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Tim Willits de id Software nos cuenta qué esperar de la reedición HD de Doom 3.

Carlos Leiva / Redacción · 17:34 13/8/2012

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Mientras id Software sigue trabajando en DOOM 4, un título que se sabe en desarrollo pero que todavía no ha anunciado, la legendaria desarrolladora tejana se ha sacado de la manga Doom 3 BFG Edition para este otoño. Se trata de una reedición en alta definición y con gráficos actualizados de DOOM 3, la hasta ahora última entrega del clásico iniciador de los juegos en primera persona.

Esta BFG Edition no se limita a actualizar los gráficos del original. También añade nuevos niveles y cambia algunos elementos, haciendo que el ritmo y la acción del juego aumenten; y también incluye los dos primeros juegos de la saga, Doom y Doom 2. Tim Willits, director del estudio id Software e implicado en la compañía desde sus inicios, nos cuenta algo más de esta reedición.



Los dos primeros juegos de la saga eran juegos de acción frenética desde el principio. ¿Por qué elegisteis acercaros al Survival Horror en el tercer juego?

No comenzamos a hacer DOOM 3 como un juego survival horror, simplemente se convirtió en eso durante el desarrollo. Sabíamos que queríamos hacer algo diferente con la saga y las posibilidades de la iluminación dinámica realmente nos gustaban. Sabíamos que con esa nueva tecnología podríamos hacer un juego de DOOM que asustase más. Cuando redujimos la velocidad del jugador y le pusimos en entornos más oscuros y aterrorizantes con combate más lento, el juego naturalmente se inclinó hacia una sensación de survival horror. En esta nueva BFG Edition hemos hecho algunas cosas para acelerar el ritmo del combate, y aunque todavía es el mismo juego, se juega más como un juego de acción y terror que como un survival horror.

Hacernos elegir entre una linterna y un arma, y los entornos oscuros, provocaron una división de opiniones entre los fans de Doom. Considerando que vais a resolver esas dos cosas en esta versión, ¿pensáis que la opinión de los fans va a cambiar?

No creo que cambiar la funcionalidad de la linterna vaya a cambiar demasiado la opinión de la gente sobre DOOM 3 en alguna dirección. Pero animo a todo el que no haya jugador al original a probar esta nueva versión. Creo que el modo en el que hemos implementado la linterna va a satisfacer a aquellos que disfrutaron del "viejo estilo" y a aquellos a los que les gustó el "mod de la linterna" (una modificación del juego para PC que eliminaba esta elección). Ahora tenemos lo mejor de los dos mundos.


¿Qué nos puedes contar de los nuevos niveles que BFG va a incluir? ¿En qué parte de la historia se van a ambientar? ¿Van a ser niveles con mucha acción, como en la expansión Resurrection of Evil?

The Lost Mission (título del episodio nuevo) ocurre en el medio de la historia del DOOM 3 original. Juegas como un miembro del Equipo Bravo que sobrevive a una emboscada de demonios y se despierta en una parte diferente de la base. Descubres que hay otro portal abierto en el Infierno que tiene el poder de llegar hasta la Tierra, y tu misión es destruirlo. Los nuevos niveles se centran más en la acción rápida y menos en lo que la gente llama "Survival Horror".

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