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En forma con tu consola

Recupérate de las fiestas con los títulos que combinan ejercicio y videojuegos siguiendo la estela de Wii Fit.

Sara Borondo · 4/1/2010
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1. Introducción e historia 2. El bum de Wii Fit3. Disponibles ahora
4. Disponibles ahora (II)5. Disponibles ahora (III)6. Disponibles ahora (IV)
7. ¿Es eficaz?
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El reinado de los pulgares ha desaparecido. Saltar, correr en el sitio, levantar pesas, hacer flexiones… todo esto también es jugar ahora. Desde que comenzó el siglo y, sobre todo, desde que ha aparecido Wii en nuestros salones, cada vez más títulos nos incitan a controlar los juegos moviendo el cuerpo o, directamente, a ejercitarnos en el salón de casa utilizando las consolas como soporte.

Es poco probable que jugar a Wii Tennis te proporcione un cuerpo como el de Cristiano Ronaldo o Gerard Piqué, pero estos juegos tal vez puedan ayudarte a empezar una vida más activa. Es lo que se conoce como exergaming; juegos con ejercicios. También se le conoce como exertainment, mezcla de exercise y entertainment (diversión), pero es más discutible pensar que el ejercicio puede ser divertido para aquellas personas que no han sentido antes la llamada del gimnasio.

Precursores en los 80 con poco éxito. El movimiento llega con el siglo nuevo


La idea de combinar ejercicios y videojuegos no es nueva; ya en los años 80 hubo algunas experiencias similares. En aquella alocada década los videojuegos se difundieron como afición, pero también despegó el fenómeno de hacer ejercicio con el aerobic de Jane Fonda, con películas como Fama o Flashdance… No era tan extraño que se uniesen los calentadores de piernas y los joysticks.


En 1982 llegaron al mercado algunos títulos y periféricos que intentaban reflejar en pantalla el movimiento del jugador, como el Joyboard de Atari, que tenía cuatro sensores de posición y para el que estaba diseñado el juego de eslalon Mogul Maniac. La misma empresa trabajaba por entonces en el proyecto Puffer, que proponía utilizar el pedaleo en una bicicleta estática para controlar los juegos de forma que en un título de coches correrías más cuanto más rápido pedaleases. Puffer iba a salir acompañado de varios títulos pero, con los malos resultados económicos de la empresa, la idea acabó cayendo en el olvido tras un par de años.

En 1987 la empresa RacerMate comenzó a fabricar para IBM, PCs Y Commodore 64 el Computrainer, una bicicleta que no llegó a cuajar para videojuegos, pero que hoy día sigue utilizándose para entrenamientos ciclistas en interior.

A finales de aquella década apareció el Power Glove, para NES, que tenía los botones del mando de la consola en el exterior y que detectaba el movimiento de la mano en pantalla mediante ultrasonidos y el de los dedos gracias a distintos sensores.


Ninguna de esas propuestas ni las posteriores que aparecieron en el siglo XX (en las que aparecían una y otra vez bicicletas) tuvieron éxito , pero un título marcó un punto de inflexión: Dance Dance Revolution, de Konami. El primer título de este bemani salió en Japón en 1998 para máquina arcade. Le han seguido decenas de versiones para todas las consolas: Dreamcast, PS, PS2, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii… hasta Iphone tiene un DDR.

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