RSSYoutubeTuentiBúscanos en Google+
Noticias

Electronic Arts presenta sus bazas

Desde Londres y de primera mano, traemos las primeras impresiones de los próximos títulos de EA.


1. Página 1 2. Página 2
Siguiente

Puridad y distinción. Así podríamos resumir el carácter del próximo catálogo que prepara Electronic Arts de cara a la nueva temporada. Quien hubiese afirmado tiempo atrás que la compañía lograría reconciliarse con la crítica; muchos de los juegos más premiados del pasado año como The Orange Box, Skate, o la última edición de FIFA, han tenido algún tipo de relación con la compañía (ya sean desarrollos propios o acuerdos de distribución). Este evento precisamente se celebró para demostrar que no fue una conexión esporádica, ya que los futuros juegos de la compañía son igual de prometedores o más.




EA, más grande y poderosa que nunca


Encerrados en una espectacular plataforma giratoria (dónde nos enfocaban a placer a diversas pantallas, las cuales cada una desvelaba un título) asistimos a la presentación de nuevos títulos como Left 4 Dead, la esperadísima versión para PC de Mass Effect, las próximas entregas de Battlefield para consola y PC, Warhammer Online o la secuela de Mercenaries, una diversidad de títulos para un sector de jugadores de la industria definido pero con mucha variedad y calidad.



El primer título que nos presentó fue la versión de PC de Mass Effect, (en las tiendas le próximo 6 de junio) de la mano de Ray Muzyka representante de BioWare Corp., actual vice-presidente de EA. La esperada versión se mostraba fluida y como ya se anunció permite mostrar el juego en resoluciones mucho más altas e incluirá de forma gratuita la expansión "Bring Down the Sky". Se han cambiado la interfaz de acción, permitiendo más libertad al jugador y accesibilidad, junto a pequeños detalles, como un nuevo sistema de "pirateo" de objetos, utilizando de forma inteligente el ratón. El propio Ray Muzyka nos confirmó su entusiasmo con la versión: "Creo que esta edición es un homenaje a nuestros fans incondicionales desde nuestros primeros juegos. Los jugadores de PC merecían una versión a la altura que no fuese un simple port de la edición de Xbox 360". En un primer contacto, la versión PC además corrige los problemas de cargas de texturas de la edición original y parece más intuitiva.




Tuvimos a disposición diversos monitores para probar los títulos


Más tarde el propio Doug Lombardi (vice-presidente de Valve) hizo aparición y nos mostró las virtudes de Left 4 Dead. El equipo de Valve se ha consagrado a lo largo de los años como uno de los conceptualmente más poderosos del sector y Left 4 Dead, título desarrollado por Turtle Rock Studios, encargados de Counter-Strike recientemente adquiridos por la compañía, esconde más virtudes de las que puede insinuar. Pese a que su apartado gráfico no resulta especialmente virtuoso (utiliza el motor de Half Life 2, el cual ya tiene cuatro años) sirve únicamente como vehículo para aproximar al jugador a una road movie zombie como nunca hubiese imaginado. Tendremos que escapar de una zona en cuarentena (una ciudad al completo) con la ayuda de otros tres jugadores. Co-operar es vital para sobrevivir, ya que la densidad de enemigos que nos acecharán en cada esquina será tarea inabarcable para nuestras manos y munición. Por lo tanto, tomar decisión de forma inmediata (las "erupciones" de enemigos no están bajo scripts pre-programados, son completamente aleatorias) es vital debido a que en puede que tengamos que rectificar el rumbo de nuestros pasos. Tener la mente fría y guiarnos de forma inuitiva serán pues una de las claves de Left 4 Dead. Aún nos quedan varias dudas, especialmente en lo relativo al desarrollo y opciones, pero si el juego logra mantener el ritmo y tensión de la beta probada, probablemente estemos ante un referente en el género.


1 2 ÚltimaSiguiente
Síguenos
Últimos artículos
Noticias destacadas
Últimas noticias
Encuesta
¿Tienen futuro los juegos masivos online de pago?
 Sí, hay mucha gente dispuesta a pagar
 Sí, pero siendo de pago unos meses como novedad
 No, todos los juegos MMO acabarán siendo free to play