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Battlefield: Bad Company 2

El productor del juego nos cuenta cómo es el nuevo rival de Call of Duty.

Macarena Mey · 11/2/2010

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Para ti, ¿qué es lo más importante en un shooter en primera persona?

La jugabilidad, sin duda es la jugabilidad lo que define el juego. No importa como de bien se vea tu juego, si no se juega bien, si no responde con rapidez y precisión, entonces no tienes un shooter en primera persona.


"El jugador experimentará lo que es un escuadrón"Hoy en día el multijugador es muy importante para los jugadores. ¿Qué es lo que les ofrece vuestro multijugador?

Bueno, tenemos una amplia variedad de modos. Este es el primer Battlefield desde Battlefield 1942 en tener tantos modos. Aquí tenemos dos nuevos modos de juego centrados en un elemento muy importante de Battlefield que son los escuadrones y que dan la oportunidad al jugador de experimentar lo que es un escuadrón, de una forma diferente, pero todavía dentro del universo Battlefield, sintiendo que está dentro de un juego de Battlefield.

En un juego como este, ¿cómo es de importante el proceso de documentación para que sea cercano a la realidad?

No demasiado, la verdad. Porque el que sea demasiado realista no significa que sea divertido. La gente juega a los juegos porque quiere hacer algo fuera de la realidad, algo que no sea realista. Eso es el porqué las películas más taquilleras están llenas de acción y son tan poco realistas. Ya sabes, estos héroes hacen cosas imposibles para los humanos y por eso gustan. Esto es divertido, y nosotros queríamos coger estos elementos divertidos, porque al final es lo que realmente importa. En un shooter en primera persona, creo que la forma en la que reflejamos la jugabilidad es secundaria. Conozco mucha gente centrada en decir "Oh, has matado a mi personaje", pero si preguntas a cualquiera que juegue a un shooter en primera persona acerca de lo que piensa cuando dispara al tipo y mata a su representación digital es "Ja, ja, te he matado". Pero sabemos que va a volver, así que sabemos que vamos a volver a vérnoslas con él. Según como yo lo veo es una versión tecnológica del ajedrez, en el ajedrez tu derrotas a tu oponente, le matas el rey. Aquí es el reflejo definitivo de la derrota, porque no creo que nadie piense en "muerte", sino más bien en que has vencido al oponente. Pero sabes que volverá, ja,ja.

¿Cómo de largo será el modo campaña aproximadamente?

Para un jugador medio puede durar unas diez horas, pero si lo juegas en difícil puede ser incluso más largo, ya que en el modo difícil es realmente difícil, así que tienes que ser muy bueno.


"La calidad es más importante que la variedad"En lo que hemos jugado hemos podido ver algunas variaciones en la jugabilidad, como la parte del helicóptero o el manejo de vehículos. ¿Habrá más sorpresas en el juego?

No. Hemos sido bastante abiertos con los elementos presentes en el juego. Creemos que la calidad de la experiencia es más importante que la variedad. Estamos más emocionados con afectará a la experiencia de las personas mientras jueguen, y creo que esa es la sorpresa, la gente se sorprenderá con como fluyen las cosas, lo intuitivo que resulta todo, cuando juegas en el modo para un jugador y tienes claro tu objetivo y como las cosas ocurren de la forma en las que esperas que sucedan. Creo que la gente se va a sentir muy impresionada con todo esto.

¿De qué te sientes más orgulloso del juego?

Diría simplemente que el nivel de calidad en general de este Battlefield. También de la cantidad de contenido que hemos metido. Creo que en general, es nuestro mejor Battlefield, tanto en el modo para un jugador como en el multijugador.

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