Entrevistamos a Juan Larrauri, product manager de FIFA en España, sobre FIFA 10 y su futura secuela.
FIFA 10 lleva ya unas semanas en las tiendas y en Electronic Arts tienen buenos motivos para estar contentos. La nueva versión de su simulador de fútbol ha recibido excelentes críticas y ha batido récords de ventas, convirtiéndose en el simulador de fútbol más rápidamente vendido de la historia, y en el juego que alcanza el millón de unidades con más celeridad en el Reino Unido.
Juan Larrauri, jefe de producto de FIFA 10 en España, nos cuenta algo más de la repercusión del juego, hasta qué punto se implican desde EA España en su desarrollo, y algo de lo que veremos, o al menos de lo que le gustaría ver, en el futuro FIFA 11.
FIFA 10 lleva ya unos días en las tiendas. ¿Cómo está siendo su recepción por el público? ¿Estáis contentos con las ventas iniciales?Estamos teniendo un gran recibimiento por parte del mercado español, nuestro crecimiento en ventas nos dice que hemos hecho un buen trabajo con la edición actual y que el mercado de juegos de fútbol está viviendo un gran momento. La temporada no ha hecho más que empezar, pero nos avalan 3 cosas: un producto que ha recibido las mejores críticas y ha sido ensalzado como el mejor simulador del mercado, una labor de comunidad importante para estar atentos al
feedback del usuario y solucionar sus problemas, y un plan de actividades y torneos a lo largo de todo el año para mantener el interés alto en FIFA 10.
"Llevamos años trabajando activamente con el estudio de Canadá para mejorar el juego"
¿Hasta qué punto se ha implicado Electronic Arts España en la producción del juego? ¿Habéis colaborado con documentación, con sugerencias…?Llevamos años trabajando activamente con el estudio de Canadá para mejorar el juego, nuestra labor conlleva tener en cuenta el
feedback de usuario y prensa, sobre áreas concretas y todo es recogido por el estudio que además, es consciente de que es lo importante para cada país. En nuestro caso recogemos
feedback directamente en foros, torneos o presentaciones del juego y todo es recogido en informes que se envían regularmente al estudio. Lógicamente no somos capaces de hacer todo lo que se nos pide cada año, pero nuestra intención es hacerlo lo mejor posible.
Ha habido casos concretos en los que hemos podido satisfacer peticiones locales como es el caso de la inclusión del Santiago Bernabéu, o de la publicidad de algunos equipos, y nos gustaría que aún fuesen muchos más. Nuestra orientación al usuario es total, creemos que el camino correcto es lanzar buenos productos y conseguir un gran nivel de satisfacción del usuario. No se trata de FIFA 10 les guste sólo de inicio, sino que disfruten de horas y horas de juego, durante toda la temporada actual y superemos los
300 millones de partidas online de la pasada edición.
FIFA 10 se considera una evolución, con cientos de pequeños cambios, sobre la excelente base de FIFA 09. ¿Cuáles consideras los cambios más importantes?La principal mejora de FIFA 10 es el control 360º que ha mejorado sustancialmente la base jugable de FIFA 10 haciéndolo más libre, fluido y menos automático. Junto a lo anterior, destcaría la enorme cantidad de animaciones nuevas que se han incluido y mejoras en áreas concretas como el sistema de tiro, el sistema defensivo, las colisiones entre jugadores o la inteligencia artificial. Tambien debe citarse la creación del modo de juego Virtual Pro, o la mayor accesibilidad a la hora de jugar online.
"Cada año estamos dando pasos agigantados"
Haciendo autocrítica, ¿Qué le falta a FIFA 10 para mejorar?Creo que los siguientes pasos han de ir por el área de una ambientación incluso más realista. Nos gustaría ver mejoras como mayor personalización de las tácticas de los equipos, mayor personalidad o animaciones específicas de los jugadores, efectos climatológicos dinámicos, estadios y comportamiento del público…y todo tipo de cambios que estamos seguros que la comunidad va a señalar. Al fin y al cabo se trata de conseguir la mejor representación del deporte rey y cada año estamos dando pasos agigantados gracias a las mejoras tecnológicas.
El juego online de FIFA 09 tuvo muchos adeptos y se espera que el de FIFA 10 sea igual de popular. ¿Piensa Electronic Arts celebrar más torneos y eventos online aparte de la liga oficial Interactive World Cup?Este año hemos decidido volcarnos especialmente con el juego online. El año pasado asistimos a la explosión del juego online con cifras verdaderamente espectaculares. En FIFA 09 se jugaban cada día más de 2 millones de partidas en la red y tuvimos un nivel de participación muy alto en la FIFA Interactive World Cup online con
más de 40.000 participantes en España.
Esta temporada los usuarios de FIFA 10 se encontrarán con más torneos como el "EA SPORTS MASTERS: Campeonato de España de FIFA 10" o la nueva edición de la Copa 40 EA SPORTS.