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Noticias

Games Developers Conference 2009

Te contamos todas las novedades del evento celebrado esta semana en San Francisco.

Pablo Grandío · 30/3/2009

1. CryEngine 3 y DRM 2. Zeebo y OnLive3. Sony
4. Nintendo5. Microsoft6. Premios, analistas y Call of Duty
7. Kojima, R.U.S.E. y Squeeballs8. iPhone e Independientes
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Año tras año, la Games Developers Conference de San Francisco se va haciendo un hueco cada vez mayor entre los grandes eventos dedicados a los videojuegos, y esta edición 2009, la primera gran feria de videojuegos del año, nos ha traído algunas sorpresas interesantes. Este evento dedicado casi exclusivamente a los desarrolladores de juegos nos ha dejado varios anuncios de Nintendo, especulaciones sobre el futuro de las consolas, sorprendentes nuevos proyectos, declaraciones polémicas y unos cuantos anuncios que ya se esperaban, pero no han decepcionado. En este reportaje os resumimos lo más importante del evento, que podéis consultar al completo en nuestra cobertura especial.

CryEngine 3


Los motores gráficos o soluciones de desarrollo llevan años ganando protagonismo y, sobre todo, clientes. Con la subida de los gastos de desarrollo y el deber de hacer juegos con lanzamiento simultáneo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, han sido muchas las compañías que han recurrido a tecnología de terceros para tener herramientas potentes y estables que les permitan dedicar su tiempo y dinero a otras facetas del desarrollo del juego. El gran protagonista de estos años ha sido el Unreal Engine 3, sobre el que ya se han desarrollado, y lanzado, numerosos juegos, y en la Games Developers Conference se han mostrado algunos duros competidores para la gallina de los huevos de oro de Epic Games.

La compañía alemana Crytek, creadores del primer Far Cry y de Crysis, ha mostrado el motor gráfico CryEngine 3, tercera versión de su propia tecnología, que ya habían licenciado en alguna ocasión pero que ahora pretenden convertir en uno de los pesos pesados de la industria del videojuego. La compañía ha mostrado un vídeo del motor gráfico funcionando en sus tres plataformas objetivo, PlayStation 3, Xbox 360 y PC, además de mostrar una serie de imágenes demostrando su capacidad y cómo será su interfaz. Crytek aspira alto, a establecer sucursales en Reino Unido, Estados Unidos, Japón, Corea del Sur y China, para dar soporte a los desarrolladores de juegos en su propio idioma y zona horaria.



El DRM en entredicho


El sistema de protección anticopia DRM lleva unos meses generando cierta polémica, debido a los problemas que ha generado a algunos usuarios en juegos como Spore. La cuestión, protestan los usuarios, es que pagan justos por pecadores, y los que han comprado el juego original, tienen más dificultades para instalar sus juegos que los piratas, que los ha seguido habiendo pese a la protección del sistema.

Horas antes de que comenzase el evento, los desarrolladores de World of Goo, 2D Boy, comenzaron aconsejando a los demás desarrolladores abandonar el sistema DRM, advirtiendo que solo beneficia a los propietarios del sistema, a los que hay que pagar, dando por hecho que "todo aquello que tenga interés, acabará siendo crackeado" y espetando que "la versión crackeada será mejor experiencia para el usuario, porque no tendrá que introducir un número de serie de 32 dígitos".

Otro clavo en el ataúd del DRM lo ha dado Microsoft, anunciando que su nuevo sello Games for Windows contará con mayores medidas antipiratería. Los usuarios tendrán que activar sus videojuegos en los servidores de Microsoft, tanto para jugar la primera vez como para jugar online.

El martillazo definitivo se lo ha dado Valve Software, gran tapado de la distribución digital de juegos. Poco a poco, con el sistema Steam, ha ido ganándose a los usuarios y a los editores hasta convertirse en uno de los grandes distribuidores de juegos. La próxima edición de sus herramientas de distribución online, Steamworks, deja "obsoleto" al DRM, en palabras de la propia Valve Software, al otorgar al jugador copias únicas de un mismo juego que podrán jugarse en varios ordenadores, elimando los límites y las restricciones del sistema DRM.

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