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God of War: Ascension

God of War: Ascension

Entrevistamos a Mark Simon, diseñador jefe del nuevo God of War, quien nos habla sobre la duración y las mejoras jugables de esta espectacular aventura.

Por fin hemos podido jugar los 30 primeros minutos de God of War: Ascension, y como os contamos en nuestras impresiones, Santa Monica Studios no decepciona. Un arranque espectacular, trepidante y visualmente impactante, llevando por encima de sus límites el hardware de PlayStation 3.

Antes de disfrutar de la demo, pudimos charlar con Mark Simon, diseñador jefe, quien nos habló sobre algunos aspectos claves del juego, como su duración, cómo afectará a la jugabilidad el controlar un Kratos más humano, y posibles guiños al futuro de la saga. Mientras esperamos a que llegue el 13 de marzo, seguro que esta entrevista os pone los dientes todavía más largos.

Descubre el inicio de la aventura.
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¿Habrá sorpresas en el argumento de Ascension para los fans de la saga? Ya creemos saberlo todo de Kratos.

Bueno... la única sorpresa que os puedo contar es la que vais a ver hoy [en la demo de 30 minutos]. La sorpresa está en la introducción, la criatura con la que interaccionas, y las furias... esas son algunas de las sorpresas que vais a ver.

Tenemos entendido que Kratos mostrará su lado más humano en este título. ¿Afectará esto a la jugabilidad de mismo?

Creo que sí. Creo que el concepto de ‘humanidad’ significa muchas cosas. En términos argumentales vamos a intentar contar una historia humana, que no va después de God of War III sino antes de God of War I. Ya sabéis como es el ‘Kratos dios de la guerra’, y ahora no queríamos centrarnos en esa etapa del personaje, sino en una anterior para mostrar una faceta distinta, incluso antes de que Kratos rompa su lazo con los dioses. Queremos contaros qué es lo que lo impulsa a convertirse en el dios que no era, como decimos, incluso antes de God of War I.

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Además, el lado humano lo notaremos por ejemplo en detalles como escalar una pared. Ya no "apuñalaremos" las paredes, si no que treparemos con las manos, y nos costará trabajo hacerlo. Será perceptible en el modo en el que interactúa con el mundo que lo rodea, cuando pelea contra dioses, cuando interactúa con ellos. Un dios usa sus armas en combate; un ser humano usas sus puños y patadas... y creemos que cuando juegas tienes la sensación de "sí, siempre quise hacer esto... por qué no he podido antes darle una patada en el estómago o un puñetazo en la cara a un enemigo en medio del combo". Utilizar las armas de un rival en un combo, por ejemplo, es una sensación genial.

Creo que la humanidad está presente en todos los aspectos; cómo nos movemos por el juego, la historia, el combate, e incluso hacernos pensar en lugar de usar la fuerza bruta, algo que sabemos que le gusta a la gente gracias a los puzles que vimos en anteriores episodios.

En Gow of War Ascension, ¿encontraremos algún guiño o pista sobre el futuro de la saga?

No hay ningún guiño ni pista sobre el futuro de la saga salvo que cuando juegues lo descubras por ti mismo, ¿sabes lo que te quiero decir? Creo que los aficionados de la saga saben que en nuestros juegos puedes encontrar detalles y ver cómo todo concuerda, algo que te puede dar una pista de cuál es el próximo paso en la saga. Sólo puedo decir que al principio pensamos muchos qué sería lo próximo que haríamos con God of War después del tercero, y nos dimos cuenta de que la saga no para de mejorar: cada juego mejora, el universo mejora, las criaturas mejoran, los jefes mejoran, el combate mejora... por lo que sería una locura parar aquí.

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En God of War III impresionó mucho la decapitación de Helios, entre otras escenas. ¿Se ha mantenido este nivel de violencia o se ha moderado?

Bueno, para mí la violencia es transmitir las sensaciones que tú desatas sobre el mando a lo que hace Kratos en su mundo. Así que es algo físicamente brutal, no es nada preciosista ni impersonal. Si le disparas a alguien desde 500 metros y lo matas, ya está, no hay sonido, ni reacción, ni nada. Pero este tipo de combate lo vivimos en nuestras manos, en nuestro rostro, por eso creo que cuando juegas a God of War esperas poder desatar todos esos sentimientos a través del mando, y seguiremos con esta tendencia visual en la saga. No tenemos intención de reducirla porque pensamos que así es como se ha de jugar al juego, y es algo que satisface al usuario.

God of War 3 presentó a uno de los jefes más grandes y alucinantes visto nunca en un videojuego, Cronos. ¿Sube Ascension algún listón?

Siempre subimos el listón. (risas) Nuestro objetivo es que siempre sea más grande y mejor.


kratos_olimpo · 19/02/2013 17:52
god iii es un pepino,a estas alturas no lo vamos a descubrir,pero lo mejor que tiene son las batallas contra los dioses eso esta claro.en primer lugar la batalla contra poseidon es muy espectacular,a mi tambien me hubiera gustado que durase mas,pero es lo que hay.es increible esa batalla,en todos los aspectos,la escala,los movimientos de camara,los titanes subiendo el monte del olimpo,la banda sonora...pufff.todas las batallas son epicas,hasta la persecusion de hermes hasta cortarles las piernas sin piedad.y helios la escena que le arranca la cabeza es muy gore,es bestial.zeus yo tambien me esperaba mas,esperaba que zeus se convirtiera en gigante como en gow 2 pero ya seria repetir una batalla y eso no me gusta.eso si la batalla en 2d contra zeus es una pasada muy original.

Amario.Escalona · 19/02/2013 13:30
Mmm Para Mi en las Batallas contra los dioses de GOW 3  tenfrian que haber sido Debastadoras, Digo, al estilo de Ares (en GOW) y al mismo nivel de Zeus al Final de GOW 2 pero en God Of War III por ejemplo en la pelea contra Zeus creo que fue un grave error el de Cortar la Pelea y el desenlace con la parte en que Kratos Pasa por Sus Pecados.  el La batalla contra poseidon, creo que podrian haber hecho una batalla mucho más dificil y duradera, digo kratos al sacar a poseidon del "agua"  lo mata tan solo Rebentandole los ojos y quebrando el cuello,  me habria gustado que la batalla hubiese sido estilo Perseo, ya que me parecio que los dioses no se defendieron con todas sus habilidades, me habria gustado que Hades Hubiese Utilizado Mas Almas y un Sin fin de soldados (a pesar que es una de las batallas que mas me han gustado) la de Helios... Dios, lo uniko que me gusto fue el momento de Decapitacion xD pero y la pelea?? no Hubo pelea contra helios, yo me imaginaba una batalla increhible contra ese dios, pero lamentablemente no hubo batalla, solo aparece y te lanza unas bolas de Fuego... y por ultimo, la batalla de Zeus, fue buena sobre todo el principio (cuando la batalla es al estilo 2D) luego, en la batalla en la plataforma, me hubiese gustado que Zeus Hubiese Utilizado Los Mismos Poderes que utilizo en GOW 2 y otros, Las Batallas Contra Cronos fue Increhible y me Gusto mucho, al Iwual que la Batalla contra el Escorpion (Valla Jefaso ese me hiso sufrir Mucho en la dificultad Caos), la batalla contra hercules (Heracles) fue Fantastica, sobre todo el Final...
Ups creo que Mi inspire jajaja xD Lo lamento, bueno el punto es que a Fin de Cuentas God Of War 3 Me Termino Gustando y acepte todas las cosas que pusieron en él y termino siendo un Juegazo, ahora ya no puedo esperar Más por Jugar a God Of War Ascension... Creo que Me va a Costar Muchisimo Terminarlo en la dificultad Maxima (supongo que será la dificultad Dios ya que Kratos en este Juego será un simple Mortal al Iwual que en GoW) y no tendra ninguna de Sus Harmas... sera muy dificil para mi combatir las Gorgonas, pero esa es la idea, espero que me cueste pasarlo y que sea como God Of war 2 en el sentido de que mientras más dificultad Menos armas alcanzas a Terminar para el Final ;)
PD: Lamento el Exceso de Escritura.

kratos_olimpo · 18/02/2013 19:29
ya queda menos,cuando lo tenga en mis manos no me lo voy a creer.los escenarios pintan
de maravilla si.

Rrivas · 18/02/2013 01:15
El GOW ascensión pinta muy bien,  para mi el 3 fue increíble y tengo muchas ganas de jugarlo

                         

kratos_olimpo · 17/02/2013 18:22
si tio lo dijeron en el making off,que pasar los graficos de ps2 a ps3 fue muy complicado
y mas aun un personaje de las caracteristicas y del tamaño de poseidon,no me extraña
que estuvieran liados 6 meses con un solo personaje.con el ascension,no han tenido ese problema,ya conocian el motor
grafico.

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