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Especial Juegos de Karts

Descubre todo sobre la historia de los juegos de karts.

Julio Gómez · 8/12/2003

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1. Introducción - Protojuegos2. La Génesis de los juegos de Karts3. El Apogeo y los Clones (I)
4. El Apogeo y los Clones (II)5. Los últimos ejemplos

Etapa de cambio y consolidación (2000-2003)



Las consolas de 128 bits trajeron más juegos de Karts, pero la necesidad de altos presupuestos para los desarrollos y la dificultad de estos redujo la cantidad de licencias, enfocándose más en la portátil de Nintendo. Así Game Boy Advance ha recibido toda la "morralla" que tenia PSX (Shrek, Rugrats etc.), aunque entre muchos de estos juegos había algunos títulos interesantes, mencionémoslos antes de ponernos con las consolas de nueva generación.



Mario portátil y amigos



Mario Kart: Super Circuit (2001) para GBA es una mezcla bastante bien realizada entre la entrega de Nintendo 64 y la de Super Nintendo. Las pistas están diseñadas en el concepto de mundo 3D ya visto en el Juego de N64, pero recupera del de SNES elementos como las monedas (gran añadido) o una mayor curva de dificultad. Técnicamente es el juego más impresionante en Modo 7 que hay en GBA, falta esperar si el futuro Banjo Pilot le podrá superar, de todos modos lo dudo. La música está bastante bien y aparte tiene muchos de los FX al estilo de Mario Advance (de hecho el número de estos se ha reducido en relación a Mario Kart 64).



Mantenía el sistema de pistas y campeonatos del Mario Kart original, a las que añadía un curiosísimo sistema de rankings basado en la obtención de monedas. Este ranking aumentaba bastante la vida del juego siendo la base para la obtención de pistas, es decir, cuanto mejor el ranking se conseguía las pistas alternativas. Estas eran las prodigiosas pistas del Mario Kart original, maravillosos diseños que mantenían la gran música original y un sistema más frenético de conducción (más laps y menos distancia).



Es uno de los mejores juegos de Game Boy Advance de velocidad, no solo por las opciones y su gran multijugador, también por su diseño y el gran control. Todo poseedor de GBA debería tener este juego.







Konami Krazy Racers (2001) es uno de los mejores y más desconocidos clones de Mario Kart, aunque esta la disputa si es mejor que el de GBA (para mi no), es uno de los mejores juegos realizados por KCEKobe. No solo consiguieron igualar la jugabiliad, también crearon un apartado visual muy resultón que acompañaba al desarrollo el juego. Así técnicamente recuerda los usos del Modo 7 en Mario Kart pero con un punto de fuga bastante más amplio, pero tristemente no tiene la cantidad de fondos y elementos del Super Circuit.



Los escenarios están basados en casi todas las sagas más importantes de Konami y los personajes también vienen de estas. De este modo podemos ver a al Ninja de MGS, Drácula de Castlevania, las naves del Pop Twin Bee etc. El apartado sonoro incluye remezclas de muchos títulos clásicos de Konami y los FX aunque mucho más discretos son bastante ocurrentes. Hay dos elementos a revindicar y eran un test de conducir y una tienda donde se obtenían varios elementos, algo más propio de juegos como ChoroQ que de los clones de Mario Kart.



Uno de los mejores juegos de Konami en GBA, por cierto, está totalmente descatalogado en nuestro país. Es casi imposible de encontrar.







El Siglo XXI y las 128 bits



Resulta curioso que un género que eclosionó en PSX no llegara a explotar del todo en PS2, los ejemplos de juegos de Karts son contados y la mayoría son mediocres. Super Bombad Racing es un juego horroroso hecho por Lucas Learning del cual lo único que se salvaba era la partitura musical de los siempre excelentes músicos de LucasArts. El Bomberman nuevo también era bastante mediocre, así que parece que todos estuvieran esperando a que EAD y Vicarious Visions (autores ahora del Crash Nitro Kart) dieran la visión del juego de Karts de 128 bits, pero, ¿Cómo son estos juegos?



Análisis Mario Kart


Análisis Crash Nitro Kart


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