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Especial Final Fantasy

Un repaso a todos los juegos de la saga de rol más importante.

Julio Gómez · 17/6/2007
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1. Introducción 2. Final Fantasy I3. Final Fantasy II
4. Final Fantasy III5. Final Fantasy IV6. Final Fantasy V
7. Final Fantasy VI8. Final Fantasy VII9. Final Fantasy VIII
10. Final Fantasy IX11. Final Fantasy X12. Final Fantasy XI
13. Final Fantasy XII14. Colaterales15. Otros y Futuro
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"La inspiración de Final Fantasy es sólo los eventos casuales de nuestras vidas: encuentros, descubrimientos, disputas, compromisos, traiciones y romance. Es la acumulación y enlace de todos estos elementos el que crea la historia para el juego"

Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy



Todo tiene un comienzo



En septiembre de 1983 Hironobu Sakaguchi fundó Square Co. Ltd junto a Masafumi Miyamoto. Al poco, el primero se erigió como director de desarrollo y empezó realizando aventuras conversacionales para los ordenadores NEC y Sharp (The Death Trap – 1984 -, Will – 1985 -, etc.). Este matiz es importante: Sakaguchi se formó como escritor narrativo, rol que repetiría posteriormente en sus juegos más conocidos. No tuvieron buenas ventas, eran demasiado oscuros y se adaptaban mal a la eclosión manganime de mediados de los 80.





Hironobu Sakaguchi

El equipo movió de manera paulatina sus desarrollos a Famicom (La versión original de la consola NES), dando un giro no sólo de plataforma sino también de género. Esto es, estos juegos iniciales de NES fueron pequeños Arcade de distinta fortuna y con calidad variable. Nos encontramos sobre todo Rad Racer – 1986 – o 3D World Runner – 1986 -. Ese mismo año Square Co había lanzado en septiembre King’s Knight, un juego Arcade que incorporaba la imaginería fantástica en apogeo. La fecha no es baladí: en primavera habían salido los primeros The Legend of Zelda y Dragon Quest . El juego bebía visualmente de estos, aunque a la hora de jugar era un curioso remedo de Commando (Capcom) y Gauntlet, los dos lanzados un año antes.




King’s Knight

Para 1987 las cosas no marchaban todo lo que bien que debían para Square Co: la bancarrota amenazaba. Sakaguchi tomó entonces la decisión de realizar un juego final usando todo el presupuesto restante de la compañía. Sería de fantasía, usando parte de los cánones introducidos por Dragon Quest y con un mayor componente narrativo. Es el primer Final Fantasy, llamado así por la condición de "juego final" de la renqueante compañía.


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