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Especial PlayStation Move

Cuenta atrás para la nueva jugabilidad de PlayStation 3.

Sara Borondo · 27/8/2010
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1. Introducción 2. El origen: EyeToy3. Posibilidades jugables
4. La tecnología5. Los juegos (I)6. Los juegos (II)
7. Los juegos (III)8. Los complementos
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El 15 de septiembre supone un punto de inflexión para PlayStation 3 con la llegada del nuevo mando con detección de movimiento PlayStation Move. Será el tercer mando que salga para la consola, después del denostado SixAxis y del DualShock 3 que devolvió la vibración a la plataforma.

La innovación de Move es que permitirá a la consola detectar hasta el más mínimo movimiento que realices y lo reproducirá en pantalla de forma rápida y fiel. Además, puede saber en qué lugar de la habitación estás, lo que le permitirá ubicarte en un mundo de juego tridimensional. Sony espera que el resultado será la experiencia de juego más inmersiva que se haya experimentado hasta ahora, sobre todo si funciona la otra apuesta de la empresa: los juegos en 3D, y los títulos que salgan utilizan la combinación Move y sensación de profundidad en la pantalla, como indicó recientemente Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.


Move no sustituirá al DualShock, pero sí protagonizará el control de muchos de los juegos que salgan a partir de ahora. En otros casos hará falta también utilizar el Mando de Navegación (Navigation Controller), un complemento inalámbrico que tendrá Joystick analógico, cruceta de dirección y los botones L1, L2 y L3, además de los botones círculo, equis y PS. El Mando de Navegación es opcional, ya que puedes usar en su lugar la mitad izquierda del DualShock 3.

Para que funcione Move simplemente hay que conectarlo a la consola. La cámara busca la luz de la esfera del mando y, cuando ésta se queda fija, ya está calibrado y listo para empezar a jugar. Su creador es Richard Marks, quien sostiene que funcionará incluso aunque la habitación esté a oscuras, puesto que es la luz del mando lo que sirve de referencia a PlayStation Eye. Es posible que haga más interferencias en el campo de visión de la cámara un foco potente de luz.

Su creador dice que hasta ahora no era posible sacar este tipo de control de movimiento porque los sensores que utiliza Move no eran asequibles ni lo suficientemente fiables como para vender el mando a un precio razonable y con calidad. Aun así, el mando tiene algunas limitaciones: se podrán conectar sólo dos pares de mandos completos (Move y el Mando de Navegación) o cuatro Move por consola.


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