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La historia de Naughty Dog

La historia de Naughty Dog

Repasamos más de 30 años de historia de Naughty Dog ante el inminente lanzamiento de Uncharted 4.

Hay muchos estudios ligados a una saga o un juego en concreto porque fue aquel pelotazo el que dio a conocer la desarrolladora al gran público. Naughty Dog para una gran mayoría de jugadores se asocia a Crash Bandicoot, o quizás Uncharted en las generaciones más jóvenes, pero Jam Software, como se conocía originalmente, tenía un historial de más de una década antes de la aparición del famoso marsupial.

Con un inicio plagado de juegos prácticamente desconocidos, la compañía fundada por Andy Gavin y Jason Rubin ha mantenido un crecimiento constante con el paso de cada generación hasta convertirse en la actualidad en uno de los equipos referencia dentro de PlayStation y toda la industria. De trabajar en Apple II y 3DO a liderar la creación de herramientas que utilizan Worldwide Studios y las third party, de clonar Punch-Out!! en ratos libres a crear algunas de las mascotas y personajes más importantes del mercado, la historia de Naughty Dog es casi tan apasionante como sus juegos.

Naughty Dog cumplió 30 años en 2014. Mantiene el prestigio y cada nuevo proyecto crea más expectación.

Jóvenes aunque sobradamente preparados

En los años 80, con la informática –y por extensión, los videojuegos- dando sus primeros pasos, era relativamente fácil para los emprendedores subirse al carro de esta industria. Por eso no extrañó demasiado cuando Jason Rubin y Andy Gavin, dos chicos de unos doce años que habían experimentado con los lenguajes de programación C++ y Lisp, fundaron su compañía en 1984 bajo el nombre Jam Software.

Ellos dos y un par de amigos más eran fanáticos de los videojuegos mostraron su interés por desarrollar sus propios programas para Apple II. La combinación era la ideal para comenzar esta aventura, Andy era el experto en programación –lo cual tenía mucho mérito dado que estos conocimientos no estaban tan extendidos como hoy día, ni siquiera los ordenadores personales eran comunes- y Jason se decantaba por la parte artística. Sus proyectos independientes no eran gran cosa –uno hacía juegos optimizados pero feos, el otro juegos bonitos pero que se colgaban o con errores-, mientras que en conjunto sí resaltaban los puntos fuertes de cada uno, así que la asociación apareció de manera natural.

Jason (izquierda) y Andy (derecha) fundaron Naughty Dog en 1986

Dadas las limitaciones para conseguir información y resolver problemas, Jam Software se centró en la plataforma más popular por entonces, el Apple II, contactando con los primeros grupos de expertos de la zona, los gurús. Ni los libros ni las revistas especializadas eran infalibles, y desde luego no resolvían las dudas concretas que podían surgir durante el desarrollo, pero la industria apenas arrancaba y cualquiera con conocimientos mínimos podía despuntar.

El logotipo de Jam Software, la precursora de Naughty Dog

Uno de los primeros proyectos consistió en descubrir cómo funcionaba una recreativa que les gustaba mucho: Punch-Out!! de Nintendo. El resultado fue una conversión no oficial de la máquina a ordenador, una copia exacta donde no se cambiaron gráficos –la pareja grabó los movimientos para estudiarlos en su versión-. Por supuesto no llegó a comercializarse por consejo del padre de Rubin –precisamente un abogado de propiedad intelectual-. ¿Qué pasó con aquella copia? Se perdió sobrescrita en un accidente, y no fue la primera vez que les pasó.

El primer proyecto propio y bajo el nombre de JAM -Jason and Andy’s Magic, o la magia de Jason y Andy- fue educativo, Math Jam, donde se enseñaban matemáticas. Para la distribución modesta no hacía falta más que copiar los discos y fotocopiar las instrucciones, pero para expandirse por más centros les aconsejaron que contactasen con psicólogos y profesores. La intención de Andy y Jason no era la de tomarse en serio un programa de este tipo, por tanto no llegó mucho más lejos.


Gitanooki · 04/09/2016 12:37
[respuesta:67]Ha habido muchos juegos de crash post naughty dog, no tan buenos, pero vamos andar llorando por crash cuando su hijo predilecto Jak le da sopas con onda y de este si que no se sabe NADA.... no se.... a mi me parece un digno sucesor de crash y una saga cojonuda.[/respuesta]

lars8484 · 25/05/2016 05:40
Soberbio artículo, completísimo! me lo leí de pe a pa...cuánto que se aprende aquí en Vandal...ahora voy a por "La historia de Remedy Entertainment" que también me interesa...gracias chicos!!!

Odinsarcasm · 05/05/2016 16:18
Excelente artículo.

ornstein · 28/04/2016 02:44
Es una pena que no continúa la serie de Crash Bandicoot.

Illusive_Man · 18/04/2016 11:40
[respuesta:19]Pero que no te guste el género, no quita que Uncharted o TLOU sean de lo mejor dentro de él. La aventura de Joel y Ellie es una obra maestra contemporanea, y muchos que nos gustan este tipo de juegos mas peliculeros podemos respaldar esta confirmación igual que tu la niegas.

La fama de ND no se debe por estar ligados a Sony, mas bien la fama de Playstation se debe por poseer estudios con un talento y afán de superación tan incomensurable como ND.

ND no tienen el estatus que tienen solo por el potente apartado técnico de sus juegos, sino por muchas otras razones aun mas importantes en las que no todos se fijan como los detalles en sus juegos, que les confieren aun mas inmersión y demuestran su afán de perfección.

También son una de las pocas desarrolladoras grandes que no tiene miedo de apostar por nuevas IPs cambiando radicalmente de registro (de su etapa cartoon a una mas mature, con aspiraciones muy alejadas), no se limitan a sus sagas de siempre, y de hecho U4 será el cierre de la saga para ellos.

Méritos han hecho de sobra para ser el estudio respetado y admirado que son hoy en día, que para ti no lo sean por no casar contigo sus juegos no quita que objetivamente así sea.[/respuesta]

En cuanto al tributo, muy buen artículo además de necesario, porque mucha gente conoce la fama de ND pero no la razón de esta.

La cupula dentro del estudio ha tenido sus cambios, pero lo importante es que supieron conservar la filosofía del mismo y su ambición. A ver cuando salen los nuevos Druckmann y Straley, y así estos cracks tienen tiempo para ponerse con TLOU 2.

Momentos inolvidables con los juegos del estudio, y muy pronto tocará disfrutar de este U4 que tanto se hizó esperar. Que sigan en su línea y nos sigan dando alegrías durante muchos mas años, máquinas.

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