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Acompáñanos por la historia de una de las sagas más emblemáticas del mundo del videojuego


1. Introducción 2. Los Inicios...3. El Boom
4. Lo Que Viene...
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Blizzard es ahora mismo una de las compañías más boyantes del mercado PC, esto se lo debe sin duda a su saga Craft. Nacida como adaptación del clásico Dune 2, al poco tiempo supo crear un estilo propio y alejarse de las directrices de Westwood en este terreno metiendo elementos de RPG (las magias de los personajes). Así que déjanos conducirte por una de las sagas con más solera del mundo del Pc, la saga Craft y sus vertientes Warcraft y Starcraft.



http://www.vandal.net/reportajes/craft/rock1b.jpg|http://www.vandal.net/reportajes/craft/rock1.jpg|Rock & Roll RacingUno de los juegos más influyentes de todos los tiempos es Dune 2, y en base a éste nace un nuevo género llamado Estrategia en Tiempo Real. Este género introducía una jugabilidad mucho mas amena para el neófito y tenia un mayor realismo en la interacción entre tropas (antes sprites simplones, herederos de los juegos de estrategia de mesa como Risk etc…).Quizás el heredero más señero de Dune 2 fuera Command and Conquer, pero el freak encumbró a Warcraft y su secuela Warcraft 2 al estrellato. La temática de la saga comandada por Bill Roper se acercaba más a la fantasía, y reducía el realismo apoyándose en un mayor carisma y jugabilidad.



http://www.vandal.net/reportajes/craft/lostvikings1b.jpg|http://www.vandal.net/reportajes/craft/lostvikings1.jpg|Lost Vikings¿Pero quienes eran Blizzard?, en sus inicios Blizzard orbitó más en las consolas sacando dos clásicos absolutos a mediados de los 90 llamados "The Lost Vikings" y "Rock & Roll Racing". El primer juego cruzo todas las plataformas posibles y tuvo muy buenas criticas dado su complejo diseño (era una especie de plataformas en el cual necesitabas la colaboración entre varios de los personajes para progresar... tuvo varias secuelas), el segundo juego es recordado como uno de los grandes juegos de carreras de la SNES y Megadrive. En esa etapa salieron juegos un poco menos lúcidos como "Blackthorne" o ya directamente infames como "The Death and Return of Superman", en todos estos juegos se vislumbraba los dos aspectos que dominarían sus producciones posteriores: La jugabilidad y el diseño de producción.



http://www.vandal.net/reportajes/craft/lostvikings2b.jpg|http://www.vandal.net/reportajes/craft/lostvikings2.jpg|Lost VikingsComo proyecto final de esta irregular etapa queda el infame Primal Rage, intento de seguir la estela CG de mediados de los 90 iniciada por Rise of Robots (y que solo Rare supo dotar de una jugabilidad decente…). Es entonces cuando Blizzard olvida las consolas y se centra en el PC... concretamente en la estrategia, siendo su género preferente a pesar de los pequeños escarceos en el Action-RPG (Diablo).


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