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Capcom Captivate 08 Las Vegas

La compañía japonesa muestra el estado de sus proyectos más ambiciosos en un evento por todo lo alto.

Jacobo Blasco · 3/6/2008

1. Intro y Street Fighter IV 2. Impresiones (II)3. Las Novedades
4. Descargables y conclusiones
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El pasado mes de octubre Capcom presentó una serie de novedades muy interesantes en un evento que celebró en Londres, el Capcom Gamers Day. Allí pudimos ver el anuncio de juegos como Bionic Commando, Dark Void y el esperado Street Fighter IV. Fueron meros anuncios, con jugosos ‘trailers’ pero poca información. Era solo un anticipo. Medio año después, Capcom nos invita a viajar a Las Vegas para, ahora si, ver de primera mano el estado de sus lanzamientos más esperados.





Los juegos más destacados que se mostraron en el evento fueron Street Fighter IV, Resident Evil 5, Bionic Commando, Dark Void y el remake de Street Fighter II para Xbox Live Arcade y PS Network. Igualmente se presentaron dos novedades: "Spyborgs" para Wii, y "Neopets" para Wii, Nintendo DS y PC, de los que hablaremos más adelante. Prácticamente todos ellos estaban jugables y pudimos disfrutarlos tranquilamente, con la excepción más notable de Resident Evil 5, del que solo vimos una demo que no nos dejaron jugar.



Impresiones



Street Fighter IV



Rey indiscutible del evento, Street Fighter IV se presentó en Las Vegas en forma de cuatro máquinas recreativas, con sus clásicos seis botones y stick de control. Desde nuestra llegada al evento hasta la clausura del mismo nos resulta difícil recordar un momento en que alguna de las máquinas no estuviera ocupada. Los periodistas se sucedían por las banquetas, cediendo sus asientos con deportividad tras unos cuantos combates, jugando incluso contra los propios desarrolladores del juego. Podemos definir en pocas palabras a SFIV como un juego extremadamente divertido, se gane o se pierda. Los nuevos personajes disponibles (Crimson Viper, Abel, El Fuerte y Rufus) intentaban hacerse un hueco entre los clásicos, siempre preferidos por los jugadores (Ryu, Ken, Guile, Sagat...). Los periodistas menos experimentados se peleaban con la palanca para realizar los combos mientras auténticos expertos del ‘hadoken’ eliminaban contrincantes uno detrás de otro. Éxito absoluto.



En general el juego lucía un aspecto muy bueno. Totalmente jugable y con un apartado técnico notable. En cuanto empezamos a jugar nos damos cuenta de que la jugabilidad clásica no ha abandonado la saga, si bien se ha optado por incluir pequeños cambios para hacer un juego más ofensivo y divertido. Se han eliminado los ‘parries’ y los ataques ‘Super’ y ‘Ultra’ son sencillos de realizar, con barras que se cargan según jugamos y con las habituales combinaciones de botones. Capcom ha conseguido hacer un juego divertido tanto para jugadores experimentados como para novatos. Es evidente que los expertos se sentirán más cómodos al principio, ya que la sensación de estar jugando a todo un clásico es muy fuerte, pero para cualquier persona aprender a jugar es cuestión de poco tiempo, y el dominio de las técnicas de cada personaje no exige demasiado esfuerzo.



Los nuevos personajes resultan de lo más acertado, con buenos diseños y mucho trabajo tras ellos. Su estilo de combate es de lo más diverso. Los más populares fueron Crimson Viper, con ataques eléctricos y de fuego de corto alcance, y Abel, con ataques de presa variados. Rufus resultaba muy extraño de manejar, pero los que le dedicaban un par de combates a aprender sus ataques obtenían buenos resultados, confirmándose que cualquiera puede jugar a Street Fighter IV y divertirse en poco tiempo.



Durante la presentación del juego se confirmó que las versiones domésticas tendrán juego online, y que están trabajando muy duro para conseguir que su rendimiento sea perfecto. Igualmente, adelantan que todos los detalles de la historia se aclararán en dichas versiones, con todo lo que ha ocurrido a los personajes y a Shadowloo. Además se nos enseña una enigmática secuencia ‘anime’ con Ryu y Ken combatiendo con Akuma. Esta impresionante secuencia no se confirmó que estuviera en el juego final, y habrá que ver que ocurre con ella, pero parece que las escenas animadas tendrán un aspecto espectacular en el juego.



Resident Evil 5



El mayor secretismo de Las Vegas se encontraba en torno a la nueva entrega de la saga de terror más famosa de los videojuegos. Ausente de la zona de juego, solo pudimos ver algo de Resident Evil 5 en una presentación con sus productores, Jun Takeuchi (Lost Planet) y Masachicka Kawata (RE4 Wii, RE:UC). Nos enseñaron un nuevo trailer, muy espectacular, que mostraba algunas de las diferentes situaciones de combate que veremos. Vimos como Chris Redfield, protagonista de la primera entrega de Resident Evil, se traslada a África en busca del origen de la última amezana bioterrorista, que está trasformando a la gente y a los animales en criaturas aterradoras.





Resident Evil 5 fue una de las estrellas del evento



Tras el nuevo trailer (publicado en Vandal Online) vimos una pequeña demo del juego que transcurría en un poblado con ciertas similitudes al de Resident Evil 4, aunque aseguraron que tendría un tamaño unas cuatro veces mayor. En la demo vimos una escena de acción pura, con numerosos enemigos de diversa índole, incluido un sujeto de considerable tamaño con un martillo todavía más grande que nos enseñó como destruir los edificios del poblado. Resulta evidente que el juego sigue la línea de juego acción que inició Resident Evil 4, con un apartado visual de escándalo. Nos insisten en la importancia que tendrá el Sol y la luz en general en el juego, en contra de la tradicional oscuridad de la saga.



Posteriormente tuvimos la oportunidad de realizar una entrevista personal con el productor del juego, que podréis ver en unos días en nuestra sección de videos. En general, los datos de Resident Evil 5 salen con cuenta gotas, y habrá que esperar a futuros eventos para aclarar más detalles.


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