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En velocidad, Dreamcast también estaba bien servida. Aparte de una conversión algo decepcionante de Sega Rally 2, la consola contó con buenos juegos de conducción como Ferrari F355 Challenge (uno de los juegos más exigentes que se recuerdan, y uno de los menos vendidos), Vanishing Point o Le Mans 24 Horas, pero sin duda aquel que destaca entre todos es Metropolis Street Racer, padre de Project Gotham Racing. La influencia de este título en el resto de juegos de conducción también es reseñable, al estar ambientado en ciudades reales, representadas con mimo por los grafistas de Bizarre Creations, tendencia que fue seguida en mayor o menor medida por otros juegos –y, evidentemente, por su "hijo" para Xbox. De las sagas iniciadas en Dreamcast, es sin duda la que se mantiene con mayor vitalidad y estatus como uno de los títulos estrella de Xbox 360.

Rayman 2 y los dos Sonic Adventures son prácticamente la única e intachable representación del género de las plataformas en la consola. La acción en primera persona también estaba bien representada con versiones de Soldier of Fortune, Unreal Tournament y, sobre todo, Quake 3 Arena (con modo online), por aquella los juegos de acción en primera persona más en boga, aparte de Half-Life, del que había una versión para Dreamcast casi terminada, pero que fue cancelada poco después del anuncio de Sega, convirtiéndose en la más dolorosa para sus usuarios. Otros juegos célebres fueron cancelados también cuando estaban cerca de ser finalizados, como Soul Reaver 2 (otra que dolió bastante) y Commandos 2 (producción española).
Juegos online hubo varios célebres, desde Chu Chu Rocket! hasta Bomberman Online, pasando por el más destacado de todos ellos: Phantasy Star Online, el primer juego de rol online para consola, aunque no masivo –se iba en equipos de cuatro tras ponernos de acuerdo en el lobby. Todavía hay gente que sigue jugando a PSO en Dreamcast, y Sega mantiene los servidores abiertos de forma gratuita (hasta marzo) como una forma de preservar el legado de este título tremendamente pionero que, entre otras cosas, incluía un sistema de comunicación simplificado para que jugadores de todas partes del mundo pudiesen entenderse usando una serie de frases comunes traducidas al idioma de cada uno.
Había también juegos "de franquicia" como Worms World Party (y Armageddon), Tony Hawk’s Pro Skater, Bust a Move, Shadowman, Tomb Raider o V-Rally, y juegos de la propia Sega que no destacaron demasiado como OutTrigger, Alien Front Online, Virtua Athlete 2K, Sega Xtreme Sports o Fighting Vipers 2, e incluso Ecco the Dolphin protagonizó un retorno en uno de los títulos de mayor belleza visual de la consola.
Terminando con nuestro repaso al catálogo de la consola, hay que prestar atención a juegos curiosos, peculiares y, algunos de ellos, extravagantes. Ikaruga, por ejemplo, fue un matamarcianos de vieja escuela lanzado por Treasure en el año 2003 que recuperaba el espíritu de juegos como Radiant Silvergun y que encantó a todos los aficionados al juego de recreativa clásica. Space Channel V (por cierto, ¿dónde se ha metido Ulala?) fue toda una sorpresa, un juego musical con un carismático personaje que trascendió al gran público, y que incluso contó con la colaboración, en la segunda parte, del por aquella no tan polémico Michael Jackson.
Samba de Amigo es otro gran juego poco conocido pero muy apreciado por aquellos que pudieron comprobar su capacidad como "juego social" de la que ahora presumen nombres tan conocidos como Eye Toy, Singstar, Buzz o la propia Wii de Nintendo. Rez fue otro juego que llamó mucho la atención –salió también para PlayStation 2-, y que nos proponía una experiencia de disparos y música inspirada en el fenómeno de la sinestesia, diseñado por un Tetsuya Mizuguchi que ahora, ya fuera de Sega, sigue haciendo juegos llamativos como Lumines.

Llegamos a Floigan Brothers, otro juego relativamente oscuro, una aventura gráfica diseñada por Visual Concepts y plagada de humor, protagonizada por dos hermanos oriundos de la América profunda que vivían grandes aventuras. Y, finalmente, tenemos el juego más "friki" y endogámico jamás hecho por una compañía: Segagaga. En plena crisis real de Sega, este juego ponía al jugador al frente de la compañía, con la misión de recuperar su prestigio y posición perdida y dominar todos los mercados del mundo.
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