RSSYoutubeTuentiBúscanos en Google+
Noticias

Las grandes ausencias de Nintendo en Wii

Repasamos las 10 grandes sagas de Nintendo que todavía no han salido en su exitosa consola.

Carlos Piñeiro · 20/3/2010

Anterior
1. Introducción2. 1080º3. Kirby
4. Mario Golf5. Earthbound6. Kid Icarus
7. Pokémon RPG8. Pikmin9. Donkey Kong
10. Starfox11. F-Zero
Siguiente

3. Donkey Kong


Es otro de los pluriempleados de Nintendo, y ha protagonizado bastantes juegos de diversas temáticas, sin embargo los más conocidos son los de la serie Donkey Kong Country para Snes, serie que catapultó a Rare hacia la fama gracias a la calidad gráfica increíble conseguida en la consola de 16 bits, y una jugabilidad sobresaliente. No en vano, los tres juegos de DK Country tuvieron sus versiones en las consolas portátiles. En diciembre de 1999 apareció Donkey Kong 64 para N64, también programado por Rare, y siguieron con la tónica plataformera sólo que en 3D, algo totalmente lógico ya que por aquel entonces la cantidad de polígonos causaban furor entre la adolescencia.

Unos años más tarde, ya en los tiempos de GameCube, el gorila tuvo su momento estrella con Donkey Kong Jungle Beat, título aparecido en febrero de 2005 y que sacaba todo el jugo a unos bongós que parecían condenados a ser adorno de estantería tras su paso musical por Donkey Konga. Jungle Beat destacó como un juego de aventuras atípico por la forma sencilla de controlar al personaje, a base de alternar golpes y aplausos en el instrumento musical, pero muy divertido gracias no sólo a su espectacularidad gráfica, sino a un diseño de niveles magistral en los que uno siempre encontraba pequeños pasajes ocultos repletos de plátanos, y eso que la acción se desarrollaba por completo en un scroll lateral, independientemente de que decorados y personajes fuesen tridimensionales. Desde entonces se ha sabido que saldría una continuación de Jungle Beat en Wii para junio del pasado 2009, pero misteriosamente ese proyecto ha desaparecido.


Donkey Kong hace tiempo que no vuelve a las plataformas

Lo cierto es que el tema de los bongós le sentó muy bien, tanto que cuesta imaginarse un título protagonizado por el entrañable gorila que no esté vinculado al instrumento musical, pero desgraciadamente saltó la noticia de que seguiría un control más tradicional, utilizando la palanca para los movimientos de desplazamiento, y el botón A para saltar. De todas formas, el hecho de que finalmente haya sido pospuesta su fecha de lanzamiento, podría ser un indicio de que el resultado obtenido no convenció a los responsables del juego, por lo que es probable que hayan decidido recuperar el control visto en GameCube u optado por algo en lo que el Wiimote esté implicado de una manera directa. Ya veremos. Sea como sea, seguro que habrán nuevos enemigos y fases que pondrían a prueba la fortaleza y resistencia de nuestros brazos. No estaría de más que se incluyesen algunos minijuegos (desbloqueables o no) que podrían hacer guiños a otros títulos en los que Donkey Kong haya estado invitado, como por ejemplo un juego musical, o alguna fase de lianas al más puro estilo King of Swing, o bien alguna carrera. También le sentaría como anillo al dedo alguna característica online, ya sea para los minijuegos, o por ejemplo para superar fases en un modo time trial.

AnteriorPrimera 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ÚltimaSiguiente
Síguenos
Últimos artículos
Noticias destacadas
Últimas noticias
Encuesta
¿Tienen futuro los juegos masivos online de pago?
 Sí, hay mucha gente dispuesta a pagar
 Sí, pero siendo de pago unos meses como novedad
 No, todos los juegos MMO acabarán siendo free to play