas cuantas buenas ilustraciones de Toshiaki Takayama, que había trabajado en juegos como Haunted Mansion, Eternal Wheel, Sangokushi Taisen y Lord of Vermillion.

Remember me

Galería: Ilustraciones 2012 Remember Me 2
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Se llame Remember me o Adrift –su anterior nombre-, el juego de Dontnod siempre ha contado con una galería de ilustraciones sensacionales que harán las delicias de todos los seguidores del ciberpunk. Basta con ver las ciudades que están planeadas para desear recorrerlas con su protagonista.

Resident Evil: Operation Raccoon City

Galería: Ilustraciones 2012 Resident Evil: Operation Raccoon City 2
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El año 2012 ha visto varios Resident Evil, comenzando en enero por Revelations y casi cerrándolo con la sexta entrega, además de las remasterizaciones de los dos Chronicles de Wii en PlayStation 3. También se lanzó un título enfocado al multijugador que cosechó un éxito discreto, Operation Raccoon City.

Para acompañar el lanzamiento, se crearon varias imágenes con la unidad protagonista así como con Leon, Claire y esa pesadilla mutante que aterrorizó a toda una generación, Némesis.

Silent Hill: Downpour

Galería: Ilustraciones 2012 Silent Hill Downpour
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Otro juego que no alcanzó el éxito esperado fue Silent Hill Downpour, si bien es justo decir que el juego de Vatra Games se acercó bastante al espíritu original centrándose más en la supervivencia que en la acción.

No se han distribuido muchos bocetos de localizaciones y enemigos, que sería lo más interesante, pero sí tenemos varios posters con Murphy Pendleton en las peligrosas calles de Silent Hill.

Sleeping Dogs

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Sleeping Dogs ha sido una grata sorpresa de 2012 con una historia rocambolesca de un True Crime cancelado y posteriormente salvado por Square Enix. Una película interactiva de tríadas con golpes marciales, tiroteos, una ciudad que explorar y salvajes persecuciones en vehículos. En el material gráfico distribuido podemos ver la ciudad, la acción y los tatuajes de esta violenta historia.


Robb · 24/05/2013 01:22
Pues yo estudio ilustración y te enseñan y guían bastante según por donde quieras tirar. Pero la creatividad la tienes que poner tú. Son estudios útiles si te los curras luego en casa, pero sí, no está de más realizarlos para tener unas bases de realización de proyectos, impresiones, digitales y demás. Y referencias, muchas referencias.

Shhhk · 01/04/2013 00:54
[respuesta:42]https://www.digipen.edu/about/

En esta universidad puedes formarte hacia el tema de creación de videojuegos específicamente. Tengo dos colegas estudiando ahí, en Bilbao, y es acojonante. En segundo o tercero empiezan a crear videojuegos juntando a los estudiantes orientados a programación con los artistas (los dos estudian el tema artístico en plan storytelling, ilustración, diseño etc)... Es muy interesante, pero tienes que dominar el inglés (TODAS las clases se imparten exclusivamente en inglés hablado y escrito), y tener mucha, mucha pasta (16.000€ anuales aprox. más gastos de estancia y material). Ahora si, tendrás los mejores profesores, material e intalaciones posibles. Otra cosa, te hacen trabajar como si estuvieras en una empresa, así que si te mandan un trabajo y no está muy bien (por encima del 7 en una escala de 0-10) estás suspendido, y corres el riesgo de que te echen (y no tienen muchos miramientos con eso último). Y el volumen de trabajo es brutal, yo estudio ingeniería electrónica y veo que no hago el 10% de lo que hacen ellos dos, y no lo llevo mal jajajajaj En fin, otra manera de ver las cosas, a lo americano .___.[/respuesta]

Robecop · 19/03/2013 14:05
Espero que la proxima generación de videojuegos se parezcan mas a estos "bocetos" que ha imagenes fotorealistas.

Dekte · 01/03/2013 16:06
[quote]¿ alguien sabe lo que hay que estudiar para poder hacer  maravillas así ?[/quote]

Hay que tener cierto talento, entrenar mucho el ojo y no olvidar ponerlo a currar tanto como sea posible. Muchos grandes ilustradores nunca han pisado una escuela de artes, aunque pueda ser útil, según el caso.

Redrick_Schuhart · 01/03/2013 13:54
[respuesta:43]Yo estudio bellas artes y te aseguro que no xd.[/respuesta]

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